dragon ball rpg super nintendo

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dragon ball rpg super nintendo

Message par annaheim le Ven 14 Sep 2012 - 8:44

bonjour

petite question:

peut on jouer a dragon ball z rpg version jap sur une super nintendo europe via l'adaptator ad-29 (pas upgrade version)?

merci

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Re: dragon ball rpg super nintendo

Message par miriyaparinasterlings le Mar 18 Déc 2012 - 14:26

Tu parle du Dragon Ball Z avec des combats non-stop qui se termine par le combat contre freezer sur Namec avec le système de carte pendant les combats?

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Re: dragon ball rpg super nintendo

Message par Oltobaz le Mar 18 Déc 2012 - 14:35

Un grand jeu d'ailleurs, même s'il est truffé de bugs. La première fois que je m'y suis essayé, dans les années 90, c'était au moyen d'un adaptateur, et je crois bien que c'était l'AD 29. Pratiquement sûr.

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Re: dragon ball rpg super nintendo

Message par miriyaparinasterlings le Mar 18 Déc 2012 - 14:38

J'adorai le système de zoom pendant les combats, j'ai même récupérer l'OST (ultra répétitive) Very Happy

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Re: dragon ball rpg super nintendo

Message par Oltobaz le Mar 18 Déc 2012 - 14:43

Ultra répétitive, je veux bien le croire, lol. Mais, attachante!

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Re: dragon ball rpg super nintendo

Message par miriyaparinasterlings le Mar 18 Déc 2012 - 14:47

@Oltobaz a écrit:Ultra répétitive, je veux bien le croire, lol. Mais, attachante!

C'est clair! J'ai bien du faire plus d'un milliards de combats, jamais vu un jeux avec autant de combat, même lorsque tu est immobile sur la carte! Les programmateurs n'avait pas de pitié pour les ados que nous étions! Very Happy

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Re: dragon ball rpg super nintendo

Message par Oltobaz le Mar 18 Déc 2012 - 14:55

Oui, et on en redemandait!

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Re: dragon ball rpg super nintendo

Message par Sybillin le Lun 7 Jan 2013 - 0:02

Excellents souvenirs, en effet, malgré le caractère sempiternel des combats.
Je me souviens que pour le combat final, aucun des personnages joués, même parvenus au niveau d'expérience maximal (niv. 48), ne pouvait parvenir à faire plus d'un ou deux points de dommage au boss final (Freezer), et encore, en utilisant une attaque spéciale ! Il fallait attendre l'arrivée d'un Gokû surentraîné pour pouvoir reprendre la main...

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Re: dragon ball rpg super nintendo

Message par Invité le Lun 7 Jan 2013 - 15:22

Lorsque le jeu est sorti, un ami et moi avions découvert un cheat par le plus grand des hasards. Le plus drôle c'est que je n'ai jamais vu ce cheat référencé nulle part. Ce cheat de fou furieux boostait tous les persos du jeu à un niveau tout bonnement inatteignable en temps normal (et ce, même en "farmant" comme un porc). Tous les héros avaient alors plusieurs millions de points de vie et faisaient des dégâts tout bonnement inimaginable. C'est bien simple, je tuai Freeza avec un simple coup de poing de Krilin. :lol:

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Re: dragon ball rpg super nintendo

Message par Sybillin le Lun 7 Jan 2013 - 16:00

Evidemment, vu comme ça...
Ca a quand même l'air nettement moins drôle à jouer, du coup. La difficulté fait quand même partie du sel de l'expérience, non ?

Je me souviens, par exemple, qu'à la toute fin du jeu, le passage chez le patriarche des habitants de la planète permettait d'élever le niveau d'expérience de tous les membres du groupe de trois niveaux. Etant donné le nombre de points d'expérience exponentiel à amasser pour espérer franchir les derniers niveaux, il valait plus le coup de relancer la partie sans sauvegarder et d'amener ses persos au niveau 45 avant de franchir cette étape du jeu, pour parvenir au niveau maximal sans trop de chasse aux XP...

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Re: dragon ball rpg super nintendo

Message par Oltobaz le Lun 7 Jan 2013 - 22:15

OZoran Tsubasa a écrit:Lorsque le jeu est sorti, un ami et moi avions découvert un cheat par le plus grand des hasards. Le plus drôle c'est que je n'ai jamais vu ce cheat référencé nulle part. Ce cheat de fou furieux boostait tous les persos du jeu à un niveau tout bonnement inatteignable en temps normal (et ce, même en "farmant" comme un porc). Tous les héros avaient alors plusieurs millions de points de vie et faisaient des dégâts tout bonnement inimaginable. C'est bien simple, je tuai Freeza avec un simple coup de poing de Krilin. :lol:

Il faudrait que je m'y remette pour être sûr, mais je ne crois pas que ce soit un cheat, c'est plus un bug. Il m'était arrivé le même genre de trucs, entre autres...

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Re: dragon ball rpg super nintendo

Message par Invité le Lun 7 Jan 2013 - 22:21

En fait, il y a un endroit/moment précis vers le début du jeu où, si tu sauvegardes puis que t'éteins la console avant de la rallumer à nouveau, tous tes persos deviennent hyper-boostés comme par magie. Very Happy

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Re: dragon ball rpg super nintendo

Message par Oltobaz le Lun 7 Jan 2013 - 23:39

Oui, je crois me souvenir d'un truc dans le genre, mais je ne pense pas que c'était intentionnel de la part des programmeurs.. Dans mon souvenir, tu héritais aussi de plusieurs Ten Shin, plusieurs Yamcha, etc, les stats boostées à bloc... C'est comme si tes persos avaient déjà le power level de la saga des cyborgs en pleien période Namek, sauf que le jeu s'arrête à Frieza.. Gros jeu, n'empêche :)

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Re: dragon ball rpg super nintendo

Message par vorakain le Mar 8 Jan 2013 - 11:53

dragon ball sur nes et sa musique lol!

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Re: dragon ball rpg super nintendo

Message par Oltobaz le Mar 8 Jan 2013 - 11:55

Elle était plutôt marrante, comme musique, d'ailleurs, le jeu a comme un côté absurde qui colle bien à l'esprit des débuts de la série.

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Re: dragon ball rpg super nintendo

Message par miriyaparinasterlings le Ven 18 Jan 2013 - 9:51

@vorakain a écrit:dragon ball sur nes et sa musique lol!


la fameuse musique de 50 seconde qui tourne en boucle on fini par l'entendre même en dormant! Very Happy

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Re: dragon ball rpg super nintendo

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