[Colecovision] le super module arrive

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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par youki le Mar 2 Oct 2012 - 14:49

@lucifershalo a écrit:en fait le truc a faire serait de faire tes propres conversions de jeux MSX/SG1000 et les vendre a un prix bien moins eleves que Pixelboy/Collectorvision
mais la tu signes une guerre ouverte et declaree.................

Franchement, j'ai une autre idee qui me trotte dans la tete. C'est de faire un petit programme sous windows qui te fait la conversion automatiquement de jeu MSX ou SG 1000 vers la colecovision. (exactement le type de programme qu'a deja du se faire opcode). Et de le donner gratuitement en download. Comme ca tout le monde pourra se faire ses propres jeux colecovisions sans savoir programmer . Pour jouer sur la console il suffira de la foutre dans la cartouche AtariMax ou de se fabriquer une cartouche avec.

Helas, j'ai pas le temps pour ca ( et puis bon pas sur que la conversion puisse se faire automatiquement a 100% et les peut etre 2% sur certaine roms qui resterait a faire a la main ne serait pas possible pour un non programmeur ) , je prefere utiliser le peu de temps libre que j'ai pour me concentrer sur mes propres creations.

Ce que j'aime pas, c'est que l'on prenne les gens pour des pigeons.

Ca me fait penser a la chanson de Benabar (enfin je crois) , l'Agneau . ... la scene colecovision (U.S surtout ) c'est un peu ca...:)

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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par lucifershalo le Mar 2 Oct 2012 - 14:54

ben les gens veulent des belles boites et des belles cartouches.....
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par TOUKO le Mar 2 Oct 2012 - 15:27

@youki a écrit:
Ce que j'aime pas, c'est que l'on prenne les gens pour des pigeons.

Ca me fait penser a la chanson de Benabar (enfin je crois) , l'Agneau . ... la scene colecovision (U.S surtout ) c'est un peu ca...:)

Sans vouloir faire de l'anti americanisme primaire ça:
Ca me fait penser a la chanson de Benabar (enfin je crois) , l'Agneau . ... la scene PCE/TG16 (U.S surtout )

Ca marche aussi hélas .. 😢
Quand je vois les derniers jeux neogeo à 450 euros, soit encore plus cher que lorsque snk les commercialisait .. Shocked
Je pense que produire des cartouches homebrew, est le bon moyen pour dissimuler les coûts réels, un CD c'est très facile de voir combien ça coûte .
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par lucifershalo le Mar 2 Oct 2012 - 15:59

je repete comment font (ou pourquoi plutot)
les homebrews msx se vendent a 12,50 euros??
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par youki le Mar 2 Oct 2012 - 16:14

Ce qui coute cher, c'est le moule pour faire les boitier.( je pense dans les 6000 USD pour un moule) Une fois que tu as le moule amortis , apres c'est tout benef.

Pour un jeu coleco , le boitier revient a environ 2 USD.

la PCB et la ROM a environ 5 USD (si tu assemble toi meme)

donc pour ta cartouche tu as environs 7 USD de cout non compressible.

Tu ajoute a ce , ce que tu donne au developpeur. Et puis ensuite voir pour les boites.

Mais en tirant les prix, peut etre en faisant aussi fabriquer des trucs en chine meme a peut etre quantité , produire un jeu a 12 euros serait possible. A supposé aussi que tu puisse en vendre un nombre suffisant.

enfin bon, faut quand meme aussi quelqu'un suffisement degourdi pour mettre en place tout ca.

Je pense quand meme qu'un prix correcte pour un homebew de qualité sur coleco doit ce situé autour des 30-35 euros
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par Lesarthois le Mar 2 Oct 2012 - 16:46

@lucifershalo a écrit:ben les gens veulent des belles boites et des belles cartouches.....
Tu rigoles?

Les 3/4 des jeux homebrew atari 2600 sont vendus sans même la possibilité d'avoir une boite!

Quand au quart restant, souvent, l'option boite coûte aussi cher que la cartouche! :8I:

Bon ça c'est pour le marché US, en Europe on est plus fana des belles boites Wink
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par lucifershalo le Mar 2 Oct 2012 - 17:48

le marche homebrew 2600 est vraiment different quasi 99% des roms sont dispos gratos
pas vraiment le cas des autres.....
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par 65c02 le Mer 3 Oct 2012 - 7:08

Le marché homebrew de la vcs 2600 est pour le moment trusté par atariage.
Mais bon, si tu en connais d'autres contact moi en mp :)
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par youki le Mer 3 Oct 2012 - 9:39

Il me semble que DigitalPress et Atari2600.com produise aussi des cartouches des fois.

Sinon le marché homebrew Atari 2600 est un peu special. Depuis que le BBAtari Basic est sorti , il y a des tonnes de truc qui sorte , mais tout ne merite pas une version cartouche.

Donc beaucoup de rom sont dispo.
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par drfloyd le Sam 6 Oct 2012 - 8:48

Avec BBAtari on peut vraiment réaliser des jeux top niveau sur Atari 2600 ??? Il me semblait qu'il y avait des limitations niveau sprites par exemple ?

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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par lucifershalo le Sam 6 Oct 2012 - 9:42

il y a des limitations cote graphiques mais certains gameplays tiennent vraiment la route comme Gingerbread Man, par exemple...
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par drfloyd le Sam 6 Oct 2012 - 9:44

En parcourant rapidement la doc j'avais cru comprendre que niveaux grahismes on ne pouvait pas faire ce qu'on voulait ????

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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par philip le Sam 6 Oct 2012 - 9:57

Pour une cartouche de jeu, qu'elle soit vendu 50 ou 350 euros, vous avez toujours la possibilité d'échanger ou de revendre le jeu. Et donc de récupérer la totalité ou une bonne partie de l'investissement initial.

En dessous de 5000 exemplaires, ce sont de petites quantités. Vendre une cartouche de jeu à petit prix, pour les spéculateurs c'est le paradis. Ils vont racheter tout le stock, et après vous connaissez la suite...
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par drfloyd le Sam 6 Oct 2012 - 10:41

ne parlons pas de choses qui fachent

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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par crapahute le Mer 10 Oct 2012 - 18:24

Pour ceux qui veulent se replonger dans effervescence de 1983, je me suis amusé à traduire cet article d'Electronic Fun.

Vous pouvez le lire en français en cliquant ici.

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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par youki le Mer 10 Oct 2012 - 23:02

Super ta traduction:!!
tiens je viens de me rendre compte que Pauline , ne s'appellait pas pauline, mais Betsey!!!
Par contre Mario, s'appelle deja Mario et pas JumpMan
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par crapahute le Mer 10 Oct 2012 - 23:15

@youki a écrit:Super ta traduction:!!
tiens je viens de me rendre compte que Pauline , ne s'appellait pas pauline, mais Betsey!!!
Par contre Mario, s'appelle deja Mario et pas JumpMan

Je n'ai pas pu recouper l'info. Je ne sais pas si c'est seulement ce journaliste qui lui a donné ce nom ou si c'était officiel.
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par crapahute le Jeu 11 Oct 2012 - 11:14

Ce qui est marrant c'est que l'article est sorti juste avant l'annonce de l'Adam. Le SGM était annoncé depuis février et le gars a dû le tester entre février et mai.

En juin l'Adam était annoncé, tout en conservant le SGM en parallèle.

En août le plan de lancement du SGM était prêt... et en octobre il était annulé pour tout miser sur l'Adam !
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par youki le Jeu 11 Oct 2012 - 11:20

Ce que j'avais pas realisé moi, c'etait que le SGM utilisé des Waffers.

Je pense que c'est le meme system (sous forme de cassette) qu'utilise l'ADAM , et qui a causé temps de probleme de fiabilité.
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par bfg le Jeu 11 Oct 2012 - 18:52

Moi des Waffers je croyais que c'était des gauffres Very Happy Very Happy

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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par Lesarthois le Jeu 11 Oct 2012 - 19:31

Ca ce sont des waffles Very Happy
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par crapahute le Jeu 11 Oct 2012 - 19:33

En anglais, wafer = gaufrette Cool
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par philip le Lun 15 Oct 2012 - 1:27

@crapahute a écrit:Pour ceux qui veulent se replonger dans effervescence de 1983, je me suis amusé à traduire cet article d'Electronic Fun.

Vous pouvez le lire en français en cliquant ici.

grand merci, c'est une lecture très sympa. :)
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par drfloyd le Mer 2 Jan 2013 - 9:54

@youki a écrit:Ce que j'avais pas realisé moi, c'etait que le SGM utilisé des Waffers.

Je pense que c'est le meme system (sous forme de cassette) qu'utilise l'ADAM , et qui a causé temps de probleme de fiabilité.

idem je ne savais pas, et ca fait peur !!!!

Toujours est-il que putain... on a loupé de sacrés trucs avec ce p'tain de faux crash !!!

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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par pckid le Mer 9 Jan 2013 - 18:42

@drfloyd a écrit:
Toujours est-il que putain... on a loupé de sacrés trucs avec ce p'tain de faux crash !!!

Oui et Non , car en fait l'evolution de la colecovision est en fait la master system,
un peu plus puissante que le sgm mais coleco aurait pu avoir sa logitheque.

Sinon on peut plus se procurer de sgm ?
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Re: [Colecovision] le super module arrive

Message par drfloyd le Sam 12 Jan 2013 - 11:23

Oui c'est vrai on fantasme beaucoup.... alors que si Coleco avait reussi , on fantasmerait sur la Master System ou la Nes jamais sortise en Europe Mr. Green

Disons qu ele fantasme existe du fait qu'on a été HYPER FRUSTRE en 1983-1984 d'avoir acheté la Rolls des consoles hors de prix et d'apprendre aussitot qu'elle est abandonnée !

Je pense que c'est pour ca aujourd'hui qu'elle est devenue si culte.

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