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Message par youki Dim 10 Juil 2022 - 16:00

sympa cette demo , je trouve, quelques effets sont bien reussis

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Message par rocky007 Mar 19 Juil 2022 - 19:17

sympa ?  elle est terrible, c'est fou que 40 ans plus tard qu'il y a encore autant d'innovation / créativité... et ce SID, le pauvre il est violé par tout ses ports...incroyable
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Message par youki Mer 20 Juil 2022 - 17:24

rocky007 a écrit:sympa ?  elle est terrible, c'est fou que 40 ans plus tard qu'il y a encore autant d'innovation / créativité... et ce SID, le pauvre il est violé par tout ses ports...incroyable


Imagine , tu arrives au Consumer Electronic Show de 1982  , et tu lances cette demo sur le C64 qui est demonstration...
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Message par drfloyd Mer 20 Juil 2022 - 20:19

là on te dirait que t'es un homme du futur qui a ramené un C64 III de l'an 2000.

Parce que fin 1982 le C64 c'etait ca :



On esperait rien de spécial de ce micro... une sorte de Vic 20 +.... moche, potentiellement puissant, mais annoncé par TILT comme un ordinateur Professionnel (LOL, pour TILT 64ko c'etait un ordinateur professionnel, point barre)

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Message par youki Mer 20 Juil 2022 - 21:24

drfloyd a écrit:là on te dirait que t'es un homme du futur qui a ramené un C64 III de l'an 2000.

Parce que fin 1982 le C64 c'etait ca :



On esperait rien de spécial de ce micro... une sorte de Vic 20 +.... moche, potentiellement puissant, mais annoncé par TILT comme un ordinateur Professionnel (LOL, pour TILT 64ko c'etait un ordinateur professionnel, point barre)

Mine de rien,  c était  pas si mal tooth invader

Sprites,  graphisme en couleur avec une palette équilibré, smooth scrolling,  sound effect au sid.  Tout ça en 82
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Message par drfloyd Mer 20 Juil 2022 - 21:42

presque aussi bien qu'un 10LIGNOPAT Wink

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Message par Matari Dim 7 Aoû 2022 - 0:42

La mode est décidément aux Doom/Wolfenstein Like sur 8 bit !  Very Happy

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Message par youki Lun 8 Aoû 2022 - 13:13

C'est quand meme impressionnant , je trouve.

Pour une machine a moins 1mhz.   

Je me demande si j'avais eu ce jeu en 84 , quel effet il m'aurait fait.   Je pense pas qu'il soit aussi fun que Wolf 3d 3d quand meme.

C'est l'ambiance sonore et les son  qui sont pas top je trouve.

Mais bon techniquement quand meme , je dis chapeau aux dev.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 8 Aoû 2022 - 13:24

Les bruitages sont à chier, mais je trouve les instruments très bons pour la musique.
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Message par youki Lun 8 Aoû 2022 - 13:31

TotOOntHeMooN a écrit:Les bruitages sont à chier, mais je trouve les instruments très bons pour la musique.

Oui la musique est bien.  mais pas dans l'ambiance du jeux , je trouve.
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Message par beeAware Lun 8 Aoû 2022 - 13:34

C’est bien réalisé, même si l’on voit que pour accélérerl’affichage, une ligne sur deux n’est pas affichée et une partie de la zone de jeu est obtenue par symétrie horizontale de l’autre…
Fluide, plutôt rapide et sympa graphiquement quand même…
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Message par Atari Frog Lun 8 Aoû 2022 - 13:53

On voit que ce n'est pas du tout le domaine du Commodore 64. En plus, il faut un peu gruger en réduisant la fenêtre de jeu.

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Message par youki Lun 8 Aoû 2022 - 13:59

Atari Frog a écrit:On voit que ce n'est pas du tout le domaine du Commodore 64. En plus, il faut un peu gruger en réduisant la fenêtre de jeu.

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Ben c'est pas vraiment le domaine des 8bits en general.

Je prefere celui ci quand meme  a  final assault sur Atari 8bit par exemple.  Alors certe sur atari il est en plein ecran et plutot rapide.. mais bon , on voit rien ca fait trop bouilli de pixel.

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Message par Matari Lun 8 Aoû 2022 - 14:09

Je suis un WIP sur A8 depuis quelques mois, VicDoom, à voir la finalité...

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Message par Atari Frog Lun 8 Aoû 2022 - 16:52

youki a écrit:Ben c'est pas vraiment le domaine des 8bits en general.

Je prefere celui ci quand meme  a  final assault sur Atari 8bit par exemple.  Alors certe sur atari il est en plein ecran et plutot rapide.. mais bon , on voit rien ca fait trop bouilli de pixel.

Oui, on dit que les 8-bits ne sont pas faits pour la 3-D mais on ne sait pas quelle direction le marché aurait pris s'il y avait eu plus de jeux de ce type. Sur Atari, on avait déjà des titres comme Wayout et Capture the Flag qui étaient vachement en avance sur l'époque.

Les utilisateurs Atari hurlent à la mort si on leur fait le coup de la fenêtre de jeu trop petite. Sur les autres 8-bits, ça passe comme une lettre à la poste. Final Assault est le premier jeu de ce genre fini sur Atari et il tourne sans extension mémoire. Je comprends que la résolution te gêne mais il faut bien tirer parti des points forts de la machine. Perso, je trouve que le plein écran et la rapidité compensent. Tu peux aussi avoir de vrais effets de lumière. 

Après, tu as dû voir que le jeu sur C64 affiche une ligne sur deux. Malheureusement, Project M sur Atari est en standby mais j'ai l'impression que le principe est le même. Là, il n'y a pas de problème de lisibilité et l'affichage paraît assez proche de ce qui est proposé par TRSI. De la bonne lecture ici : https://atariage.com/forums/topic/174274-project-m-20/#comments

D'après ce que j'ai compris, la partie "FPS" de la démo ReWind sera aussi utilisée donc wait and see...

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Message par youki Lun 8 Aoû 2022 - 17:13

Atari Frog a écrit:
youki a écrit:Ben c'est pas vraiment le domaine des 8bits en general.

Je prefere celui ci quand meme  a  final assault sur Atari 8bit par exemple.  Alors certe sur atari il est en plein ecran et plutot rapide.. mais bon , on voit rien ca fait trop bouilli de pixel.

Oui, on dit que les 8-bits ne sont pas faits pour la 3-D mais on ne sait pas quelle direction le marché aurait pris s'il y avait eu plus de jeux de ce type. Sur Atari, on avait déjà des titres comme Wayout et Capture the Flag qui étaient vachement en avance sur l'époque.

Les utilisateurs Atari hurlent à la mort si on leur fait le coup de la fenêtre de jeu trop petite. Sur les autres 8-bits, ça passe comme une lettre à la poste. Final Assault est le premier jeu de ce genre fini sur Atari et il tourne sans extension mémoire. Je comprends que la résolution te gêne mais il faut bien tirer parti des points forts de la machine. Perso, je trouve que le plein écran et la rapidité compensent. Tu peux aussi avoir de vrais effets de lumière. 

Après, tu as dû voir que le jeu sur C64 affiche une ligne sur deux. Malheureusement, Project M sur Atari est en standby mais j'ai l'impression que le principe est le même. Là, il n'y a pas de problème de lisibilité et l'affichage paraît assez proche de ce qui est proposé par TRSI. De la bonne lecture ici : https://atariage.com/forums/topic/174274-project-m-20/#comments

D'après ce que j'ai compris, la partie "FPS" de la démo ReWind sera aussi utilisée donc wait and see...

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Justement tiens , je ne comprend pas pourquoi il ne font pas des "doom like" dans le style de wayout ou capture the flag plutot.  Ces jeux m'avaient impressionés à l'epoque et m'impressionnent encore.  C'est net , lisible.   Tu ajoutes un flingue et des vilains pas beau... et tu as un "doom like"' de vraimente excellente feature sur un 8 bits.

Pourquoi , ils s'obstinent a vouloir faire des trucs "texturés" qui deviennent vite illisible a l'ecran.
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Message par rocky007 Mar 9 Aoû 2022 - 0:40

Ou encore un peu ce qui avait été fait avec Eidolon.
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Message par youki Mar 9 Aoû 2022 - 8:50

rocky007 a écrit:Ou encore un peu ce qui avait été fait avec Eidolon.  

Oui, ca aussi ce serait sympa,  en fait Eidolon , c'est exactement les meme routine que rescue on fractalus , mais avec le rendu inversé.
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Message par rocky007 Mar 9 Aoû 2022 - 9:21

routine qui 37 ans plus tard me scotch toujours à terre...arriver un cette "fluidité" sur un 8 bit, ça m'épate toujours.
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Message par drfloyd Mar 9 Aoû 2022 - 10:04

youki a écrit:C'est quand meme impressionnant , je trouve.

Pour une machine a moins 1mhz.   

Je me demande si j'avais eu ce jeu en 84 , quel effet il m'aurait fait.  

idem, deja que j'etais sur le cul en 1992 pour Wolfenstein sur ma machine 386 à 40mhz...

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Message par drfloyd Mar 9 Aoû 2022 - 11:17

le cycle de la vie sur C64 :


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Message par TotOOntHeMooN Mar 9 Aoû 2022 - 13:08

Je ne sais pas si c'est l'émulation, mais la musique est insuportable.
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Message par StaxX Mar 9 Aoû 2022 - 18:05

Ça sature, le son était trop fort lorsqu'il a enregistré la vidéo.
Pas de saturation sur celle-ci:
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Message par Matari Mar 9 Aoû 2022 - 18:13

On sent qu'y a du vécu ! Mr. Green

La musique est excellente (le reste plus dispensable), avec de faux airs de Tim Follin par moment ! amoureux
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Message par StaxX Mar 9 Aoû 2022 - 19:20

Matari a écrit:On sent qu'y a du vécu ! Mr. Green
Oui, la première fois où j'ai enregistré des vinyls sur une cassette.  Mr. Green

J'aime aussi la musique cette démo. Et puis le SID  amoureux
Faut que je m'y mette un jour !
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Message par drfloyd Ven 12 Aoû 2022 - 18:27

petite démo amusante


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Message par Shaoth Sam 13 Aoû 2022 - 8:55

drfloyd a écrit:petite démo amusante

Cet amour du Doc pour les monolithes !!!!
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Message par drfloyd Sam 13 Aoû 2022 - 9:56

J'espère qu'il n'y en aura pas dans Cosmos

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Message par Xorion Mer 31 Aoû 2022 - 10:34

Ce jeu mignon vient de sortir !
il a l'air fun mais je ne comprends pas comment on meure ou perd  Mr. Green

https://monteboyd.itch.io/knights-and-slimes



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Message par TotOOntHeMooN Mer 31 Aoû 2022 - 11:10

Manifestement, à l'exception de face tu peux te faire toucher des autres cotés.
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