DUKE NUKEM FOREVER

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par groovykid le Ven 3 Juin 2011 - 18:58

Vivement le compte rendu thumleft

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par fofo.rider le Ven 3 Juin 2011 - 21:15

Arghhh !! Come Get Some !!

Je viens de finir les 2 niveaux de la démo qui correspond exactement à ce qu'on à pu voir dans les vidéos des expos (scène du stade et de la Mine)..
La voix Française est celle de celui qui double schwarzy :thumright:

Perso, je suis sur le cul.. je m'attendais à un gameplay pourrave.. que neni.. au combo/clavier/souris, ça blaste !!! :thumright: :thumright: :thumright:
(nb: Je n'essayerai même pas au pad)

Désolé, j'y retourne :cherry:

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par Invité le Ven 3 Juin 2011 - 21:27

Great tout ca ... ca a l'air coolos alors ... cheers

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par fofo.rider le Ven 3 Juin 2011 - 22:05

Aller hop.. spécial dédicace :






La réplique de l'Holoduke vaut une palme d'or (je vous laisse la découvrir)

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par Invité le Ven 3 Juin 2011 - 22:08

ouais ouais spoil pô trop .. Twisted Evil
Merci ..

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par fofo.rider le Ven 3 Juin 2011 - 22:31

BigB a écrit:ouais ouais spoil pô trop .. Twisted Evil ..

Désolé pour la qualité de la vidéo :

http://www.dnforever.com/GAMOPAT/fofogetsome.wmv

Ce n'est pas la phrase que j'ai eu la 1re fois mais elle vaut quand même pas mal de points Wink



Dernière édition par fofo.rider le Sam 4 Juin 2011 - 7:33, édité 3 fois

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par fofo.rider le Sam 4 Juin 2011 - 6:48

@fofo.rider a écrit:
Ce n'est pas la phrase que j'ai eu la 1re fois mais elle vaut quand même pas mal de points Wink

'LA PHRASE ULTIME' que je souhaitais vous faire partager :eye:

http://www.dnforever.com/GAMOPAT/fofogetsome2.wmv



Dernière édition par fofo.rider le Sam 4 Juin 2011 - 7:30, édité 1 fois

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par fofo.rider le Sam 4 Juin 2011 - 7:29

Allez hop, quelques screenshots de l'extérieur de la mine :







Les seuls points à revoir :
1 - La différence entre les niveaux de difficultés qui n'est pas flagrante !!
2 - Impossible d'accéder à certains petits reliefs.. donc possibilité limité..ça me rappel étrangement AVP 2010.
3 -Un bon petit bug visuel. Jje suis sensé être sur un rochet.. mais l'ombre de ce dernier ne se reflète pas.



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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par dashue le Sam 4 Juin 2011 - 8:10

ça à l'air sympa, ça me rapelle les WE lan qu'on se faisait entre potes dans le temps ... avec toujours les 3 types qui jouaient pas mais qui s'échangeaient que des films et le pov type qui devait réinstaller son système ou qui avait eut sa carte réseau grillée xD


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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par fofo.rider le Sam 4 Juin 2011 - 8:16

@dashue a écrit:ça à l'air sympa, ça me rapelle les WE lan qu'on se faisait entre potes dans le temps ... avec toujours les 3 types qui jouaient pas mais qui s'échangeaient que des films et le pov type qui devait réinstaller son système ou qui avait eut sa carte réseau grillée xD

Tiens on à dû participer aux même LAN.. ce sont des symptômes que j'ai déjà rencontrés :)
nb: La démo de DUKE NUKEM FOREVER NE PROPOSE PAS DE MULTI !

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par fofo.rider le Sam 4 Juin 2011 - 8:25

D'autres petits screenshots :







La vision nocture.. qui n'est pas très utile pour le niveau de la démo :


A noter que j'ai déjà noté 2 grandes référence aux films de John Carpenter avec les citations de Duke.(Escape from New York && They Live) drunken ..
Sinon, le passage sur les raisl dans la mine est clairement un clin d'oeil au film Indina Jones et le Temple Maudit ainsi qu'aux premières version de DNF (cf. vidéo de 1998 et 2000)

Enfin, je reconfirme que la différence entre les niveaux de difficultés ne sont pas énormes !!


Dernière édition par fofo.rider le Sam 4 Juin 2011 - 8:27, édité 1 fois

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par akinos le Sam 4 Juin 2011 - 8:25

@fofo.rider a écrit:
@dashue a écrit:ça à l'air sympa, ça me rapelle les WE lan qu'on se faisait entre potes dans le temps ... avec toujours les 3 types qui jouaient pas mais qui s'échangeaient que des films et le pov type qui devait réinstaller son système ou qui avait eut sa carte réseau grillée xD

Tiens on à dû participer aux même LAN.. ce sont des symptômes que j'ai déjà rencontrés :)

Trop fort ! Exactement ça aussi dans mes souvenirs ! Ou le gars qui tient un prise dans la main après avoir débranché par erreur toute la rangée de PC :lol:

Ça m'a l'air tout bon ce nouveau Dukes ! Merci pour les captures Wink



Dernière édition par akinos le Sam 4 Juin 2011 - 9:43, édité 1 fois

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par fofo.rider le Sam 4 Juin 2011 - 8:32

J'avais des doutes par rapport à la jouabilité au clavier et à la souris, mais ça passe largement.
Par contre, je m'interdit d'essayer ce jeu au paddle :)

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par fofo.rider le Sam 4 Juin 2011 - 8:39

Histoire d'en faire à nouveau profiter tout le monde :

LA VIDEO QUI RESUME TOUT

drunken

sinon, les tests audio de la partie configuration :

TESTS AUDIO


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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par dashue le Sam 4 Juin 2011 - 8:55

Merci pour le reportage en tout cas :)

Trop fort ! Exactement ça aussi dans mes souvenirs ! Ou le gars qui tient un prise dans la main après avoir débranché par erreur toute la rangée de PC.

Ah oui, ça aussi c'était trop le top xD Priceless !!

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par fofo.rider le Sam 4 Juin 2011 - 9:33

Bon, c'est confirmé, les afficionados du paddle sur PC sont assistés par défaut (cf. description => Ralentissez la vitesse à proximité des ennemis - Manette Xbox 360 pour PC uniquement).
Il leur faut bien ça !!



Rappel: Je joue à la démo PC.. reste à vérifié que cette option est malheureusement présente sur la démo XBOX360 et PS3.

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par fofo.rider le Sam 4 Juin 2011 - 11:23

Est-ce qu'un autre membre de ce forum à testé la démo ?

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par 2Dforever le Sam 4 Juin 2011 - 11:50

testé sur 360

conclusion vraiment pas terrible d un point de vue technique, c est bien dommage malgré l humour un peu gras mais la sauce ne prend me concernant :/ personnage figés sans vie, duke court facon flash gordon, pauvre visuellement enfin bref grosse deception

dans l esprit déjanté préféré bulletstorm

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par Invité le Sam 4 Juin 2011 - 11:53

pourtant vu les "petites" exigences de la config PC , ca devrait fuser grave sur les consoles ...

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par 2Dforever le Sam 4 Juin 2011 - 12:08

surtout quand tu vois le nombre d année de développement vraiment dommage

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par Invité le Sam 4 Juin 2011 - 12:35

@2Dforever a écrit:surtout quand tu vois le nombre d année de développement vraiment dommage

oui mais c'est ca le probleme , tu poses le squelette du jeu sur un moteur vieillot , et c'est tjrs tres difficile de retravailler sur les fondation d'une maison quand elle est deja construite ....

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par fofo.rider le Sam 4 Juin 2011 - 14:12

@2Dforever a écrit:testé sur 360

conclusion vraiment pas terrible d un point de vue technique, c est bien dommage malgré l humour un peu gras mais la sauce ne prend me concernant :/ personnage figés sans vie, duke court facon flash gordon, pauvre visuellement enfin bref grosse deception

dans l esprit déjanté préféré bulletstorm

Pourrais-tu m'indiqer si l'option d'auto aim est activée par défaut dans les options de la démo XBOX360 ? Wink


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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par drfloyd le Sam 4 Juin 2011 - 18:44

au fait c'est bien des medkits dans ce jeu et non de la regénération miraculeuse ?????

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par fofo.rider le Sam 4 Juin 2011 - 22:09

@drfloyd a écrit:au fait c'est bien des medkits dans ce jeu et non de la regénération miraculeuse ?????

Malheureusement, c'est une régénération miraculeuse (la barre EGO) :no

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par Invité le Sam 4 Juin 2011 - 22:18

C'est la mode ca .. aucun joueur d'FPS d'aujourd'hui (gros casual qui pue le call of ..) ne comprendrait a quoi sert un medic kit ... ils peuvent pô en mettre 8)

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par natsuo le Sam 4 Juin 2011 - 22:19

Ah merde, dommage ça...

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par drfloyd le Sam 4 Juin 2011 - 22:37

@fofo.rider a écrit:
@drfloyd a écrit:au fait c'est bien des medkits dans ce jeu et non de la regénération miraculeuse ?????

Malheureusement, c'est une régénération miraculeuse (la barre EGO) :no

oh put'... c'est pas possible..... ca doit tuer le gameplay !!!!! J'annule ma reservation.

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par fofo.rider le Sam 4 Juin 2011 - 22:43

@drfloyd a écrit:
oh put'... c'est pas possible..... ca doit tuer le gameplay !!!!! J'annule ma reservation.

C'est frustrant, mais ça reste jouable..
Le seul gros reproche, c'est que les ennemis de la démo sont trop 'scriptés'.. il n'y a plus de challenge une fois qu'on sait à le nombre, le type et le moment de leur apparition rambo

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par drfloyd le Sam 4 Juin 2011 - 22:48

bon j'annule pas ma réservation, c'est quand meme une piece collector, mais le coup de la vie qui remonte tout seul ca m'acheve....

Ce systeme de jeu n'a absolument aucun sens dans un FPS !!! On joue de manière non réaliste et y a aucune pression... déprimant.

je retourne jouer à BLACK

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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par fofo.rider le Sam 4 Juin 2011 - 22:59

Les premiers spoilers sont de sorties :

http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=122425&page=2


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Re: DUKE NUKEM FOREVER

Message par fofo.rider le Dim 5 Juin 2011 - 10:42

Je viens de trouver une info comme quoi il y aurait un niveau caché dans la démo de DNF.. mais accessible uniquement pour les joueurs PC via la commande NOCLIP Wink
Et c'est sans parler du contenu supplémentaire fourni avec la démo (petite vidéo au format .bik, etc.. )

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