[BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

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Message par drfloyd le Dim 14 Oct 2012 - 21:28

A bien pire, le Mystere de Kikekankoi sur Oric 1 :



et le remake du jeu :
http://www.gamopat.com/article-le-mystere-de-kikekankoi-62012206.html

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Message par quentin.lamamy le Dim 14 Oct 2012 - 21:44

Coté scenario, pourquoi pas un donjon de naheulbeuk ?
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par drfloyd le Dim 14 Oct 2012 - 21:58

Désolé je ne connais pas (série audio MP3 ?)

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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par quentin.lamamy le Dim 14 Oct 2012 - 22:02

Oui série humoristique que j'adore sur le monde des rollistes et du fantastique. Elel se decline aujourd'hui en serie mp3 en un groupe de musique rollisticochaotique, en BD, bouquin JDR et j'en passe ^^
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par drfloyd le Dim 14 Oct 2012 - 23:31

Ne connaissant pas du tout, je ne peux opter pour cette "licence". mais tu m'as fait découvrir qq chose, sympa.

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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par Serial Pixel le Lun 15 Oct 2012 - 6:50

@Bluntstick a écrit:Pour le coup, y a aucun dégradé, ce qui réduit encore plus la palette ! C'est ... Très minimaliste.

c'est vrai, et c'est presque encore plus difficile d'ailleurs mais le défi et hyper à contre courant et ça va plaire à nos grosses machines modernes Core i7 de bouffer de la panthère rose au p'tit dej :lol:

Pour les graphismes je peux voir.. j'ai dit que j'étais pas graphiste, mais j'ai pas dit que je n'avais jamais fait de graphismes JV Wink

L'idée d'une ambiance Jdr sauce naheulbeuk peut être sympa et ce type de jeu se prêterais bien aux déclarations délirantes du MJ:

"Vous êtes aux portes du de l'Ile aux Singes de la Montagne de Feu de Dieu. Le portail qui dresse ses deux battants de lourdes portes bardées d'or semble être la seule entrée qui perce l'infranchissable muraille qui cerne le complexe (respiration) ..et force est de constater qu'il faudra trouver un moyen de l'ouvrir."

Code:
> ouvrir porte
Ceci ne semble avoir aucun effet

> ouvrir porte
Au risque de me répéter votre action n'a vraiment aucun effet

> ouvrir porte
Ok, lancez-moi un dé d'Esquive car une brique +10 tombe soudain du ciel pile sur votre tête..

les rôlistes comprendront... :viking:
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par quentin.lamamy le Lun 15 Oct 2012 - 6:56

Pour ce qui est l'accord pour l'utilisation de la licence, vous pouvez considéré que vous l'avez. J'ai fait partis du projet DDN le jeu et je suis en contact direct avec John lang le créateur de la licence.
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par drfloyd le Lun 15 Oct 2012 - 7:48

Ou 2001 A Space Odyssey en jeu d'aventure textuel ?

- Carl, ouvre la porte

Non Dave

- Carl, ouvre la porte

Non Dave

- Carl tu fais chier

Une partie d'échecs Dave ?

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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par drfloyd le Lun 15 Oct 2012 - 7:51

@quentin.lamamy a écrit:Pour ce qui est l'accord pour l'utilisation de la licence, vous pouvez considéré que vous l'avez. J'ai fait partis du projet DDN le jeu et je suis en contact direct avec John lang le créateur de la licence.

A tout hasard vous n'avez pas un scenario en fichier texte que je regarde ce que ca donne ?

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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par quentin.lamamy le Lun 15 Oct 2012 - 7:57

@drfloyd a écrit:
@quentin.lamamy a écrit:Pour ce qui est l'accord pour l'utilisation de la licence, vous pouvez considéré que vous l'avez. J'ai fait partis du projet DDN le jeu et je suis en contact direct avec John lang le créateur de la licence.

A tout hasard vous n'avez pas un scenario en fichier texte que je regarde ce que ca donne ?

Étant dans le train pour aller au boulot je n'aurai rien a fournir, mais je regarde ce que j'ai en rentrant ce soir. Pour te donner une idée de l'univers va faire un tour sur le site du jdr, tu as toutes les ressources pour MJ.
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par drfloyd le Lun 15 Oct 2012 - 8:30

J'ai regardé le résumé de la saison 1 sur Wiki... ca fait plutot RPG (donjons, elfes, combats...) que jeu d'aventure... Mais bon on peut toujours en faire un jeu d'aventure textuel.

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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par quentin.lamamy le Lun 15 Oct 2012 - 9:02

C'est de l'aventure rollisticochaotique Very Happy
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par Serial Pixel le Lun 15 Oct 2012 - 10:43

Ouvre la porte sans prononcer un seul mot et traverse la salle de réunion aussi sèchement ne laissant entrevoir de ses intentions que la résonance oppressante des claquements de talon de ses mocassins. S'arrêtant devant un siège et le regardant fixement sans bouger afin de laisser planer encore quelques secondes interminables de doutes, l'homme se retourne enfin pour jeter un regard noir à l'assemblée. Toujours quitter des yeux les autres personnes rassemblées là, il pose petite mallette de cuir noir sur la table de marbre - c'est pas groland ici on se donne les moyens - puis l'ouvre dans le silence le plus complet.
L'étrange personnage à la mine grave en tire alors un dossier rouge vif qu'il ouvre sans autres préambules à sa secrète ambition puis, fronçant un peu plus les sourcils, s'adresse enfin à ceux qu'il désigne implicitement du regard:


- Très bien.

La courte réplique jetée ainsi au travers de la grande salle blanche mit un terme aux derniers chuchotements et força de chacun la plus vive et complète attention. Ce n'est qu'au bout de quelques nouvelles autres secondes d'attente que le discours débute finalement.

- Le potentiel d'une possible cohésion commerciale avec le groupe Naheulbeuk est tout à fait envisageable et les indicateurs sont tous relativement favorables quand à la réception publique d'un tel projet au seins des différentes communautés cibles mais il reste tout de même à définir la nature et la portée de cette licence à acquérir, notamment sur le portage d'un tel programme. Quid des autorisations d'exploitation de ces ressources dans le cadre d'une diffusion commerciale dans le secteur de la téléphonie?
Vraisemblablement n'ont pas été explicitement visés les champs d'application d'une telle licence ni les marges de manœuvres liées à la reformulation graphique, textuelle et scénaristique du support que propose le groupe Naheulbeuk. Le dossier manque d'informations relative à la couverture des différentes autorisations et ne fait à cette heure aucunement mention d'une réelle marge d'attaque sur les secteurs technologiques habituels que pénètre la société lucrative Gamopat Studio. Pour envisager l'acquisition ponctuelle des droits nécessaires au développement d'un nouveau produit sous cette licence, en faveur d'une future fusion, les avocats respectifs des partis doivent définir l'ensemble des implications bilatérales et préciser à qui de droit la nature finale et contractuelle de la conclusion tri-partite résultante et ce, dans le soucis matériellement avéré d'une collusion saine et privée des dits partis en faveurs des obligations commerciales intrinsèques telles que les annexes BG1, D6, B2, touché, H1, coulé et XYZZY le préfigurent et ce sans distensions implicites.
En effet, la stipulation nécessaire d'une clause consacrant le caractère intuitu personae d'un contrat d'exploitation doit être un réflexe des rédacteurs. Par soucis de clarté je dirais que c'est un peu comme la clause écartant l'application de la convention de Vienne dans les contrats de vente internationale de marchandises: on l'impose car on l'a toujours vue, mais on ne sait pas toujours à quoi ça sert. Je voudrais à ce titre rappeler à la fin de cette entrevue ces deux très célèbres décisions récentes de la Cour de cassation, rendues à propos de l'effet de ces clauses sur les opérations de fusion-absorption, nous donnent l'occasion de faire le point sur ces clauses mais j'éviterais cependant par soucis de clarté toujours de préciser les détails relatifs mais tout aussi instructifs concernant la convention de Vienne. Ces grands principes attachés aux clauses d'intuitu personae nous permettrons d'appréhender les conséquences de l'intuitu personae sur les opérations de fusion-absorption récemment mis à l'honneur par la Cour de cassation.
En premier lieu, la qualification de contrats conclus intuitu personae (l'on devrait dire intuitu societatis entre personnes morales) doit être réservée aux conventions dans lesquelles l'intervention du contractant est essentielle soit à l'objet du contrat (réalisation d'une prestations intellectuelle par exemple) soit à sa cause (la donation en constitue l'exemple le plus flagrant).
En second lieu, le caractère intuitu personae d'un contrat peut être réciproque ou unilatéral. Il appartient aux deux parties ou à l'une seulement d'obtenir l'accord de l'autre partie pour céder les droits et obligations découlant de ce contrat.
Enfin, gardons en mémoire que certaines obligations sont par nature conclues intuitu personae. La stipulation expresse est employée soit pour conforter ce caractère, soit pour l'instituer au bénéfice de l'une ou des deux parties.
La clause d'intuitu personae vient contredire l'application du principe de transmission universelle de patrimoine garantie par le Code de commerce (article L.236-3) selon lequel le patrimoine de la société absorbée est transféré automatiquement à la société absorbante. Même en cas de fusion-absorption, le transfert des contrats intuitu personae doit donc être approuvé par le cocontractant de l'absorbée.
C'est ce que vient de confirmer la Cour de cassation dans une hypothèse où un concessionnaire automobile avait conclu un "contrat d'agent revendeur" intuitu personae seulement à son profit. Cet agent avait été absorbé par une société qui souhaitait bénéficier du contrat. En vain: le contrat a pu être valablement résilié par le concessionnaire .
Dans une autre espèce , la Cour de cassation a considéré que le cautionnement dont bénéficiait une société a été transmis automatiquement au profit de la société qui avait absorbé cette même société. Nul doute que le cautionnement est un contrat conclu intuitu personae, mais uniquement entre la caution et le débiteur principal. En l'espèce, il eut été choquant que les cautions soient relevées de leurs engagements sous prétexte que le crédit-bailleur avait fait l'objet d'une opération de fusion-absorption par un tiers.
Cette dernière décision n'en demeure pas moins un important revirement de jurisprudence. En effet, la cour de cassation considérait jusqu'à présent qu'en cas de fusion-absorption du bénéficiaire du cautionnement, la caution ne pouvait être poursuivie qu'au titre des dettes nées antérieurement au jour de la fusion et non au titre des dettes postérieures.
Bien entendu je fais résume brièvement le contexte et la situation qui nous importe afin de ne pas disperser nos ambitions à définir rapidement les modalités cédées par le groupe Naheulbeuk en faveur de Gamopat Studio sans quoi rien de tout ceci ne pourrait a juste titre se trouver convenablement résolu.

L'homme, qui porte une camisole - mais ce détail ne semblait pas significatif pour le préciser au début - fait quelques pas et s'avance vers le responsable des relations extérieur du groupe Naheulbeuk, et qui répond au titre de Quentin, afin de lui tendre un document de 434556 manuscrits par le stagiaire fou de l'hopital, puis termine:

- il faut signer ici pour satisfaire et honorer cet accord et la pleine volonté du groupe Naheulbeuk selon les termes pré-cités en annexe.


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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par 65c02 le Lun 15 Oct 2012 - 17:30

Le doc est unleash et il entraine tout le monde derrière lui.
C'est Génial :)
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par quentin.lamamy le Lun 15 Oct 2012 - 17:36

Serial Pixe, comme je le disais précédemment, si le choix venait à s'arrêter sur le donjon de naheulbeuk je pense qu'il n'y aurai aucun soucis à la création d'un jeu à but non lucratif (j'ai bien eu son accord pendant 10 ans ^^).
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par Bluntstick le Lun 15 Oct 2012 - 19:38

Je déclare officiellement à la communauté Gamopat dont j'ai l'honneur de faire partie que j'ai pris connaissance du document ci dessus et que j'adhère intrinsèquement à ces idées les plus fusionnelles et absorbantes. Mr. Green


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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par drfloyd le Lun 15 Oct 2012 - 20:27

Serial Pixel nous à quitté What a Face

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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par Bluntstick le Lun 15 Oct 2012 - 20:36

Puisse-tu reposer au paradis du JV avec du gros pixel jusqu'à l'éternité. Sad
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par drfloyd le Lun 15 Oct 2012 - 21:30

Pour rappel, CYPHER, un jeu d'aventure textuel récent COMMERCIAL :

http://www.gamopat.com/article-cypher-le-grand-retour-du-jeu-d-aventure-textuel-110091031.html

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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par quentin.lamamy le Mar 16 Oct 2012 - 10:29

J'ai profité d'un echange de mail avec John Lang pour lui demander son accord au cas où. Nous avons son accord sous réserve que le jeux reste gratuit.
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par Serial Pixel le Mar 16 Oct 2012 - 17:54

@drfloyd a écrit:Serial Pixel nous à quitté What a Face

hey tirons pas de conclusions c'était juste une rechute.. ..mais je viens d'avoir une grosse injection de pixel..

La proposition de Quentin est bonne, l'univers est déjanté mais.. le Doc est radin il veut du royalties, j'ai mes sources sunglass
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par quentin.lamamy le Mar 16 Oct 2012 - 18:00

SI le jeux doit être vendu cela sera niet, j'ai mes sources :)
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par drfloyd le Mar 16 Oct 2012 - 18:17

il n'y a rien à vendre sur Gamopat, on fait ça pour le fun Wink

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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par quentin.lamamy le Mar 16 Oct 2012 - 18:21

Je sais bien doc :-)
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par Bluntstick le Mar 16 Oct 2012 - 18:35

John Lang ? Sans déconner ? :8I:
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par quentin.lamamy le Mar 16 Oct 2012 - 18:37

Bah oui on a été amène a se voir et a échanger dans le cadre de différent projets.
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par Serial Pixel le Mar 16 Oct 2012 - 18:38

C'était pour relancer la discut Wink

Car c'est un bon plan là.
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par Bluntstick le Mar 16 Oct 2012 - 18:41

@quentin.lamamy a écrit:Bah oui on a été amène a se voir et a échanger dans le cadre de différent projets.

Ben ... C'est bien. :eye:
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par quentin.lamamy le Mar 16 Oct 2012 - 18:42

J'ai plus de batterie absent pour 1h.
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par Bluntstick le Mar 16 Oct 2012 - 18:45

Ah, c'est ballot. Ben, a dans une heure. Rolling Eyes
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Re: [BRAINSTORMING] UN JEU D'AVENTURE TEXTUEL Made in Gamopat

Message par quentin.lamamy le Mar 16 Oct 2012 - 18:49

Me reste 1% avant de sombrer dans les abimes d'une zone blanche induite par l'absence d'un flux d'électron parcourant mon smartphone
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