Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

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Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par BOSS Of Scandalz le Ven 16 Sep 2011 - 18:50

Salut

J'en avait parlé dans ma présentation, j'ai eu quelques réponses, mais mon soucis a ca place ici Wink

J'ai ma bonne vieille super NES, avec un Super Mario World II, Yoshi's Island, celui avec les effet 3d, ect ... Very Happy

Bref, il arrive que le jeu coupe en jouant, par exemple l'image ce fige et je ne peu plus rien faire (par contre j'ai la musique Sad )

A la relance, 1 chance sur 3 que la mémoire ce soit effacée :no

Parfois le jeu ne veut pas ce lancer, et je doit bouger la cartouche pour qu'il ce lance Rolling Eyes

Et a chaque fois la mémoire s'efface pale

J'ai réussit a ouvrir la cartouche, merci l'astuce du stylo Mr. Green

J'ai nettoyé les contacts avec un coton tige, et de l'alcool ...
Les pistes étaient pas sale, le coton tige est légèrement gris ....

J'ai passé un coup de gomme, très léger, sur les pistes ....

Malgré ca, rien a faire soit ca coupe, soit le jeu veux pas ce lancer, et a chaque fois, mémoire vidé :silent:

J'ai testé la pile : 3.03 v, donc encore bonne a priori Wink

J'ai aussi essayé le jeu avec ma 2eme Super NES, le soucis est le même ...

Je pensais racheté une cartouche d'occaz, mais quand j'ai vu les tatifs ABUSIFS, j'ai laissé tombé :no

Bref, je sais plus quoi faire, et si vous avez des idées, elles sont les bienvenues 8)

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par Invité le Mar 20 Sep 2011 - 23:05

quels sont ces tarifs??

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par Cardi le Mar 20 Sep 2011 - 23:16

As tu essayer avec une autre SNES... Ça se trouve c'est ta console qui fait des siennes avec cette cartouche...

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par Earthworm jo le Mar 20 Sep 2011 - 23:25

Ça ressemble plus à une mauvaise connection interne qu'à la pile, enfin bon moi je partirais sur une nouvelle cartouche ça se trouve plus en lot à des gens qui se débarasse en vide grenier sinon c'est cher bien souvent. Plus c'est mignon plus c'est cher, comme les chiens !

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par BOSS Of Scandalz le Ven 23 Sep 2011 - 18:33

@filoulefuret a écrit:quels sont ces tarifs??

Tape "Yoshi Island" sur LBC, tu verras, perso 25€ la cartouche seule, je trouve ca cher What the fuck ?!?

Je suis qu'un pauv gars qui aime jouer de temps en temps a des vieux jeux, donc complètement hors budjet pour moi ...

(pour info je l'avais trouvé dans un lot de snes, avec 10 jeux, 2 manettes, tous les fils, pour 15€ le lot, c'était il y a 10 ans, autre époque coquin )

@Cardi a écrit:As tu essayer avec une autre SNES... Ça se trouve c'est ta console qui fait des siennes avec cette cartouche...


Oui j'ai tester avec une autre Super NES :thumright:
((je l'avais dit dans le 1er post, ca n'avait rien changer aux problèmes))

@Earthworm jo a écrit:Ça ressemble plus à une mauvaise connection interne qu'à la pile, enfin bon moi je partirais sur une nouvelle cartouche ça se trouve plus en lot à des gens qui se débarasse en vide grenier sinon c'est cher bien souvent. Plus c'est mignon plus c'est cher, comme les chiens !

Le soucis c'est de trouver, même en lot, pas facile Embarassed .


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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par Earthworm jo le Ven 23 Sep 2011 - 18:38

Y'a des types qui touches plus que d'autres en éléctronique, si ça se trouve c'est un truc à deux balles ne jette pas la cartouche on sait jamais...!

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par BOSS Of Scandalz le Ven 23 Sep 2011 - 20:46

@Earthworm jo a écrit:Y'a des types qui touches plus que d'autres en éléctronique, si ça se trouve c'est un truc à deux balles ne jette pas la cartouche on sait jamais...!

Moi jeter Shocked

Je jette rien, un vrai écureuil Mr. Green

Tu vois, j'ai raté un Yoshi Island sur LBC aujourd’hui, la cartouche était abimé, et donc le prix allait avec => 6€ :)

Mais déja vendu quand j'ai contacté le vendeur Embarassed

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par zenimen le Lun 26 Sep 2011 - 18:33

Salut, perso j'en ai un si tu veux mais c'est une version HKG donc tu auras besoin d'un adaptateur.

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par CaptainZilog le Lun 10 Oct 2011 - 13:18

Regardes aux niveau des puces du circuit si les soudures sont en bon état.... ça pourrait expliquer ton problème de contact. As-tu un voltmètre chez toi ? Si oui, essaies de contrôler les points de soudure

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par BOSS Of Scandalz le Ven 14 Oct 2011 - 14:59

@CaptainZilog a écrit:Regardes aux niveau des puces du circuit si les soudures sont en bon état.... ça pourrait expliquer ton problème de contact. As-tu un voltmètre chez toi ? Si oui, essaies de contrôler les points de soudure

Salut

Oui oui j'ai un voltmètre :)

Mais je sais pas trop m'en servir, tu sais, mes connaissances en elect sont trèèèèèèès limitées Embarassed :cry:

Le circuit imprimé est en bon état, les soudures sembles propres et en bon état Wink

Les puces, ce sont les rectangles noirs ?

Donne moi la marche a suivre pour contrôler les points de soudure avec le voltmètre, mais ca va être chaud, c'est trop rikiki la dessus Confused Shocked .

Je peux faire des photos du circuit si besoins Wink

A+

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par CaptainZilog le Sam 15 Oct 2011 - 17:14

Ouais si tu peux faire des photos recto / verso du circuit ça serait nikel. Si en plus c'est en gros plan, c'est encore mieux.

La marche à suivre pour contrôler les points de soudure, c'est de mettre le voltmètre en position ohmmètre, et de voir si y'a pas de 'coupure' du signal. Le mode ohmmètre, c'est celui où il y a toutes les valeurs genre "2000 K / 20 K...". Quand tu l'enclenches, l'affichage du multimètre indique 1....

Quand tu fais contact entre la sonde rouge et la sonde noire, l'affichage t'indiquera une valeur proche de 0

ça veut dire que le courant passe et que le circuit est fermé.

même principe pour ta cartouche... contrôles tes puces avec leur point de soudure correspondant : tu vérifies si le courant passe ou pas...

T'as plein de vidéo sur youtube sinon, si c'est pas clair...


Dernière édition par CaptainZilog le Mar 18 Oct 2011 - 10:35, édité 1 fois

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par BOSS Of Scandalz le Sam 15 Oct 2011 - 20:46

Salut

Voila les tofs :





Et il faut donc faire ce contrôle sur les toutes petites pattes au pieds des rectangle noirs Shocked

Va me falloir une bonne loupe MDR

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par onels4 le Sam 15 Oct 2011 - 20:52

Une des soudures à la pile, photo du haut, contact du haut, est abimée. Il manque un peu de soudure, ça peut suffire à mettre un énorme bazar. Ca pourrait venir de là.

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par CaptainZilog le Dim 16 Oct 2011 - 11:11

Avant de te lancer là-dedans (gros boulot!), -et comme onels4 le pense- , je trouve aussi qu'il manque un peu de soudure sur ta pile. T'as le matos et tu te sens de le faire et/ou t'as un pote qui sait faire ?

Parce que souder sur les pattes bien grosses de la pile c'est du fastoche comparé à souder sur du tout petit...

Une fois que tu y auras rapporté un peu de soudure 'fraîche' (attention de pas trop en mettre non plus > sinon gros pâté), tu seras sûr que la pile est bien soudée....et tu mets de côté la possibilité que ton problème vienne de là, par la même occase.

Si les problèmes continuent, j'ai aussi vu deux ou trois trucs à contrôler en priorité...(que tu peux même faire avant de t'occuper de la pile...) :

1)
Je sais pas si c'est le rendu de la photo qui donne ça, mais en regardant tes contacts....ben je les trouve pas super propres, moi.

En plus tu disais qu'en les nettoyant, le coton-tige ressortait un peu gris > ça veut dire justement qu'ils était plutôt sales, en fait !

Je te conseillerai donc de refaire un nettoyage avec un produit spécifique pour contact électrique, ou bien un produit pour nettoyer les circuits imprimés....et toujours avec du coton-tige, bien sûr... le faire jusqu'à ce qu'ils ressortent 'nikel' (contact & coton-tige sans traces de 'gris').

Comme produit de nettoyant contact, tu peux prendre par exemple du F2, de la marque KF.
Si tu préfères un produit pour nettoyer les circuits imprimés, je te conseillerai de prendre KONTAKT LR, qui, par rapport au F2, te permet de nettoyer les résidus que l'on voit après avoir soudé et te laisse avec un vernis propre et des soudures bien brillantes, faciles à inspecter...

L'alcool que tu utilises, ben ça contient de l'eau aussi. Le problème c'est que l'eau ça oxyde les métaux, et c'est un peu moins efficace que les produits spécialisés que je viens de te citer. Mais si tu ne veux pas acheter un prod spécifique, continue à l'alcool, car c'est toujours mieux que de souffler sur les contacts Mr. Green

2)
Tojours par rapport à la photo, ***côté composants***, examine C1 qui est un condensateur situé dans le prolongement de la patte 58 de ton connecteur. Y'a écrit :
22
IMA
SAS
d'après ce que j'arrive à lire.

Regardes si il y a rien d'oxydé sur ses 2 points de soudure, car les vieux condensateurs peuvent avoir tendance à couler et à oxyder les soudures (la sega game gear par exemple, est truffée de ces vieux condensateurs qui coulent et rendent la console inutilisable).

3)
A gauche de C1, tu as une puce qui est le:

F4138
c 1992
Nintendo
9543 C

Normalement, c'est la puce CIC. Et, toujours d'après la photo (donc je peux pas être sûr à 100%), je vois des soudures à vérifier sous les chiffres 5 , 4 et 3....qui m'ont l'air étranges.

study



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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par BOSS Of Scandalz le Dim 16 Oct 2011 - 12:26

Salut

Merci les mecs, déjà vous m'épatez par votre vue, parce que les photos étaient pas top et vous avez réussit a trouver des coui**es Shocked

J'avais rien vu ...pour essayer de répondre a toutes les questions.

Concernant les soudures, je suis trèèès mauvais, et j'ai pas les bons outils et bonnes techniques ...

J'arrive pas a faire accrocher l’étain sur les pistes, et je sais pas pourquoi ...

1) les contacts ont été nettoyé à l'alcool + un p'tit coup de gomme blanche.
Cependant ce que tu vois sur les photos, ce n'est pas de la crasse, mais des traces d'usures du a l'utilisation de la cartouche ....
J'ai pareil sur mes autres cartouches de Snes, de l'usure quoi.

Concernant tes produits, j'avoue que je suis qu'un tout petit amateur, donc acheter des produits qui serviront 1 fois ou 2, ca m'embête un peu, sans parler que j'habite en pleine campagne, et que pour en trouver ca va être galère Rolling Eyes

Sinon, si le vinaigre blanc fonctionne sur les cartouches de Snes, je peux refaire un p'tit lavage avec (c'est ce que j'utilise dans mes voitures quand les cosses sont oxydée (vert de gris)).


2) et 3), je vois pas d'oxydation sur le condensateur C1, ca veut pas dire qu'il y en a pas, mais franchement j'y vois rien lol.



photo des points de soudure de la pile :


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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par CaptainZilog le Dim 16 Oct 2011 - 13:56

ok merci pour tes photos en gros plan.

D'après ce que je vois, on peut éliminer 2) et 3) car les points de soudures de la puce dont je t'ai parlé sont reliées à des pistes que l'on ne voyait pas bien sur ta 1ère photo...
Le condensateur C1 a l'air en bon état...

Tu dis que, pour le connecteur, c'est de l'usure, et que pour tes autres cartouches, ça passe sans problème.
Tu dis aussi qu'il faut que tu bouges la cartouche pour que le jeux se relance....

Franchement, ça nous oriente vraiment vers un problème de contacts...

N'oublies pas que c'est une cartouche Super FX, et que, par rapport aux autres jeux, il y a des connecteurs en plus, pour que la console gère le Super FX.

Genre t'as la musique, mais plus le jeu... La musique est contenue dans la partie 'traditionnelle' du jeux, comme les autres cartouches.

Par contre les données graphiques sont balancées par le SuperFX dans la console, via ces connecteurs supplémentaires (enfin du moins en partie).

DONC Mr. Green
j'en déduis qu'il faut re-nettoyer ces connecteurs....il faut que ça brille bien. Je pense que tu peux faire ta technique avec le vinaigre blanc...ou encore mieux avec du jus de citron ( oui oui ça marche !). Bien rincer à l'alcool (pour enlever l'acidité) et essuyer après pour le sécher direct.

Par contre, à mon avis, prend de l'alcool et, avec une brosse à dents, nettoies ton connecteur DANS la console ( surtout au niveau des 'pattes' des pistes SuperFX, mais uniquement à l'alcool (si possible 90°). Le vinaigre dans la console, c'est difficile à enlever, vu que c'est pas très accessible et ça s'évapore pas comme l'alcool...

ATTENTION
n'oublies pas, avant de nettoyer le port cartouche, de débrancher la console (ça semble évident, mais bon, je préfère le dire), MAIS aussi de la ****décharger****, càd de faire on / off rapidos pour que l'électricité qui reste dans la console s'évacue (!très important!)
Après ça, tu peux nettoyer sans crainte ton port cartouche.

Laisse bien sécher et re-teste...

EDIT:
J'oubliais aussi que sur la cartouche de Yoshi's Island en elle-même, y'a des contacts métalliques qu'il faut pas oublier de nettoyer, aussi...

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par BOSS Of Scandalz le Lun 17 Oct 2011 - 20:57

Ok, une bonne analyse, ca peut être ca :)

A noté que j'ai 3 Snes, et que c'est pareil sur les autres ....

Nettoyer avec du vinaigre blanc (j'ai pas de citron), ca devrait le faire Wink
Et rinçage a l'alcool, c'est noté !

Donc nettoyage du port de la console, euh c'est pas un peu dangereux de balancer des liquides dans le port de cartouche Shocked
Et c'est accessible sans démonter la console, parce que j'ai pas le tournevis Nintendo (jusqu’à présent je me débrouille avec un bout de métal pour ouvrir les cartouches, mais j'ai jamais eu a ouvrir une console ???)


Ah oui, j'ai aussi un autre jeu avec le Super FX, et ce jeu a l'air de bien fonctionné, par contre j'y joue que peu et pas longtemps, donc pas forcément une bonne base de comparaison ...

Si j'ai bien retenu la leçon, mettre le contact (console non branchée), permet de déchargé les condensateurs .

Les contacts métalliques de la cartouche Yoshi's Island, ont aussi été nettoyés :)

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par CaptainZilog le Mar 18 Oct 2011 - 2:11

Oui ! mettre le contact console débranchée permet de décharger les condensateurs thumleft

Bon alors comme ça, tu me dits que t'as 3 Snes et que le problème existe avec les 3 consoles (sans oublier l'autre jeux SuperFX que t'as, et qui fonctionne). Voyons voir... scratch


> tu peux éventuellement mettre de côté le nettoyage du port cartouche, bien que ça peut pas faire de mal si on prend ses précautions ( à savoir le séchage ) . L'électronique, y'a pas de pb à nettoyer avec des liquides à partir du moment où y'a pas de courant électrique.

Et puis, si tu le fesais, tu balances pas de l'alcool directos dedans...t'en mets sur la brosse à dents, et tu frottes en douceur le connecteur pour pas abîmer les pinoches... :heart:
Puis tu sèches le tout précautionneusement.

Pour en revenir à la cartouche, fais gaffe à la pile > à tout prix éviter de la mettre en contact avec du liquide, parce que comme tu disais dans ton 1er post, elle est toujours chargée.

Tu peux prendre un ramequin adapté à la longueur du connecteur de la cartouche, la caler à l'horizontale dans le ramequin, debout sur son connecteur, et faire en sorte de ne faire tremper que celui-ci.
Puis tu verses le vinaigre jusqu'à la bonne hauteur, càd connecteurs complètement immergés mais surtout pas plus.

Tu peux si tu veux regarder le post-it sur les problèmes des connecteurs de NES, que je trouve super intéressant.
Les meilleurs résultats sur des connecteurs NES récalcitrants ont été obtenus en les laissant trempouiller une journée ou une nuit entière dans le vinaigre, de manière à dissoudre vraiment tous les oxydes...

Si après ce traitement de cheval ça marche pas, je t'avouerai que je sèche un peu là... Mr. Green

Tiens au fait, j'ai une question à la con, mais ton Yoshi's Island, il freeze toujours au même moment, au même endroit, ou c'est aléatoire et ça peut arriver n'importe quand...?

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par BOSS Of Scandalz le Mer 19 Oct 2011 - 16:38

Salut

Merci de tes réponses toujours précises et complètes :thumright:

Bon, je vais me lancer dans le nettoyage de cette petite cartouche, le temps de trouver un récipient correct pour lui faire un bon bain thumleft
((une vitre de projecteur LP de 205 devrait faire l'affaire lol! ))

Je te tiendrais au jus :lol:



Pour répondre a ta question, c'est non, il bloque aussi bien au niveau 4 qu'au niveau 2 ...

Autre soucis, dont j'ai pas parlé, par exemple je fais un partie, je suis au 3eme monde et j'ai 30 vie.
J'éteint la console (enregistrement auto sur ce jeu), et quand je la rallume le lendemain j'ai plus que 8 vies par exemple, mais je suis toujours au même niveau.

Donc, ma progression dans le jeu est enregistrée, mais mon nombre de vie lui est aléatoire !

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par CaptainZilog le Mer 19 Oct 2011 - 19:38

ouais c'est vrai que ton freeze est vraiment chelou...

j'espère que c'est pas ta sram qui déconne (celle qui sauvegarde la progression)...ou un truc entre ta sram et le reste des composants.

comme tu dits, tiens-nous au jus. En te souhaitant que ça soit un faux contact tout bête.

205 powaaa lol

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par BOSS Of Scandalz le Ven 21 Oct 2011 - 15:02

Ben ma progression est sauvegarder, juste que je perds des vies Rolling Eyes

Yes 205 powaaaa, j'ai ca dans la peau lol MDR

Sinon, plus sérieusement :






Le niveau était pas top pendant la photo, on voit que ca touche la partie verte, j'ai virer du liquide et j'ai remis d’aplomb depuis Very Happy

A+

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par CaptainZilog le Ven 21 Oct 2011 - 16:56

La partie verte c'est du vernis. T'inquiètes ça craint pas du tout par rapport au vinaigre et c'est pas grave si ça dépasse un peu...

Sinon pas mal ta petite install cigare

Dis-donc, je voulais savoir si t'avais pas un fer à souder ? Si t'as, ça serait quand même pas mal de refoutre un poil de soudure sur la patte de la batterie qui en manque (au cas où, vu que c'est bien accessible).

Tes photos, tu les as prises direct après avoir mis la carte dans le vinaigre, ou c'était quelques minutes après ? J'ai déjà l'impression que ton connecteur est plus brillant (en dehors des parties noires bien sûr) par rapport au 1ères photos...

Quand tu auras laissé tremper assez longtemps, je te conseille d'essuyer les contacts avec un kleenex pour enlever le 'noir' restant, qui devrait partir facilement. Ensuite tu peux rincer à l'alcool (ou d'abord à l'eau puis alcool), et ressuyer avec un kleenex. Puis laisser finir de sécher et test.

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par BOSS Of Scandalz le Ven 21 Oct 2011 - 17:38

T'inquiète, j'ai virer le surplus, comme ça, ca ne déborde plus sur la partie verte :)

Ben c'est bien beau de devoir faire tremper ca dans du vinaigre, mais faut que ca tienne débout !
Donc en tension avec des élastiques, et ca tient bien :)

Si j'ai un fer a souder, de l'étain, mais j'ai pas de technique lol

Le peu de bricole que j'ai fait sur des casques de MP3 ou horloge numérique de 205 (encore lol), j'ai fait des gros paté.
C'est comme si l'éteint collait pas !?


Euh oui, 2 min après avoir mis la carte pour les photos :)

Je pense y laisser cette nuit en trempette, et demain matin rinçage Wink

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par CaptainZilog le Ven 21 Oct 2011 - 19:21

Sans abusé de ta part, tu pourrais faire une photo de ton fer à souder et de l'étain que tu utilises ?
Je peux te donner 2-3 astuces pour faire une soudure correcte si tu veux...

Mais, en gros:
1) faux nettoyer/dégraisser l'endroit à souder à l'alcool
2) avoir de l'étain avec flux de soudure incorporé (sorte de graisse incorporé au rouleau d'étain qui se liquéfie à la chaleur et facilite la fonte de l'étain , donc la soudure)
3) une pane de fer à souder adaptée
4) savoir faire chauffer assez -mais pas trop- à l'endroit où on doit faire la soudure puis, toujours avec le fer à souder en contact, appliquer la soudure fraîche

Si absence de flux dans le rouleau d'étain, une solution alternative de dépannage existe...

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par onels4 le Ven 21 Oct 2011 - 20:52

Purée il était crade le peigne.

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par BOSS Of Scandalz le Sam 22 Oct 2011 - 14:43

@CaptainZilog a écrit:Sans abusé de ta part, tu pourrais faire une photo de ton fer à souder et de l'étain que tu utilises ?
Je peux te donner 2-3 astuces pour faire une soudure correcte si tu veux...

Mais, en gros:
1) faux nettoyer/dégraisser l'endroit à souder à l'alcool
2) avoir de l'étain avec flux de soudure incorporé (sorte de graisse incorporé au rouleau d'étain qui se liquéfie à la chaleur et facilite la fonte de l'étain , donc la soudure)
3) une pane de fer à souder adaptée
4) savoir faire chauffer assez -mais pas trop- à l'endroit où on doit faire la soudure puis, toujours avec le fer à souder en contact, appliquer la soudure fraîche

Si absence de flux dans le rouleau d'étain, une solution alternative de dépannage existe...

J'ai pas de photos, mais c'est un fer qui a bien 30 ans dans les rotules, et du bas de gamme d'époque Mr. Green
Donc ca va très bien pour bricolé, mais ca dévient chaud pour faire de la précision :|
Mon père en a un, faudrait que je regarde ce que c'est, mais il a 30 ans aussi What a Face


Purée il était crade le peigne.

Effet d'optique de la photo a cause du flach, pour l'avoir netoyer avec un coton tige et de l'alcool, c'était à peine gris dessus :thumright:



Bon sinon, ce matin, j'ai virer Yoshi de son bain de vinaigre, rinçage avec un kleenex imbibé d'eau, et renettoyage avec de l'alcool :thumright:

1), la gamelle où ca a trempé était pas sale
2), les kleenex n’étaient pas sale n'ont plus, une petite trainé noir sur le haut des partie cuivre, sinon rien de bien sale.

3) essaie : le jeu ce lance du 1er coup :thumright:

Je joue, j'avance dans le jeu, j'ai 30 vies, j'eteint la console, et la rallume 2h00 après => plus que 3 vies, mais toujours au même monde Thumb down Thumb down Thumb down

Photos :





On voit bien les traces d'usures ...

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par CaptainZilog le Sam 22 Oct 2011 - 16:51

hé m**de !

Bon, il n'y a plus ces traces noires au niveau de l'usure, juste des traces *propres* normales d'un jeu qui sert régulièrement. Contacts complètement nikels... Et donc ça règle pas le problème. scratch

Donc il nous reste quoi... La pile?...La SRAM?...

On laisse tomber directement la SRAM car il faut vraiment avoir les compétences, les instruments de mesure et l'outillage pour débugger ce zouzou (et beaucoup de motiv' aussi).

La dernière 'chance' étant la soudure douteuse au niveau de la pile, vu qu'elle teste bien à 3.03V (vérifie les milliampères si tu peux, pour être sûr), et non seulement sur les pattes de la pile, mais aussi sur les points de soudure (aux abords, en gros).

Et si je te disais que je soude souvent avec un fer à 6 euros made in taïwan pour les petits boulots simples...du moment que le fer n'a pas une pane de la taille d'un fer à cheval c'est sans soucis.

Demande de l'aide, t'as vraiment aucun ami près de chez toi qui pourrait t'aider...ou ton père sinon?

vraiment désolé pour toi Boss ... 'tain ça fait ièch ! Confused

edit:
et au fait, le jeu se fige toujours ou pas ?

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par BOSS Of Scandalz le Dim 23 Oct 2011 - 22:51

Salut

avant de te répondre, juste pour dire que l'ont vient a l'instant de finir le jeu avec ma sœur cigare

La console a tourner de 11h00 ce matin, a ce soir 22h30, pas un bug, pas une merde, bref nickel.

Bon, heureusement qu'il y avait les guides de jeu sur le NET, sinon on y serait encore lol.

Mais on a bouffé les 6 niveaux, fait tous les mondes, sauf les bonus (puisque qu'il faut 100% a chaque monde, ce qui n'est pas le cas), mais ca empêche rien pour affronter l'affreux Bowser coquin

On a enfin pu voir la fin de ce jeu, avec la maison des parents de Luigi et mario, les parents (enfin leur pieds lol), ect ....


Bref, bien content de l'avoir fini, ma sœur attaquera les mondes manquant à 100% et bonus durant les vacances ...


Par contre a chaque redémarrage de la console, notre compte de vie est bloqué a 3vies, et il me semble que l'on perd aussi les bonus (du menu START).
Les boules, surtout que la nous avions une centaine de vies What the fuck ?!?


Sinon pour te répondre, je voit que l'origine de fer a soudé n'a pas d'importance, mais c'est plutôt le bonhomme et la technique de celui ci qui compte Mr. Green

Mon père ne sait pas soudé, malgré qu'il ai 2 fers :lol:

A+ Wink

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par Chrysaor le Dim 23 Oct 2011 - 23:06

@BOSS Of Scandalz a écrit:
Par contre a chaque redémarrage de la console, notre compte de vie est bloqué a 3vies
Les boules, surtout que la nous avions une centaine de vies What the fuck ?!?
Ca c'est tout à fait normal, c'est comme cela pour toute les cartouches :wink:

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

Message par CaptainZilog le Lun 24 Oct 2011 - 1:25

Ah ben content qu'au moins il se fige plus et que t'as pu le faire en entier. C'est déjà ça !
Après je t'avouerai que je sais pas du tout comment le système de sauvegarde fonctionne car ça fait belle lurette que j'ai pas touché à la cartouche (sur la liste des choses à faire, d'ailleurs Mr. Green )

@Chrysaor
Comment c'est censé fonctionner, normalement ?

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Re: Super nes, Yoshi's Island qui pose soucis :(

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