* LA MICRO THOMSON * TOPIC OFFICIEL

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Message par jimpqfly le Dim 2 Sep 2012 - 11:28

Paragraphe était quand même très bon sur Thomson, j'ai rendu pas mal de boulot scolaire avec lui, et j'étais franchement le mec qui innovait, là où tous les Amigaïstes se demandaient ce qu'était une imprimante :)

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Message par youki le Dim 2 Sep 2012 - 14:34

@drfloyd a écrit:Du traitement de texte sur Amiga ????

En multitache j'espere, tout en jouant à Shadow of the Beast ?
Et en formattant une disquette , tout en ecoutant un MOD!!!
D'ailleurs comme tu l'a remarqué , quand tu parle de multitache a un utilisateur Amiga. ils disent "tu peux ecouter un Mod , formatter une disquette , et taper un texte tout ca en meme temps"
Sauf que c'est completement bidon...et ca prouve bien qu'il ne l'ont jamais fait en vrai. Parce que je sais pas si tu as deja entendu le bruit que fait le lecteur de disquette quand il formatte une disquette.... ca te couvre complement le son du MOD que tu essaye d'ecouter!!!. Wink

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Re: * LA MICRO THOMSON * TOPIC OFFICIEL

Message par drfloyd le Dim 2 Sep 2012 - 14:46

le multitache sur un ordinateur de 512Ko avec OS sur disquette... tout est dit !

Une belle arnaque marketing.

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Message par jimpqfly le Dim 2 Sep 2012 - 15:50

C'est pas Amiga OS qui ne sait pas gérer les répertoires en plus ?

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Message par drfloyd le Dim 2 Sep 2012 - 16:52

Amiga OS sait gérer l'insersion d'une disquette pour lancer un jeu, à part ça.....

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Message par Nori le Dim 2 Sep 2012 - 19:16

Mo5 ! Je me souviens, chez un poto, de parties géniales sur deux non moins géniaux jeux : Sapiens et Aigle d'Or.
Ils déchiraient grave ces jeux.

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Message par drfloyd le Lun 3 Sep 2012 - 8:38

peut etre les 2 plus gros classiques français de la micro 8 bits.

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Message par MacDeath le Lun 3 Sep 2012 - 8:42

Sapiens et Aigle d'Or.
qui étaient un poil mieux sur Amstrad quand même.

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Message par drfloyd le Lun 3 Sep 2012 - 8:46

oui un poil.

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Message par youki le Lun 3 Sep 2012 - 20:14

Quel poil? Montre moi le !

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Message par SuperPhilippe le Lun 3 Sep 2012 - 20:39

Moi je suis pas sur ...sauf au niveau son peut etre ...

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Message par jimpqfly le Lun 3 Sep 2012 - 21:42

Oh oui doc montre nous tes poils

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Message par drfloyd le Lun 3 Sep 2012 - 21:55


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Message par Bluntstick le Lun 3 Sep 2012 - 22:10

Le dernier poilu n'est pas mort, la preuve ! Mr. Green

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Message par MacDeath le Lun 3 Sep 2012 - 23:02

Aigle d'or : mode0 sur Amstrad et non graphismes MO5.

Sapiens : les décors dans la vue "3D/Voxel" (c'est quoi en fait comme technique ?) sont en plus de couleurs me semble t'il.

Et sinon vi, le son, ce qui n'est pas rien car un sale son de beeper quand même...

sinon y'avait pas une histoire de poil de baboin dégénéré dans Sapiens ?

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Message par drfloyd le Lun 3 Sep 2012 - 23:10

mouais le mode0 dans L'Aigle d'Or... vu les graphismes depouillés ca fait un peu grossier je trouve.

Pour Sapiens je pourrais pas dire, j'y ai en fait pas vraiment joué à l'époque.

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Message par drfloyd le Lun 3 Sep 2012 - 23:14

Après avoir revu une image, bah finalement ca passe assez bien...



Avec un mode 1 en bas d'ecran pour l'affichage texte.

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Message par MacDeath le Lun 3 Sep 2012 - 23:47

sur MO5/TO7 :

décors relativement monochrome, palette encore pire que sur CPC, pas de sons... mwaip...
Après je ne dit pas, vieux jeux ils ne savaient même pas bien exploiter le CPC graphiquement (encore que en fait pas si mal pour l'époque dans ce cas présent)

mais c'est sûr qu'un MO6/TO8 peut faire aussi bien que sur CPC (sauf le son) voire mieux (pleins de RAM aussi sur ces modèles)

Sapiens :

Thomson :

plus de couleurs dans les menus/interface texte... mais la fenètre de jeux monochrome.

Amstrad :

pas tant de couleurs non plus il est vrai, mais des couleurs dans le décors 3D en fait... sachant que c'est un portage depuis le MO5 (graphiquement).


Je me demande si ils auraient pu le faire en Mode0... ça aurai pu être assez sympa en fait.

à noter que ces screenshots Amstrad sont émulés et semblent ne pas correctement montrer les rasters donc les couleurs en plus dans les menus...(à moins que rien ne soit selectionné) car sinon c'est surligné en jaune ...

http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&onglet=test&num=1873

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Message par SuperPhilippe le Mar 4 Sep 2012 - 6:48

Je pense tout simplement que chaque joueur préfére la version sur laquelle il a joué ...

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Message par drfloyd le Mar 4 Sep 2012 - 8:06

Oui Sapiens en mode 0 aurait été sympa, et ca aurait surement permis un rendu 3D plus rapide à l'affichage. (en gardant la partie bas en mode 1)

Sapiens est surement l'un des projets les plus ambitieux de l'époque micro 8 bits... c'est quasiment GTA San Prehistorias.

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Message par 65c02 le Mar 4 Sep 2012 - 8:28

Pour bien comparer l'aigle d'or il faut comparer avec la version originale sur oric

Du coup, même si la version CPC est plus "next gen", je trouve que la version MO5 est très fidèle à l'original.

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Message par MacDeath le Mar 4 Sep 2012 - 15:29

Oui Sapiens en mode 0 aurait été sympa, et ca aurait surement permis un rendu 3D plus rapide à l'affichage. (en gardant la partie bas en mode 1)
partie bas donc la partie Texte bien sûr...
Après il est vrai que faire les sprites (en vue latérale/combats) n'est pas forcément simple en Mode0.
On est en 1986 et les outils graphiques performants sur CPC c'est pas encore ça, ni même le cross-dev avec des ST par exemple.

Mais pour la vue "3D" avoir un mode pixels larges mais 16 couleurs, ça aurait pu simplifier un poil le rendu hyper fouillis...

un codeur sait comment c'est généré d'ailleurs ce rendu plus ou moins 3D ?

Et oui, la Version MO5 de l'aigle d'or est proche de la version Oric, et pour cause, le système des attributs est assez proche, même si le MO5 possède quand même une meilleur palette et une meilleur résolution horizontale aussi..


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Message par jimpqfly le Mar 4 Sep 2012 - 16:26

Pour moi la 3D en mode 0, ça aurait au contraire rendu la chose touffue Sad
Je trouve pas énormément d'exemple où le mode 0 rend les choses limpides...

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Message par drfloyd le Mar 4 Sep 2012 - 19:08

cette 3D m'avait totalement bleuffée à l'époque ! Premiere fois que je voyais de la 3D non fil de fer je crois.

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Message par Nori le Mar 4 Sep 2012 - 20:36

Oric ? C'est une légende urbaine ou son transfo chauffait tellement que le plastique fondait ? C'est pas aussi la machine qui ne pouvait pas gérer la synchro grâce à la VBL ?

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Message par MacDeath le Mar 4 Sep 2012 - 21:34

Je trouve pas énormément d'exemple où le mode 0 rend les choses limpides...

genre ça ?

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Message par jimpqfly le Mer 5 Sep 2012 - 1:18

Mouais... là ça passe...

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Message par MacDeath le Mer 3 Oct 2012 - 10:33

Salut, juste pour demander si quelqu'un s'y connaissant en Thomson pourrait me renseigner sur le module d'incrustation vidéo.
Sa référence est IN57-001

je ne sais pas trop si ça permet d'utiliser les modes supérieurs des MO6/TO8 ou si c'est seulement en mode MO5/TO7...

Mais sinon il me semble que 2 thomson relié par Nanoréseaux et l'un d'eux équipé d'un tel modul devrait théoriquement permettre de faire un "super Thomson" en incrustant l'image de l'un par dessus l'autre.
étant aussi reliés en Nano réseaux il doit alors être possible de les synchroniser ce qui ferait un "simili-duocore" avec un plan background et un plan "sprite" par dessus (celui en incrustations par dessus celui qui ferait background...)

ça serait certainement assez sympa alors surtout si on prend un TO8D (background) avec un MO5E/NR (celui avec les specs d'un MO6) ou un MO6 pour les "sprites".
Reste à trouver mieux pour les sons par contre...

d'ou mon autre question : pensez vous qu'un ordinateur autre qu'un MO-TO pourrait bénéficier du "protocol" Nanoréseau ?

Ils utilisaient bien un PC pour maitre de réseazux, un Amstrad CPC/PLUS ne pourrait il pas le faire aussi ?

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Message par chat-toon le Mer 3 Oct 2012 - 16:08

Pour le Thomson ,il y a eut divers montages dans des revues .

Il me semble qu'il y a eut le montage d'une carte d'incrustration video dans la revue MicroSystem il me semple apres le relatif succes de la version dedie a l'Oric et au C 64 .

Question electronique ,les Thomson sont certainement les ordinateurs ayant disposes du plus grand nombre de montages electroniques .

Il me semble qu'il existait un club de robotique sur Annecy ou Annemasse qui exploitait ,ZX 81 et TO 7 pour cela .

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Message par jimpqfly le Mer 3 Oct 2012 - 17:02

Lol, les TO8 en mode SLI :)

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Message par satrianoche le Mer 17 Oct 2012 - 22:12

@Ouais_supère a écrit:Comme plein de gens, mon premier contact avec l'informatique eu lieu sur MO5 avec ses touches en mousse et son crayon optique.
Il nous tardait une seule chose, c'est que le cours soit fini pour jouer à "la chenille".

Mon bahut nous faisait jouer à ANDROÏDE sur MO5.....que de souvenirs !!!!!

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