QUAKE a 15 ans...

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QUAKE a 15 ans...

Message par fofo.rider le Jeu 23 Juin 2011 - 6:35

Aller hop.. petit trailer sympathique du 1er FPS réellement en 3D :



Dernière édition par fofo.rider le Ven 24 Juin 2011 - 10:25, édité 1 fois

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par Invité le Jeu 23 Juin 2011 - 9:05

Bon anniversaire Razz

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par brutos le Jeu 23 Juin 2011 - 9:26

Alalala, j'y ai rejoué il y a quelques jours, le tout en OpenGL avec ma 3DFX 2, superbe, vraiment génial Wink

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par fofo.rider le Jeu 23 Juin 2011 - 10:10

Pour rappel.. QUAKE à quand même fait des petits :




ça me fait penser que je n'ai jamais joué aux 2 Missions Pack officielles : Scourge of Armagon && Dissolution of Eternity


Dernière édition par fofo.rider le Jeu 23 Juin 2011 - 10:14, édité 1 fois

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par Invité le Jeu 23 Juin 2011 - 10:12

un bon moteur est difficile a user .... et facile a ameliorer ... d'ou le fait qu'il perdure dans le temps Wink

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par Invité le Jeu 23 Juin 2011 - 10:12

Purée il y 'en a un paquet :!:

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par brutos le Jeu 23 Juin 2011 - 10:19

@fofo.rider a écrit:
ça me fait penser que je n'ai jamais joué aux 2 Missions Pack officielles : Scourge of Armagon && Dissolution of Eternity
Idem, va falloir que je me les fasse Very Happy

J'ai ajouté Quake à la liste, pour une collection à thème, en plus de Duke (que j'ai déjà commencé), Doom et Half-Life Wink

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par fofo.rider le Jeu 23 Juin 2011 - 11:15

Je me rappel qu'il y avait un ennemi qui était assez coriace :



Sinon :

Quake 5 may go back to the world of Quake 1

Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par DRX1 le Jeu 23 Juin 2011 - 11:36

c'est un truc de dingue le nombre de jeu qui en decoule.

je ne pensais pas que le moteur avait ete une telle reussite

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par fofo.rider le Jeu 23 Juin 2011 - 13:49

@DRX1 a écrit:c'est un truc de dingue le nombre de jeu qui en decoule.

je ne pensais pas que le moteur avait ete une telle reussite

Et c'est sans parler des mods et autres projets open-source non référencés !

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par Jon le Jeu 23 Juin 2011 - 13:52

Joyeux anniversaire cheers
Au fait, on dit "a 15 ans" et non "à 15 ans"

Quake II reste une des meilleurs expériences multijoueurs à ce jour !

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par otago36 le Jeu 23 Juin 2011 - 16:14

Le jeu qui a supplanté Doom dans l'imaginaire collectif! Le doom like était fini ! Vive le Quake Like!

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par Crash le Jeu 23 Juin 2011 - 16:28

@fofo.rider a écrit:
@DRX1 a écrit:c'est un truc de dingue le nombre de jeu qui en decoule.

je ne pensais pas que le moteur avait ete une telle reussite

Et c'est sans parler des mods et autres projets open-source non référencés !

Oui enfin là certain c'est limite quand même le lien vers le moteur, notamment le Goldsrc qui est une réécriture du moteur, les restants du quakeworld doivent être très minces !

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par kawickboy le Jeu 23 Juin 2011 - 16:44

Pourquoi hexen2 découlerait de glquake ? hexen2 tourne en software. Et pour l'anecdote je n'ai pas vu rendition_quake et rendition_hexen2.

Je n'ai pas vu Half Life.

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par Crash le Jeu 23 Juin 2011 - 18:16

@kawickboy a écrit:Pourquoi hexen2 découlerait de glquake ? hexen2 tourne en software. Et pour l'anecdote je n'ai pas vu rendition_quake et rendition_hexen2.

Je n'ai pas vu Half Life.

on ne parle pas des jeux mais des moteurs pour halflife c'est Goldsrc

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par Croaker le Ven 24 Juin 2011 - 1:02

QUAKE a 15 ans, et non pas QUAKE à 15 ans Mr. Green

Je n'y ai joue qu'occasionellement, mais c'est vrai que je me suis bien eclate a chaque fois =D Largement plus que sur n'importe quel CoD en tout cas.

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par fofo.rider le Ven 24 Juin 2011 - 10:27

@Croaker a écrit:QUAKE a 15 ans, et non pas QUAKE à 15 ans Mr. Green.

Effectivement.. je corrige ça de suite :geek:

@Croaker a écrit:Je n'y ai joue qu'occasionellement, mais c'est vrai que je me suis bien eclate a chaque fois =D Largement plus que sur n'importe quel CoD en tout cas.


Si je rajoute des accents.. toi tu en oublies clown


Pour en revenir à QUAKE.. je crois qu'il existe une version avec des textures HD.. :)

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par Crash le Ven 24 Juin 2011 - 10:39

Oui ça existe ça fait quelques année ça doit toujours être en activité ce genre de "mod"

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par Croaker le Ven 24 Juin 2011 - 12:18

@fofo.rider a écrit:Si je rajoute des accents.. toi tu en oublies clown


QWERTY POWER!




Et puis, un accent la ou il ne devrait pas etre me choque plus qu'un accent oublie (Mais c'est une opinion qui n'engage que moi meme et mon humble personne et patati et patata Razz )



Mais Qwerty par rapport a Azerty? C'est le gameplay nickel d'un Zelda par rapport a celui tout rigide d'un MGS... C'est l'irreprochable gestion de la camera dans un Mario comparee a celle d'un Rayman 2... C'est la magnificence de Shadow of The Colossus comparee au ridicule de Wii Fit... Bref, c'est largement au dessus 8)


( Je sens que je ne me suis pas fait que des amis sur ce coup la XD )

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par keneda' le Ven 24 Juin 2011 - 12:38

c'était dans le ^remier quake qu'il y avait la salle rempli de trucs nazis ? (zt non je ne confond pas avec wolfenstein)

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par Crash le Ven 24 Juin 2011 - 22:41

@keneda' a écrit:c'était dans le ^remier quake qu'il y avait la salle rempli de trucs nazis ? (zt non je ne confond pas avec wolfenstein)

je dirais plutot les lvl 31 et 32 de doom2 ... Wink

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par keneda' le Ven 24 Juin 2011 - 22:45

@Crash a écrit:
@keneda' a écrit:c'était dans le ^remier quake qu'il y avait la salle rempli de trucs nazis ? (zt non je ne confond pas avec wolfenstein)

je dirais plutot les lvl 31 et 32 de doom2 ... Wink

Je suis presque sure qu'il y avait une salle secrète dans quake I ou II ...

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par Dreamarus le Ven 24 Juin 2011 - 23:13

Putain 15 et c'est toujours beau Shocked

Les moteurs des premiers Quake sont vraiment bétons, c'est cubique, mais ça reste beau 8)

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par jonhead le Lun 27 Juin 2011 - 22:21

@otago36 a écrit:Le jeu qui a supplanté Doom dans l'imaginaire collectif! Le doom like était fini ! Vive le Quake Like!

Exact mais je continue a dire doom like perso, sa fait plus retro je trouve Wink

Sinon joyeux anniversaire....

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par lessthantod le Jeu 7 Juil 2011 - 10:17

... à quand une suite digne de QUAKE I et II? Rien ne me ferait plus plaisir, ou alors un HEXEN III?

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par RiGo le Jeu 7 Juil 2011 - 12:36

@lessthantod a écrit:... à quand une suite digne de QUAKE I et II? Rien ne me ferait plus plaisir, ou alors un HEXEN III?

Quake I et QuakeII étaient des Ersatz de Jeu pour leur partie Solo, certes il y avait un solo, je suis un marines qui s'est écrasé sur une planète alien yee ha , c'était sympa tout ça, mais ce n'était rien comparé au mode multi qui donnait sa vraie dimension au jeu, c'est d'ailleurs pour ça que direct sur QuakeIII ils ne se sont pas pris la tête et n'ont carrément pas mis de mode solo et fait que du Multi.

Donc je ne pense pas qu'une suite de Quake verra le jour pour une partie solo.

Par contre pour Hexen III je plussoie :)

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par lessthantod le Jeu 7 Juil 2011 - 15:49

C'est pourtant ce qui m'a un peu déçu dans QUAKE III avec cette absance de mode solo. Je me suis bien éclaté sur le multi avec mes premier heure de réseaux sur GOA à l'époque, mais j'aurais vraiment pas craché sur un mode campagne! OK, QUAKE I et QUAKE II étaient linéaires en solo, mais pour l'époque le level design était excellent et il n'y avait pas le moindre temps mort, c'était peut-être basique mais sacrément efficace!

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par RiGo le Jeu 7 Juil 2011 - 16:48

Oui c'était dans la droite lignée de Wolfenstein et Doom, normal en même temps Carmack powa !!

Et puis, c'est con mais ça manque des FPS avec de VRAIS trucs planqués et des VRAIS passage secret et pas avec un truc a peine caché qu'il faut pas oublier de ramasser CoD style ...

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par lessthantod le Jeu 7 Juil 2011 - 19:13

... de toute façon depuis l'avènement du level design en 3D avec QUAKE puis de la mise en scène avec HAF-LIFE, rien de neuf eni marquant pour ma part en FPS! Je dirais même qu'aprés HALF-LIFE (pic de qualité dans le genre) les FPS n'ont fais que régresser à quelques exeptions prés (séries NOLF et AVP) avec pour couronner le tout la disparition maintenant de la barre de vie (goutte qui fait déborder le vase).

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Re: QUAKE a 15 ans...

Message par fofo.rider le Jeu 7 Juil 2011 - 20:10

@lessthantod a écrit: ... de toute façon depuis l'avènement du level design en 3D avec QUAKE puis de la mise en scène avec HAF-LIFE, rien de neuf eni marquant pour ma part en FPS! Je dirais même qu'aprés HALF-LIFE (pic de qualité dans le genre) les FPS n'ont fais que régresser à quelques exeptions prés (séries NOLF et AVP) avec pour couronner le tout la disparition maintenant de la barre de vie (goutte qui fait déborder le vase).

A peu de choses près.. j'ai le même point de vue !

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