Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

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Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par fofo.rider le Mer 29 Juin 2011 - 6:52

Très bon article :

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par drfloyd le Mer 29 Juin 2011 - 7:47

Sans lire cet article, il y a pour moi des étapes marquantes :

1992 Wolfenstein 3D
1993 DOOM en full texturé
1996 Duke Nukem 3D apporte quand meme un niveau de details impressionnant
1996 Quake passage aux personnages 3D
1997 Quake 2 fabuleux avec le lissage 3DFX !
1998 Half Life, la transformation du jeu de couloir en vrai film interactif

Voilà pour moi les évolutions. Il ne peut plus vraiment y en avoir depuis Half Life.

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par Crash le Mer 29 Juin 2011 - 8:53

Pas tout à fait d'accord avec le doc quand même

depuis 98 les graphismes ont bien évolués, dire qu'entre ARMA 2 (et bientot 3) ou bioshock ou encore metro2033 et HL c'est la même chose c'est ne pas vouloir voir que les graphismes ont évolués ! (ok le gameplay est identique, l'IA à pas beaucoup gagné depuis...elle à même régressé sur certain jeu )

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par Invité le Mer 29 Juin 2011 - 8:54

je l'ai deja lu cet article y a qqs temps manque qqs tenors (time splitters 1 & 2 , Fear avec son bulett time, borderlands avec son aspect rpg ) et puis je suis souvent pas d'accord quant au jugement de ceux qui sont bien et ceux qui ne le sont pas ... une petite ligne sur STALKER par exemple, une sur HALO...

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Message par Crash le Mer 29 Juin 2011 - 13:57

BigB a écrit:je l'ai deja lu cet article y a qqs temps manque qqs tenors (time splitters 1 & 2 , Fear avec son bulett time, borderlands avec son aspect rpg ) et puis je suis souvent pas d'accord quant au jugement de ceux qui sont bien et ceux qui ne le sont pas ... une petite ligne sur STALKER par exemple, une sur HALO...

Il y a fear et pour borderland le cell shading est déja abordé, le coté RPG dans les graphismes on s'en fout un peut ...
Une ligne sur stalker c'est pas lourd mais encore une fois c'est pour l'aspect graphique, halo en dehors de la direction artistique pour moi c'est une coquille bien vide

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par fofo.rider le Mer 29 Juin 2011 - 18:17

BigB a écrit: une sur HALO...

HALO = :puker:

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par Invité le Mer 29 Juin 2011 - 21:51

@fofo.rider a écrit:
BigB a écrit: une sur HALO...

HALO = :puker:

t'es serieux ? ce sont les meilleurs lan partys que j'ai fait de ma life , pizza hawaienne pour moi , 1 pack de biere, ecouteurs , micro , gros screens et qqs box .... c'est clairement le FPS que j'ai plus joué en LAN (pas en multi, ou c'est UT T) et j'y ai pris plus de plaisir Wink

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par naoned_west le Mer 29 Juin 2011 - 23:14

+1 avec bigB !
le premier Halo a vraiment révolutionné le FPS multi sur console... avant c'était.. hum .. bof sur console (et je n'ai jamais réellement aimé goldeneye sur N64 en multi.. ) !

plus d'évolution possible après half life ?

non , soyons sérieux quand même !
des FPS comme crysis, d'une beauté assez exceptionnelle ... on peut encore faire mieux.. mais au prix de cartes graphiques .. de plus en plus "hors de prix".
l'évolution des moteurs graphiques utilisés est surtout liée à la puissance embarquée du couple CPU +GPU....

sinon, le bullet time de fear.. ben c'est quand même pompé sur Max Payne 1.



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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par fofo.rider le Jeu 30 Juin 2011 - 7:10

BigB a écrit:
t'es serieux ? ce sont les meilleurs lan partys que j'ai fait de ma life , pizza hawaienne pour moi , 1 pack de biere, ecouteurs , micro , gros screens et qqs box .... c'est clairement le FPS que j'ai plus joué en LAN (pas en multi, ou c'est UT T) et j'y ai pris plus de plaisir Wink


@naoned_west a écrit:+1 avec bigB !
le premier Halo a vraiment révolutionné le FPS multi sur console....

BigB & naoned_west > Vous avez la réponse à la question..

FPS sur Console = lol!


En fait, vous avez aimé HALO car vous n'aviez que cela à vous mettre sous le paddle.. alors que sur PC on s'éclatait comme des malades !

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par Invité le Jeu 30 Juin 2011 - 7:34

@fofo.rider a écrit:
En fait, vous avez aimé HALO car vous n'aviez que cela à vous mettre sous le paddle.. alors que sur PC on s'éclatait comme des malades !

enfin, faire un lan correct sur pc fallait deplacer un camion rempli du bousin, les ecrans etait petits (meme si effectivement on pouvait faire des lans plus grands)

mais la , a 16 , suffisait qqs consoles, et on avait des ecrans de folie niveau taille ... (les ecrans de studio de montage) ...

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par fofo.rider le Jeu 30 Juin 2011 - 7:37

BigB a écrit:
enfin, faire un lan correct sur pc fallait deplacer un camion rempli du bousin, les ecrans etait petits (meme si effectivement on pouvait faire des lans plus grands)

mais la , a 16 , suffisait qqs consoles, et on avait des ecrans de folie niveau taille ... (les ecrans de studio de montage) ...

Tu peux toujours t'eclater en LAN.. même avec des ordinateurs portables Wink

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par Ryo Hazuki le Jeu 30 Juin 2011 - 7:55

Je joue pas trop sur PC et pourtant j'ai toujours considéré Halo comme de la merde... faut dire que je ne joue pas en multi donc voilà...

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par fofo.rider le Jeu 30 Juin 2011 - 8:05

@Ryo Hazuki a écrit:Je joue pas trop sur PC et pourtant j'ai toujours considéré Halo comme de la merde....

J'ai fini HALO sur PC et ce fût aussi intéressant qu'un épisode de DERRICK I don\'t want that
Quand au multi, ça à durer 5 minutes puis désinstalaltion.. on avait des jeux plus sympas pour le multi (QUAKE 3, UT, Aliens vs Predator, etc..).

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par Crash le Jeu 30 Juin 2011 - 16:47

@fofo.rider a écrit:
@Ryo Hazuki a écrit:Je joue pas trop sur PC et pourtant j'ai toujours considéré Halo comme de la merde....

J'ai fini HALO sur PC et ce fût aussi intéressant qu'un épisode de DERRICK I don\'t want that
Quand au multi, ça à durer 5 minutes puis désinstalaltion.. on avait des jeux plus sympas pour le multi (QUAKE 3, UT, Aliens vs Predator, etc..).

à noter qu'avant ça sur console il y a eut Q3 qui était pas si mal pour la DC !

C'est clair qu'a l'époque de halo je jouais à BF1942 alors bon le choix est vite fait ....

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par Dreamarus le Jeu 30 Juin 2011 - 17:20

Je suis d'accord pour Q3 sur DC qui graphiquement était au top, mais par contre au pad :puker:
Valait mieux avoir le clavier/souris

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par Invité le Jeu 30 Juin 2011 - 17:40

@fofo.rider a écrit:
BigB a écrit:
enfin, faire un lan correct sur pc fallait deplacer un camion rempli du bousin, les ecrans etait petits (meme si effectivement on pouvait faire des lans plus grands)

mais la , a 16 , suffisait qqs consoles, et on avait des ecrans de folie niveau taille ... (les ecrans de studio de montage) ...

Tu peux toujours t'eclater en LAN.. même avec des ordinateurs portables :wink:


nan je parle d'une qualité que tu sembles ignorer la ... ecran mur quoi , et sur les portables ben ... ouais je joue souvent en multi mais pas un LAN (c'est pas pareil non plus LAN et multi internet) ....

Pour Q3 sur DC ah la la ... straffe gô ... pan ... tu sais pô ?

Le seul bon multi sur DC c'etait starlancer ...

Mon multi preferé sur PC , UTT 3 Wink

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par fofo.rider le Jeu 30 Juin 2011 - 17:55

@Dreamarus a écrit:Je suis d'accord pour Q3 sur DC qui graphiquement était au top, mais par contre au pad :puker:
Valait mieux avoir le clavier/souris

+1 :thumright:

BigB a écrit:
nan je parle d'une qualité que tu sembles ignorer la ... ecran mur quoi , et sur les portables ben ... ouais je joue souvent en multi mais pas un LAN (c'est pas pareil non plus LAN et multi internet) ....Wink

T'inquiètes, ce n'est pas à moi que tu va apprendre ce qu'est une LAN PARTY Wink

cf:
http://www.gamopat-forum.com/t26550-avez-vous-deja-participe-a-un-lan





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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par Invité le Jeu 30 Juin 2011 - 18:28

phii , le frigo du pov' ....
nous chacun avait l'obligation d'amener un pack de 12 mini ... Twisted Evil


Et je sais que je t'apprend rien, mais tes petis ecrans ils font pitié aussi ...

(je suis d'habitude joueur pc, mais comme je le dis , les meilleurs LANs je les ai fait a Halo , a 4 , 8 ou 16 ... des nuits inoubliables et c'est pourquoi j'insiste , "halo est grand, et bigb est son prophète" Twisted Evil

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par Dreamarus le Jeu 30 Juin 2011 - 18:32

@fofo.rider a écrit:
@Dreamarus a écrit:Je suis d'accord pour Q3 sur DC qui graphiquement était au top, mais par contre au pad :puker:
Valait mieux avoir le clavier/souris

+1 :thumright:


D'ailleurs ce matin je me suis refait une partie vite fait pour fêter l'arrivée de mon nouveau VMU (1,90 neuf sur amazon), et au Pad c'est quasi injouable, il manque vraiment un deuxième stick sur cette manette pour que ce soit acceptable...

Il faut que je me retrouve un clavier/souris Mad

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par Crash le Ven 1 Juil 2011 - 8:59

BigB a écrit:phii , le frigo du pov' ....
nous chacun avait l'obligation d'amener un pack de 12 mini ... Twisted Evil


Et je sais que je t'apprend rien, mais tes petis ecrans ils font pitié aussi ...

(je suis d'habitude joueur pc, mais comme je le dis , les meilleurs LANs je les ai fait a Halo , a 4 , 8 ou 16 ... des nuits inoubliables et c'est pourquoi j'insiste , "halo est grand, et bigb est son prophète" Twisted Evil
Je crois qu'on parlait du graphisme à l'origine ...

Désolé mais entre un halo (même sur un écran de 3m ) avec une résolution préhistorique
contre un BF1942 en 1280x1024 à l'époque même sur un simple 17" .... c'est pas comparable
un amas de pixel flou contre des graphismes net et précis (ok le fog était un poil abusé mais à l'époque c'était déjà bien !) et puis faire du 32 vs 32 sur des maps énormes ....

mais je comprends tout à fait qu'on ait pu s'éclater sur un halo console ! (faute de grives on mange des merles)

Ps : nous les Lans on avait à dispo pour la détente entre 2 partie : Flipper, bornes d'arcade et Zubrowka !

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Re: Evolution graphique des FPS de 1992 à 2009 (Nofrag)

Message par fofo.rider le Ven 1 Juil 2011 - 10:07

BigB a écrit:phii , le frigo du pov' ....
nous chacun avait l'obligation d'amener un pack de 12 mini ... Twisted Evil
Et je sais que je t'apprend rien, mais tes petis ecrans ils font pitié aussi ...

Ne te fie pas aux apparences. Ce sont des photos de LAN de 2000 et de 2003 !
nb: J'ai bien d'autres photos.. mais ça me compromettrai Wink

BigB a écrit:"halo est grand, et bigb est son prophète" Twisted Evil

Tu es surtout aveugle et tu te contentes de peu tongue


@Crash a écrit:
contre un BF1942 en 1280x1024 à l'époque même sur un simple 17" .... c'est pas comparable
un amas de pixel flou contre des graphismes net et précis (ok le fog était un poil abusé mais à l'époque c'était déjà bien !) et puis faire du 32 vs 32 sur des maps énormes ....

+1 drunken


@Crash a écrit: nous les Lans on avait à dispo pour la détente entre 2 partie : Flipper, bornes d'arcade et Zubrowka !

idem.. mais avec tournoi de baby-foot (Bonzini powa)


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