Marvel vs Street sur SATURN PAL et l'action repaly 4en1

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Marvel vs Street sur SATURN PAL et l'action repaly 4en1

Message par lessthantod le Ven 16 Mar 2012 - 16:51

Voilà mon soucis, serait-il connu que le jeu SATURN jap Marvel Super Heroes vs Street Fighter aurait des pb à passer sur une SATURN PAL non switchée et avec l'action replay 4en1? Je viens de me procurer ce jeu et il présente de nombreux bugs de son et de sprites. C'est le premier jeu JAP en ma possession qui me pose soucis, tous mes autres jeu JAP dont notamment le X-Men vs Street fonctionnent parfaitement.

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Re: Marvel vs Street sur SATURN PAL et l'action repaly 4en1

Message par Oltobaz le Ven 16 Mar 2012 - 18:35

Je me souviens avoir galéré à l'époque, ce n'est qu'après avoir acheté une
Saturn JAP que mes maux de têtes ont cessé. Dans mon cas, il s'agissait de
lancer le jeu avec une cartouche PRO UNIVERSAL ADAPTOR, et d'enchaîner de
suite avec la cartouche 4MB Capcom. Le jeu passait une fois sur cinq, et le passage
en 50hz était beaucoup plus sensible que sur un jeu "normal", autrement dit, un jeu
ne nécessitant pas l'emploi d'une telle cartouche. Le problème était d'ailleurs le même
avec XMEN vs STREET FIGHTERS. Je pense que ces jeux passent tout simplement mal
sur une PAL, peu importe la technique employée, j'ai jamais essayé avec un Action Replay,
mais ça n'a pas l'air top. Non, sérieux, prends toi une JAP.

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Re: Marvel vs Street sur SATURN PAL et l'action repaly 4en1

Message par r_songo le Ven 16 Mar 2012 - 18:47

Je confirme, j'ai le même problème.

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Re: Marvel vs Street sur SATURN PAL et l'action repaly 4en1

Message par lessthantod le Ven 16 Mar 2012 - 18:49

Et pourtant j'ai quasiment tous les jeux de baston SNK/CAPCOM de la SATURN dont XMEN vs STREET FIGHTERS, et ils fonctionnent tous sans le moindre soucis avec l'AR 4en1. MARVEL vs STREET est jusqu'à présent le seul qui me pose pb, et ceci sur pas loin de 40 jeux JAP en ma possession.
Je suppose qu'il faudrait me procurer une SATURN JAP, et c'est peut-être l'occasion qui va m'inciter à franchir le pas pour le 60 HZ, ça doit quand même être bien sympa.

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Re: Marvel vs Street sur SATURN PAL et l'action repaly 4en1

Message par r_songo le Ven 16 Mar 2012 - 18:51

J'étais tombé sur un article ou il disait que MARVEL vs STREET était l'un des seuls jeux qui ne passe pas avec l'AR 4en1.

Tous les autres passaient.

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Re: Marvel vs Street sur SATURN PAL et l'action repaly 4en1

Message par lessthantod le Ven 16 Mar 2012 - 18:52

Et bien merci pour ton aide r_songo Wink , voilà donc l'explication! Se serait quand même intéressant de retrouver cette liste d'incompatibilité avec l'AR 4en1!

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Re: Marvel vs Street sur SATURN PAL et l'action repaly 4en1

Message par sebikki le Ven 16 Mar 2012 - 18:58

T'as finalement trouvé ta reponse alors Wink

Juste en passant, j'ai vu aussi l'article dont r_songo parle.
Je ne sais plus ou non plus. Wink

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Re: Marvel vs Street sur SATURN PAL et l'action repaly 4en1

Message par lessthantod le Ven 16 Mar 2012 - 19:00

Je viens de trouver l'info, c'est en fait plutôt le 50 HZ qui pose soucis sur de très très rares cas dont MARVEL vs STREET. Il me faudrait donc soit switcher ma SATURN pour 50/60 HZ soit me procurer une SATURN JAP.


Dernière édition par lessthantod le Ven 16 Mar 2012 - 19:07, édité 2 fois

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Re: Marvel vs Street sur SATURN PAL et l'action repaly 4en1

Message par r_songo le Ven 16 Mar 2012 - 19:00

Voila j'ai retrouvé le post

Astra Superstars (RAM 1MB optionnelle, RAM 4MB optionnelle):
Pour ce jeu la RAM 4M est optionnelle mais son utilisation est recommandée pour profiter de toutes les qualités de ce jeu. Un jeu de baston innovant qui mérite d’être essayé.
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


The King Of Fighters 96 (RAM 1MB obligatoire):
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (RAM 4MB obligatoire):
Grosse déception pour les possesseurs de Saturn Pal, le jeu est optimisé pour le 60 Hz. Donc problème d’écho dans les digits vocales mais surtout de gros problèmes d’affichage du background. Cela rend le jeu franchement injouable. Saturn 60 Hz obligatoire


Street Fighter Zero 3 (RAM 4MB obligatoire):
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


Vampire Savior (RAM 4MB obligatoire):
Un léger écho dans certaines digits vocales toujours à cause du 60 Hz. Cela ne gâche en rien le plaisir de jeu.
Sinon le reste du jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


X-Men vs. Street Fighter (RAM 4MB obligatoire):
Un léger écho dans certaines digits vocales toujours à cause du 60 Hz. Cela ne gâche en rien le plaisir de jeu.
Sinon le reste du jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


Real Bout Fatal Fury Special (RAM 1MB obligatoire, RAM 4MB optionnelle):
Préférez la RAM 4MB si vous la possédez, les temps de chargement sont plus courts et l'animation est plus fluide.
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


Metal Slug (RAM 1MB obligatoire, RAM 4MB optionnelle):
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


Samurai Spirits IV - Amakusa Kourin (RAM 1MB obligatoire):
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


Final Fight Revenge (RAM 4MB obligatoire):
Un des derniers jeux de la Saturn, il est sorti en Mars 2000 au Japon. Un jeu de baston (1 contre 1) à essayer pour tous les fans de Final Fight.
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


The King Of Fighters 97 (RAM 1MB obligatoire, RAM 4MB optionnelle):
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


Groove On Fight (RAM 1MB obligatoire, RAM 4MB optionnelle):
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


Dungeons & Dragons - Shadow Over Mystara (RAM 4MB obligatoire):
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


Marvel Super Heroes (RAM 1MB optionnelle, RAM 4MB optionnelle):
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


Samurai Spirits III - Zankourou Musouken (RAM 1MB obligatoire, RAM 4MB optionnelle):
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


Cyberbots (RAM 1MB optionnelle, RAM 4MB optionnelle):
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


Pocket Fighter (RAM 4MB optionnelle):
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


Waku Waku 7 (RAM 1MB obligatoire, RAM 4MB optionnelle):
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


Fighter's History Dynamite (RAM 1MB obligatoire, RAM 4MB optionnelle):
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


Cotton 2 (RAM 1MB optionnelle, RAM 4MB optionnelle):
Le jeu fonctionne parfaitement sur Saturn Pal 50 Hz.


Manquent les tests de :
Real Bount Fatal Fury
Samurai Spirits III - Zankourou Musouken

Le lien : http://www.zonesega.com/forums/viewtopic.php?f=33&t=2714&sid=6b8b10a822bb9fc8a57fb40992baedb6


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Re: Marvel vs Street sur SATURN PAL et l'action repaly 4en1

Message par lessthantod le Ven 16 Mar 2012 - 19:03

Merci pour l'info, ne l'aurais-tu pas trouvé sur le forum de DARIUS? Il me semble l'avoir vu chez DARIUS à un moment donné! scratch
Samurai Spirits III que je possède également fonctionne au poil avec l'AR 4en1, MARVEL vs STREET semble donc être la seule exception! Sad Bon pour un seul jeu incompatible avec le 60 HZ c'est pas bien méchant.

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Re: Marvel vs Street sur SATURN PAL et l'action repaly 4en1

Message par Oltobaz le Ven 16 Mar 2012 - 21:08

Tiens, dans mon souvenir, le souci était plus prononcé que ça dans XMEN vs STREET FIGHTERS. A vérifier, mais je pense que le problème de son au niveau des digits n'était pas si anodin. M'enfin, ça fait des siècles, désormais, ma Saturn PAL ne prend plus que de l'euro.

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Re: Marvel vs Street sur SATURN PAL et l'action repaly 4en1

Message par lessthantod le Sam 17 Mar 2012 - 0:25

Quand j'ai constaté le soucis avec MARVEL VS STREET j'ai ensuite relancé X-MEN VS STREET pour comparer et il tourne franchement super bien. Peut-être y a-t-il un léger bruit sur certains bruitages, mais c'est franchement à peine perceptible.

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