les cartmods snes : pour ou contre la vente.

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Nosfe le Mar 10 Juil 2012 - 11:28

oui, je pense qu'il y a de ça.

Mais faire revivre le retro en sortant des pack spéciaux console, la customisant, créa graphiques ... Ça n'a pas d’intérêt ?

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par onels4 le Mar 10 Juil 2012 - 11:29

@Nosfe a écrit:oui, je pense qu'il y a de ça.

Mais faire revivre le retro en sortant des pack spéciaux console, la customisant, créa graphiques ... Ça n'a pas d’intérêt ?
Ca n'a surtout rien à voir directement avec le cartmod, on ne peut pas mettre sur le même plain les cartmods et le tuning/custom. Le cartmod imite l'original au maximum, le custom cherche justement à s'en éloigner.

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Amy le Mar 10 Juil 2012 - 11:30

Pour

Je suis bien content d'avoir trouvé une personne de confiance pour me réalisé un starfox 2 en boite avec notice faite chez un pro. Le rsultat est vraiment bluffant. Certes je l'ai payé un peu cher, mais c'est la seule qui m'intéréssé et que je voulais avoir depuis plus de 15 ans...


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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Nosfe le Mar 10 Juil 2012 - 11:32

voilà , je pense que ya des choses positives aussi dans le cartmod.

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par quentin.lamamy le Mar 10 Juil 2012 - 11:32

@Nosfe a écrit:Mais faire revivre le retro en sortant des pack spéciaux console, la customisant, créa graphiques ... Ça n'a pas d’intérêt ?

Recréer des custom box en boite de K7 pour ranger ses jeux loose, c'est faire vivre le revivre le retro, recréer une boite à l'identique imprimée chez soit avec un patron (NPES pour ne citer qu'eux) je trouve cela inutile.

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Nosfe le Mar 10 Juil 2012 - 11:35

Je suis pour la création, déjà parce que je réalise des boites snes inédites pour moi, j'aime ça. Jouer avec les couleurs, les images, j'aime aussi me faire mes propres cartmods et je ne me sens pas mal de faire ça.

La je bosse sur un pack inédit.

Pour mon plaisir, mais dois je culpabiliser de vouloir partager ca ?

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Amy le Mar 10 Juil 2012 - 11:36

dingoonutz a écrit:Pour

Je suis bien content d'avoir trouvé une personne de confiance pour me réalisé un starfox 2 en boite avec notice faite chez un pro. Le rsultat est vraiment bluffant. Certes je l'ai payé un peu cher, mais c'est la seule qui m'intéréssé et que je voulais avoir depuis plus de 15 ans...


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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par quentin.lamamy le Mar 10 Juil 2012 - 11:37

Culpabiliser peut être pas, mais j'ai beaucoup de mal à y voir un intérêt.

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Nosfe le Mar 10 Juil 2012 - 11:38

Le challenge, réussir a incarner ses idées, faire plaisir au aux autres, mettre un coup de pied au cul de NINTENDO pour qu'il réédite !!!!

ok, je rêve sur ce point là ;-)

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Amy le Mar 10 Juil 2012 - 11:39

Et puis pour le cas de starfox 2 je ne sais pas si on peut vraiment appeler sa une cartmode car le jeu etait fini à 99 % (manque mode 2 joueurs...)

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par onels4 le Mar 10 Juil 2012 - 11:39

C'est dans la tête, tout ça, ça existe, ça ne disparaîtra pas, et on connaît les dérives, qu'on voit régulièrement.

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Nosfe le Mar 10 Juil 2012 - 11:40

oui, mais les dérives sont partout, même sur les originaux, combien d'encul.... t'appelle des que tu vends un original coté en se faisant passer pour des agneaux en disant qu'il n'y connaissent rien, ou qui sont prêts a arnaquer le vendeur qui ne connait pas les soit disant "cotes" de jeux ?

Ca c'est pas de l'arnaque ?

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par onels4 le Mar 10 Juil 2012 - 11:42

Personne n'a dit le contraire, et la question est pour ou contre la vente de cartmods.
Justement les dérives sont dans les ventes au niveau du prix et des faux qu'on fait passer pour des originaux. Bientôt on aura des boites vieillies à la main. :lol:

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Nosfe le Mar 10 Juil 2012 - 11:43

mdr .....
T'imagines le bordel lol

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par ixindamix le Mar 10 Juil 2012 - 11:45

Contre et je m'auto-quote pour argumenter :

Le cartmodding est une aberration qui gangrène le milieu du rétrogaming et tout cela par l'idée ingénieuse de personnes peu scrupuleuse de vouloir faire de l'argent sur le dos de collectionneurs non initié. Il en va de soit que l’appât du gain est plus fort que tout et de faux Rendering Ranger, Earthbound et d'autres titres, circulent avec un label copier/collé de l'original plus vrai que nature. Cela est d'autant plus grave quand ces personnes la les revendent comme des originaux avec des prix conforme à ce qui se négocie sur le marché.
Dans peu de temps on va se retrouver avec un marché de cartouches super nes noyé dans la masse de faux comme ce qui c'est déroulé avec les AES Neogeo dernièrement (convert Slug vendu en tant qu'original au japon), nous serons obligé d'ouvrir les cartouches pour vérifier l'authenticité du jeu et les exemplaires estimé dans ce sens dépasserons allégremment un prix accessible.

Et rappelez vous, également, des faux Sapphire vendu à prix d'or, à l'époque, sur les étals des magasins à Akiba... Au départ c'était juste pour rendre le titre accessible et voila les conséquences actuels Evil or Very Mad

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Nosfe le Mar 10 Juil 2012 - 11:48

oui, bon +1, la france a une sale reputation maintenant sur le neogeo.

Mais honnètement,

un cartmod déclaré ... pourquoi pas ?

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par onels4 le Mar 10 Juil 2012 - 11:49

Depuis le temps qu'on te répond, justement sur la question de la vente... curieuse façon de défendre. :lol:

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par quentin.lamamy le Mar 10 Juil 2012 - 11:50

@Nosfe a écrit:un cartmod déclaré ... pourquoi pas ?

Oui si la boite n'a pas le même format, si la mention cartmod apparait sur la boite la notice et la cartouche. Je serais même prêt à en acheter en complément d'une officielle SFC


Dernière édition par quentin.lamamy le Mar 10 Juil 2012 - 11:52, édité 1 fois

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par onels4 le Mar 10 Juil 2012 - 11:51

@quentin.lamamy a écrit:
@Nosfe a écrit:un cartmod déclaré ... pourquoi pas ?

Oui si la boite n'a pas le même format, si la mention cartmod apparait sur la boite la notice et la cartouche.
** Rare, collector. **

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par quentin.lamamy le Mar 10 Juil 2012 - 11:53

** Rare, collector. **

Et si cela se vend uniquement entre particulier ^^ et non sur la bouse

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Phils le Mar 10 Juil 2012 - 11:53

Pour lorsqu'il s'agit de jeux comme Bahamut Lagoon, Final Fantasy V ou les Dragon Quest, tout comme les Starwing 2 ou F-Zero 2...
Non lorsqu'il s'agit de Chrono Trigger, Earthbound ou autres... Il est possible de les trouver en Anglais et ça reste compréhensible par 90% des gens aujourd'hui Wink

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par DePouLe02 le Mar 10 Juil 2012 - 11:54

@Phils a écrit:Pour lorsqu'il s'agit de jeux comme Bahamut Lagoon, Final Fantasy V ou les Dragon Quest, tout comme les Starwing 2 ou F-Zero 2...
Non lorsqu'il s'agit de Chrono Trigger, Earthbound ou autres... Il est possible de les trouver en Anglais et ça reste compréhensible par 90% des gens aujourd'hui :wink:

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Nosfe le Mar 10 Juil 2012 - 11:55

en tous cas, merci pour votre temps messieurs ...

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Phils le Mar 10 Juil 2012 - 11:57

@DePouLe02 a écrit:
@Phils a écrit:Pour lorsqu'il s'agit de jeux comme Bahamut Lagoon, Final Fantasy V ou les Dragon Quest, tout comme les Starwing 2 ou F-Zero 2...
Non lorsqu'il s'agit de Chrono Trigger, Earthbound ou autres... Il est possible de les trouver en Anglais et ça reste compréhensible par 90% des gens aujourd'hui :wink:

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Les jeux inaccessibles comme FFV ou Bahamut, tu n'auras jamais l'occasion d'y jouer en dehors d'émulateurs, à moins d'avoir une connaissance avancée du japonais...

Après, évidemment, c'est pas un commerce naturel. Si j'étais cartmoddeur, j'accepterais de faire une pièce à quelqu'un s'il me le demandait et que j'en avait le temps, mais pas des commandes de 10/20 exemplaire Wink

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par onels4 le Mar 10 Juil 2012 - 11:57

Non mais là on parle du cartmod tout court, pas de la vente, si ?
On peut séparer la question des traductions des jeux jamais parus à la vente, unreleased.

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par DePouLe02 le Mar 10 Juil 2012 - 12:04

@Phils a écrit:
@DePouLe02 a écrit:
@Phils a écrit:Pour lorsqu'il s'agit de jeux comme Bahamut Lagoon, Final Fantasy V ou les Dragon Quest, tout comme les Starwing 2 ou F-Zero 2...
Non lorsqu'il s'agit de Chrono Trigger, Earthbound ou autres... Il est possible de les trouver en Anglais et ça reste compréhensible par 90% des gens aujourd'hui :wink:

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Les jeux inaccessibles comme FFV ou Bahamut, tu n'auras jamais l'occasion d'y jouer en dehors d'émulateurs, à moins d'avoir une connaissance avancée du japonais...

Après, évidemment, c'est pas un commerce naturel. Si j'étais cartmoddeur, j'accepterais de faire une pièce à quelqu'un s'il me le demandait et que j'en avait le temps, mais pas des commandes de 10/20 exemplaire :wink:

Ben justement si tu veux les faire tu les fais sur emulateurs, pas de raison de creer un ensemble cartouche/packaging pour y jouer.

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Lesarthois le Mar 10 Juil 2012 - 12:06

Bah non... Perso je me vois pas jouer des heures à Starfox 2 sur émulateur.
C'est pas pratique, les manettes USB sont pas adaptées à ça, c'est pas l'expérience de jeu.

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Oltobaz le Mar 10 Juil 2012 - 12:06

Après, c'est vrai que c'est toujours plus agréable d'y jouer sur le véritable hardware, mais, comme on l'a vu, il y a justement les cartouches flash pour ça.

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Lesarthois le Mar 10 Juil 2012 - 12:09

Moui encore que les cartouches Flash NEs et Super NES sont horriblement chères, et pour la Super NES, c'est la loterie pour savoir si la cartouche va marcher, si elle est compatible avec les puces additionnelles...
Puis autant pour Starfox 2, le jeu n'est pas sorti, il n'y a effectivement pas de cartouche, autant pour un Clock Tower, le packaging existe...

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par onels4 le Mar 10 Juil 2012 - 12:10

C'est vite amorti une cartouche flash sur les prix de vente des cartmods. ^^
De toute façon, l'idée n'est pas tant que convaincre Nosfe que d'exposer nos points de vue.

Ca va dériver sur le cartmod tout court, et là ce sera sans issue.

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Re: les cartmods snes : pour ou contre la vente.

Message par Nosfe le Mar 10 Juil 2012 - 12:12

non, moi je suis convaincu de l'utilité du cartmod, je fais mes boites (je les prends pas sur des sites ), je traduit mes notices et je mod mes jeux, donc j'en vois l'utilité.

Je souhaite juste avoir des avis c'est tout Very Happy

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