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[COLECO] Lock'n Chase

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Message par Invité Jeu 11 Oct 2012 - 13:38

drfloyd a écrit:
TOUKO a écrit:Oui félicitations bfg, c'est vraiment du beau boulot ..

Et puis avec 700 octets restant, y'a de quoi mettre un autre jeu non ??? What a Face

je croyais que t'allais sortir qu'avec 7000 octets on pouvait rajouter une version améliorée de Bomb on Pixel City.... Mr. Green

Lol avec 7000 octets peut être, mais là il lui en reste 700,donc si on peu faire ça, c'est que 65c02 est vraiment un mauvais codeur Mr. Green .

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Message par youki Jeu 11 Oct 2012 - 13:48

On peut faire un pacman avec 700 octets voir meme un space invaders.



Quand je bossais a IBM au debut des années 90 , alors que je farfouiller sur leur serveur de soft ... j'avais trouver quelque jeux pour DOS fait "in house" par des collègues qui devait s'ennuyer programmés en assembleur .... et au milieu de quelque chess, othello et truc comme ca, j'avais trouvé des Pacman , des space invader, des boulderdash en mode caractère qui prennait tous moins d'1K!.
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Message par 65c02 Jeu 11 Oct 2012 - 14:25

TOUKO a écrit:
Lol avec 7000 octets peut être, mais là il lui en reste 700,donc si on peu faire ça, c'est que 65c02 est vraiment un mauvais codeur Mr. Green .
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Message par Invité Jeu 11 Oct 2012 - 19:20

LOL, j'adore jouer a que les bubules dans mon bain, et si en plus il y à un canard c'est le top !!! .

Ou alors il y a un sous entendu dans l'image, qu'on ne voit pas Mr. Green

Ouai mais youki,bfg il fait que des bô jeux, pas de mouises en mode caractère ..
Y'a pas à dire, la coleco, ça laisse des traces lol ..
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