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[COLECO] Ozma wars

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Message par bfg Ven 1 Juil 2011 - 7:30

Le nouveau site de collectorVision étant en ligne, il y présente les prochaines productions. Je n'ai donc plus à cacher mon dernier développement terminé.

Il s'agit de Ozma Wars, adaptation du premier shoot arcade de SNK de 1979 (si je dis pas de conneries).

Voici la chose en action :

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Message par Invité Ven 1 Juil 2011 - 9:48

Excellent, putin tu bosses dur Mr. Green ...

Tu vas pas nous claquer dans les pattes heinnn ??

Sinon, je trouve que tu prends le melon, et tu commences à virer à la youki, à faire des trucs top secret della mouerte Evil or Very Mad

Je trouve que ton code sur cette machine s'améliore grandement, plus de fluidité,
et de sprites surtout ...
Bon petits effets sonores en plus :thumright: ..


Dernière édition par TOUKO le Ven 1 Juil 2011 - 22:36, édité 1 fois
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Message par bfg Ven 1 Juil 2011 - 21:04

Le secret c'etait a la demande de collectorvision ... je sais toujours pas pourquoi d'ailleurs ...
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Message par Invité Ven 1 Juil 2011 - 22:57

Nan t'inquiettes, c'est vraiment plaisant que tu montres tes projets ou wip/demo .. Wink
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Message par drfloyd Ven 1 Juil 2011 - 23:43

Pas mal,

les explosions tu devrais les faire avancer et non les figer sur place, ca passerait mieux.

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Message par drfloyd Lun 4 Juil 2011 - 22:24

Sinon c'est pour repondre à un fantasme de CollectorVision que tu as pondu cette adaptation ?

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Message par bfg Mar 5 Juil 2011 - 6:35

drfloyd a écrit:Sinon c'est pour repondre à un fantasme de CollectorVision que tu as pondu cette adaptation ?

Non,j'adore les shoots qui rame en noie et blanc Wink

A priori c'est un fan du jeu qui a tanne collectorvision, et il a finit par accepté.
Moi j'ai juste dis ok, mais je ferais pas un jeu 100% identique, cad que je degage les ralentissements et acceleration de l'original et les sprites clignotants. Ça faisait certainement partit du jeu original mais ça ressemble plus à des bugs qu'autre chose.
J'ai également changé les bruitages, même si les miens sont pas terrible, ils ne font pas saigner les oreilles comme ceux de l'arcade. Et puis surtout, j'ai ajouté une progression dans la difficulte quand on loop les 4 niveaux. Il y a l'equivalent de 7 niveaux de difficultes.

Voila...
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Message par drfloyd Mer 6 Juil 2011 - 23:08

mais tu devrais vraiment revoir un peu les explosions... non ?

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Message par bfg Jeu 7 Juil 2011 - 7:29

drfloyd a écrit:mais tu devrais vraiment revoir un peu les explosions... non ?

Ben elles collent a la version arcade non ??
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Message par youki Jeu 7 Juil 2011 - 9:45

C'est un Bytos le doc, il n'a pas connu la version Arcade! Mr. Green
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Message par Invité Jeu 7 Juil 2011 - 11:23

C'est clair houuuuuuu langue





Remarques moi non plus scratch
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Message par youki Jeu 7 Juil 2011 - 11:48

hou...le nul.. c'est pourtant le GRAND CLASSIC!... c'est comme si tu connais pas Super Mario... Mr. Green ... on ne peux pas se pretendre RetroGamer ou Gamopat sans connaitre ce jeu!!!






Bon...ok... j'avoue, je connaissais pas non plus avant que le gas qui a réussi a corrompre Michel , me demande de le faire sur coleco.... Manque de bol pour lui, je suis incorruptible!.... et puis surtout, j'ai essayé la version Arcade sur Mame... c'est un jeu pour psychopat pervers masochiste et sourd!. .... Comme le dit Michel, ca fait vraiment saigner les Oreilles!!!... L'adaptation de Michel est a mon avis nettement mieux que la version arcade.
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Message par StaxX Jeu 7 Juil 2011 - 14:09

drfloyd a écrit:mais tu devrais vraiment revoir un peu les explosions... non ?
Entièrement d'accord, même si cela ne colle plus à l'arcade!
à ta place, vu les améliorations que tu as déjà apporté, je ne m'arrêterais pas à ça !

Sinon, nomme le "Ozma War +"

en tout cas, c'est du bon boulot, bravo ! :)
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Message par drfloyd Ven 8 Juil 2011 - 22:40

bfg a écrit:
drfloyd a écrit:mais tu devrais vraiment revoir un peu les explosions... non ?

Ben elles collent a la version arcade non ??

Oui certes... ca depend si tu veux coller à la version arcade, mai sje ferai quand même une petite animation pour les explosions plutot qu'un dessin fixe... comme ca tu explose la version arcade Mr. Green

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Message par drfloyd Ven 8 Juil 2011 - 22:42

StaxX a écrit:
drfloyd a écrit:mais tu devrais vraiment revoir un peu les explosions... non ?
Entièrement d'accord, même si cela ne colle plus à l'arcade!
à ta place, vu les améliorations que tu as déjà apporté, je ne m'arrêterais pas à ça !

Sinon, nomme le "Ozma War +"

en tout cas, c'est du bon boulot, bravo ! :)

StaxX a vraiment bon gout, normal c'est un pro-Atari.

Je metrais 3 animations dans l'explosion et la ferai descendre un peu plutôt que la laisser fixe. Mais bon après CollectorVision risque de raler Mr. Green

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