Où en est l'Arcade à présent? au Japon et ailleurs.

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Re: Où en est l'Arcade à présent? au Japon et ailleurs.

Message par Invité le Mar 6 Sep - 0:49

Pour moi, c'est le passage en 3D qui a tout change. Ce dernier a apporte une evolution concernant les genres de jeux representes.

N'oublions pas les ambiances dans les salles d'arcade. C'est une des raisons majeures pour lesquelles elles tiennent encore debout au Japon, et ce, malgre les consoles HD, les sticks Arcades, les grandes teles et le Net...

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Re: Où en est l'Arcade à présent? au Japon et ailleurs.

Message par Sigmax le Mar 6 Sep - 1:15

@drfloyd a écrit:Mais le coup fatal a bien été la Dreamcast, c'est là que la technologie console a rattrapée la technologie Arcade... C'etait le fin de l'extase visuelle devant les jeux d'arcade, on avait désormais exactement la même chose à la maison.

+ 10 000: Soul Calibur sur Dreamcast a été LE coup de massue. Pour avoir vérifié moi-même, la version console était effectivement supérieure à l'arcade. Je m'en souviens bien car ça m'avait vraiment marqué, à l'époque. Et la presse était unanime là-dessus. Après tout, la Dream, c'était quand même une Naomi avec un peu moins de mémoire... Pour moi, c'était la fille spirituelle "3D" de la Neo Geo, dans le concept, en moins exclusive.

HS on: pourquoi ma Dream chérie a foiré? Pourquoi à l'époque, les gens étaient cons au point de snober une telle merveille? L'autre jour, en jouant à Soul Calibur, c'est à tout ça que j'ai pensé, avec la musique mélancolique du menu des artworks, pour ceux qui savent... Ou l'art et la manière pour un jeu de sublimer une machine. HS off


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Re: Où en est l'Arcade à présent? au Japon et ailleurs.

Message par Invité le Mar 6 Sep - 1:20

Euh... quand la DC est sortie en France, l'arcade ce n'etait deja plus trop ca non ?
Je suis d'accord sur le fait que SC etait maginfique, mais comment a-t-il pu mettre un coup de massue a un secteur qui en avait deja recu des tonnes dans le passe et qui rampait en 1999 ?

Concernant le Japon (oui, encore une fois), la sortie de Soul Calibur sur DC n'a pas empeche les gens de squatter les salles d'arcade a la recherche de vrais challenges...

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Message par Sigmax le Mar 6 Sep - 1:29

Shion a écrit:Euh... quand la DC est sortie en France, l'arcade ce n'etait deja plus trop ca non ?
Je suis d'accord sur le fait que SC etait maginfique, mais comment a-t-il pu mettre un coup de massue a un secteur qui en avait deja recu des tonnes dans le passe et qui rampait en 1999 ?

Concernant le Japon (oui, encore une fois), la sortie de Soul Calibur sur DC n'a pas empeche les gens de squatter les salles d'arcade a la recherche de vrais challenges...

Elle était déjà moribonde, l'industrie de l'arcade, certes, mais en terme de 3D, la Dreamcast a tout mis à plat. Donc si le secteur rampait... Hé bien, cette console lui a définitivement enfoncé la tête dans la bitume; la mise à mort, quoi! Après, il y avait un marché de niche, très influent, comme tu l'as souligné: le versus fighting, genre auquel les salles doivent beaucoup. Les vrais jeux de bastons, de puriste, les plus techniques, c'est en 2D que ça se passe. A chaque nouvelle sortie de merveille en 2D de la baston, les nippons s'en foutaient des jeux 3D, ce sont des gens de goût, qui savent ce qui est bon...

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Re: Où en est l'Arcade à présent? au Japon et ailleurs.

Message par Invité le Mar 6 Sep - 1:37

@Sigmax a écrit:
Shion a écrit:Euh... quand la DC est sortie en France, l'arcade ce n'etait deja plus trop ca non ?
Je suis d'accord sur le fait que SC etait maginfique, mais comment a-t-il pu mettre un coup de massue a un secteur qui en avait deja recu des tonnes dans le passe et qui rampait en 1999 ?

Concernant le Japon (oui, encore une fois), la sortie de Soul Calibur sur DC n'a pas empeche les gens de squatter les salles d'arcade a la recherche de vrais challenges...

Elle était déjà moribonde, l'industrie de l'arcade, certes, mais en terme de 3D, la Dreamcast a tout mis à plat. Donc si le secteur rampait... Hé bien, cette console lui a définitivement enfoncé la tête dans la bitume; la mise à mort, quoi! Après, il y avait un marché de niche, très influent, comme tu l'as souligné: le versus fighting, genre auquel les salles doivent beaucoup. Les vrais jeux de bastons, de puriste, les plus techniques, c'est en 2D que ça se passe. A chaque nouvelle sortie de merveille en 2D de la baston, les nippons s'en foutaient des jeux 3D, ce sont des gens de goût, qui savent ce qui est bon...

+ 1000 !
Encore aujourd'hui, les bornes SF4 sont plus squatees que les bonnes Tekken et consorts...

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Message par Sigmax le Mar 6 Sep - 1:49

Shion a écrit:
@Sigmax a écrit:
Shion a écrit:Euh... quand la DC est sortie en France, l'arcade ce n'etait deja plus trop ca non ?
Je suis d'accord sur le fait que SC etait maginfique, mais comment a-t-il pu mettre un coup de massue a un secteur qui en avait deja recu des tonnes dans le passe et qui rampait en 1999 ?

Concernant le Japon (oui, encore une fois), la sortie de Soul Calibur sur DC n'a pas empeche les gens de squatter les salles d'arcade a la recherche de vrais challenges...

Elle était déjà moribonde, l'industrie de l'arcade, certes, mais en terme de 3D, la Dreamcast a tout mis à plat. Donc si le secteur rampait... Hé bien, cette console lui a définitivement enfoncé la tête dans la bitume; la mise à mort, quoi! Après, il y avait un marché de niche, très influent, comme tu l'as souligné: le versus fighting, genre auquel les salles doivent beaucoup. Les vrais jeux de bastons, de puriste, les plus techniques, c'est en 2D que ça se passe. A chaque nouvelle sortie de merveille en 2D de la baston, les nippons s'en foutaient des jeux 3D, ce sont des gens de goût, qui savent ce qui est bon...

+ 1000 !
Encore aujourd'hui, les bornes SF4 sont plus squatees que les bonnes Tekken et consorts...

Tu m'étonnes... T'as de la chance, en tant que passionné de versus fighting, si j'étais à Osaka, j'écumerais les salles d'arcade rien que pour admirer les skills et le niveau de jeu local; j'ai vu des vidéos sur le Tougeki: ces mecs ne sont pas humains, ils ont des réflexes d'alien. J'ai entendu parler d'un mec qui se perfectionnait sur SF3 3rd strike depuis dix ans! Y'a que là-bas que tu vois une telle ferveur, un tel engouement. On leur doit beaucoup.

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Re: Où en est l'Arcade à présent? au Japon et ailleurs.

Message par Ravenor80 le Jeu 15 Sep - 18:45

@Sigmax a écrit:
Tu m'étonnes... T'as de la chance, en tant que passionné de versus fighting, si j'étais à Osaka, j'écumerais les salles d'arcade rien que pour admirer les skills et le niveau de jeu local; j'ai vu des vidéos sur le Tougeki: ces mecs ne sont pas humains, ils ont des réflexes d'alien. J'ai entendu parler d'un mec qui se perfectionnait sur SF3 3rd strike depuis dix ans! Y'a que là-bas que tu vois une telle ferveur, un tel engouement. On leur doit beaucoup.

Question de moeurs, j'ai envie de dire que c'est comparable aux mecs chez nous qui joueraient encore aux vieilles ( et valables ? ) éditions de Magic et Warhammer. Ce qui est sûr c'est que l'arcade vie toujours très bien au japon, je les envie. Et puis pour ce qui est de la Dreamcast et la 3D, d'une part les japonnais aussi ont boudé la 2D à une période, 95/96 jusqu'à 99/2000, et puis je ne suis pas sûr que la Dreamcast ai tant fait que ça mal à l'arcade puisque issu du Système Naomi de SEGA ... tout est sorti avant sur Arcade et seulement après sur Dreamcast.

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Re: Où en est l'Arcade à présent? au Japon et ailleurs.

Message par iska le Lun 3 Oct - 22:01

Je me rappelle l'apparition du bump mapping sur dreamcast, deja a l’époque, les salles d'arcades de Rennes avait fermé.

Effectivement, l'arcade chez soi était présent sur playstation, mais on l'avait aussi en sur Nes par exemple... voir sur spectrum suffisait d'avoir l'imagination.

Pour moi, c’est la console à la maison tout simplement qui à tué l'arcade à petit feu :s, et peut être aussi le manque de renouvellement face à cela !


Je ne dénigre pas ce monde actuel, mais quand je vois les nouveautés arcades, je me dis que je suis trop rétro et que je n'aime pas trop l'orientation indissociable qui se noue entre les 2 univers.

C'est la pour moi la mort de l'arcade, malheureusement ! Les jap restent Jap! enfermé dans une sorte de protectionnisme, il n’évolue que très peu actuellement, enfin selon moi!

SI on regarde les nouveaux moyen de jouer, l'arcade en est la source, mais le mouvement reste payant, chère par rapport au moyen que nous avons aujourd'hui.


Cela reste mon avis, et je le déplore car j'adorais ça! heureusement que l'émulation est là !

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Re: Où en est l'Arcade à présent? au Japon et ailleurs.

Message par Philp le Jeu 6 Oct - 0:27




C'est le genre de borne que j'ai eu l'occasion de voir en marge des habituelles,
Jouable à 6! C'est assez fendard, mais ça mange grave des jetons..
Croisé à Singapour et Kuala Lumpur, dans des shopping center.






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Re: Où en est l'Arcade à présent? au Japon et ailleurs.

Message par iska le Ven 7 Oct - 7:22

On dirait Hypogloutons :)

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Re: Où en est l'Arcade à présent? au Japon et ailleurs.

Message par Invité le Jeu 5 Jan - 13:03

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Re: Où en est l'Arcade à présent? au Japon et ailleurs.

Message par barbarian_bros le Jeu 5 Jan - 14:00

Techniquement, la PS1 n'a pas mis à mal l'arcade... on pouvait certes jouer à SoulBlade/SoulEdge sur PS1, mais c'était beaucoup moins beau qu'en arcade, et à l'époque quand on voyait SoulCalibur et Virtua Fighter 3 en arcade on se disait qu'on était encore très loin d'avoir leurs équivalents à la maison : textures lissées, antialiasing (ce que même la PS2 faisait très mal voire pas du tout dans la plupart des jeux), effets de lumières, de particules, transparences....
A la maison la seule façon d'avoir un rendu approchant c'était un PC haut de gamme avec une carte 3DFX2 ou PowerVR2 (qui équipe la Dreamcast, comme par hasard)...
ET un jour on croise une Dreamcast en démonstration avec Virtua Fighter 3 tb qui tourne... puis SoulCalibur... et là on le sait : les bornes d'arcade n'ont rien à offrir de plus, sauf les bornes dédiées qui offrent (vendent, et cher) des sensations en plus grâces aux contrôleurs à retours de force, sièges sur vérins etc....

Sociologiquement, par contre, la PS1 est devenu un objet de consommation courante (alors que les consoles étaient jusque-là considérées comme des jouets pour enfants qui n'étaient pas le public principal de l'arcade) et les ados/jeunes adultes qui mettaient des pièces de 10F dans les bornes en buvant des coups avec les potes dans un bar, se sont enfermés chez eux pour jouer sur leur TV (avec parfois quelques potes quand même) et gardaient leurs pièces de 10 balles pour s'acheter le prochain jeu indispensable à 450F.

Le facteur sociologique (PS1) a fait fortement diminuer le marché, qui continuait à subsister en tant que secteur de pointe : l'innovation technique ça se faisait d'abord en arcade... et on allait en arcade pour voir les prochaines avancées technologiques autant que pour jouer. Ce facteur technique a disparu avec l'arrivée de la Dreamcast...
Et la 2eme vague de l'effet sociologique (la PS2, un vrai objet de consommation de masse) a fini le boulot en renvoyant dans leur salon les derniers lots de joueurs arcade... ne laissant que les puriste fanatiques dans les très rares lieux où l'on peut encore jouer. Depuis la PS2 les grandes licences de l'arcade (Mortal Kombat, Street Fighter) sortent d'abord sur console puis certaines, trop rares, sont adaptées en version arcade.

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Message par raginwulf le Jeu 5 Jan - 14:12

J'avoue, Soulcalibur c'est un peu le jeu charnière, le premier portage supérieur à l'arcade qui me vient à l'esprit !

Paradoxalement, c'est peut-être ça qui a tué l'arcade: les portages !

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Re: Où en est l'Arcade à présent? au Japon et ailleurs.

Message par barbarian_bros le Jeu 5 Jan - 14:32

En plus pour les bornes dédiées, les accessoire simples ont très vite été adaptés sur consoles :
Le tapis de Dance Dance Revolution, les micros, les buzzers, les flingues (eux étaient dispo dès l'ère 8 bits), les volants, pédaliers, avec retour de force...
La dreamcast a fait fort aussi de ce côté là avec des accessoire qu'on disait inadaptables au marché familial comme la canne à pêche virtuelle...

Il manque plus que les sièges sur Vérins ou les motos de Hang-On, mais ça prend un peu trop de place dans le salon.

J'avoue que les bornes d'arcade dédiées me fascinent toujours, en fête foraine il y a encore des bornes qui me surprennent. La borne dédiée OutRun2 SP DX (sortie en 2007, avec 2 voitures, la version ci dessous est la SDX avec 4voitures) m'a par exemple bien amusé.


On voit par contre le phénomène inverse : certains jeux consoles sont adaptés en arcade... Mario Kart Arcade par exemple, avec sa caméra pour mettre votre visage dans le jeu... Guitar Hero Arcade (oui au prix d'un pack jeu+guitare d'occase faut être taré pour aller mettre ses pièces là dedans.)

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Re: Où en est l'Arcade à présent? au Japon et ailleurs.

Message par Invité le Jeu 5 Jan - 15:48

Très intéressant merci.


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Re: Où en est l'Arcade à présent? au Japon et ailleurs.

Message par philip le Mar 6 Mar - 18:22

Oui il y a un salon de l'arcade en angleterre, les machines se vendent, l'arcade n'est pas mort...

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Re: Où en est l'Arcade à présent? au Japon et ailleurs.

Message par krokodile63 le Jeu 8 Mar - 11:41

n'oublions pas NEO ARCADIA à Toulouse une des seuls salles avec des nouveauté, et des classics qui tournent en france.
Ils vendent des bornes aussi Very Happy

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