Chaîne de production d'un jeu vidéo.

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Chaîne de production d'un jeu vidéo.

Message par Mordiggian le Ven 31 Déc 2010 - 10:08

Hello, je savais pas où placer ce sujet alors il finit là, si on m'apporte des réponses ça peut être plutôt intéressant...


Ayant un devoir à faire en anglais ( batman ) sur la mondialisation ( batman batman ), j'ai dû trouver une TNC (TransNationale Corporation) et analyser l'aspect mondialisation.

J'ai décidé de choisir la firme Psygnosis qui m'inspirait, et là où je bloque c'est :

- Comment trouver sous google la chaîne de production d'un de leurs jeux ?
- Donner les "pros&cons" de la mondialisation, pour le pays d'origine et les pays d'accueil (je pense m'en sortir, c'est toujours la même chose...)

Mon véritable problème est de trouver sur Google ou n'importe quel moteur de recherche les divers endroits nécessaires à la production d'un jeu...Psygnosis ou pas, une firme de JV me suffira au final je pense, faut pas trop en demander...

Si quelqu'un a une idée je suis preneur. :)

J'espère m'être bien expliqué...

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Re: Chaîne de production d'un jeu vidéo.

Message par Mordiggian le Dim 2 Jan 2011 - 20:49

Personne n'a une petite idée ? =°

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Re: Chaîne de production d'un jeu vidéo.

Message par perfectneo le Dim 2 Jan 2011 - 20:56

O_o''

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Re: Chaîne de production d'un jeu vidéo.

Message par neoc3po le Dim 2 Jan 2011 - 21:26

Shocked Razz

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Re: Chaîne de production d'un jeu vidéo.

Message par Invité le Dim 2 Jan 2011 - 21:29

Là tu aura tout ce qui concerne la distribution > http://www.afjv.com/press0501/050110_jeux_video_distribution1.htm.
Avant y'à pas 150 choses tu sais. La conception/programmation/test, lancement de la prod puis distribution. Tu peux aussi parler des études de marché. Le mieux serait d'envoyer des lettres à des éditeurs pour savoir si ils peuvent te renseigner!

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Re: Chaîne de production d'un jeu vidéo.

Message par Mordiggian le Dim 2 Jan 2011 - 21:36

Ah yes très sympa ton site.


Tu sais j'en suis pas à envoyer des lettres, c'est pour un dossier d'histoire-géo européen en terminale...Un truc coeff 1...

Mais je veux le faire bien quand même !

Merci beaucoup.

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Re: Chaîne de production d'un jeu vidéo.

Message par Invité le Dim 2 Jan 2011 - 21:45

Pas de quoi.
J'ai pas eu à chercher bien longtemps en plus!

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Re: Chaîne de production d'un jeu vidéo.

Message par Mordiggian le Dim 2 Jan 2011 - 22:16

J'ai un peu regardé ça, mais en fait je me rends compte que je suis pas bien clair. :/

Mon sujet traite de la mondialisation, je dois mettre en évidence le fait que de nombreux pays (nord et sud réunis) participent à la création d'un même jeu.

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Re: Chaîne de production d'un jeu vidéo.

Message par Invité le Dim 2 Jan 2011 - 22:20

Ok, alors tu peux parler des chaines de prod qui se trouvent dans les pays dit "du sud" ou "en développement" et du reste qui se passe en général dans les pays du Nord (dev et ditribution).

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Re: Chaîne de production d'un jeu vidéo.

Message par Fredifredo le Lun 3 Jan 2011 - 21:39

Y a bien Francfort, avec les chaines de production de chez Nintendo mais les photos ne courent pas les rues ...

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Re: Chaîne de production d'un jeu vidéo.

Message par Regysz le Mar 4 Jan 2011 - 3:49

salut à toi

sujet ambition, mais je ne sais pas si tu es parti dans la bonne direction.
Malheureusement la mondialisation ne rime pas avec coopération!!!

La mondialisation, ce n'est pas des gens de différents pays qui collaborent ensemble à un même projet (mais cela existe un peu)...

Ce sont les dirigeants des entreprises dans les pays riches, qui exploitent les gens des pays dits "en voie de développement" en leur faisant construire des objets pour pas cher, pour ensuite les revendre dans les pays riches, chers!!!

la mondialisation correspond à un système financier et économique mondial, où on fait cultiver du riz à des paysans d'asie, qui va être exporté en europe, aux états-unis, en échange d'un peu d'argent pour que ces même paysans puissent s'acheter de quoi s'alimenter!!!

la mondialisation, c'est manger des fruits et des légumes hors saison toute l'année, au détriment des producteurs et de l'environnement (transports des marchandises)

la mondialisation, c'est la loi du marché: aujourd'hui, et depuis les 70's, le patron ce sont les actionnaires, et plus le directeur de l'usine. et s'ils ne reçoivent pas assez de sous à la fin de l'année en échange de ce qu'ils ont investis, alors on délocalise, et on fait fabriquer par de la main d'oeuvre moins chère jusqu'à ce que les gens se rebellent. on est ainsi passé du portugal au brésil, puis à la pologne et à l'asie...

la mondialisation, c'est l'accord général sur le commerce des services, qui pourrait autoriser la privatisations de tous les services publiques, y compris l'Education...

on pourrait continuer longtemps comme ça

bref, juste pour te dire que la mondialisation c'est plein de choses, mais vraiment pas la coopération des peuples!!!

et lorsqu'un jeu est développé en europe, et fabriqué en chine, c'est la mondialisation mais dans un but purement économique, et pas coopératif ou philanthrope...

sur ce, bon courage!

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Re: Chaîne de production d'un jeu vidéo.

Message par leZone le Mar 4 Jan 2011 - 11:04

@Regysz a écrit:
Ce sont les dirigeants des entreprises dans les pays riches, qui exploitent les gens des pays dits "en voie de développement" en leur faisant construire des objets pour pas cher, pour ensuite les revendre dans les pays riches, chers!!!
à celà j'ajouterais :
qui tentent de les revendre dans les pays occidentaux à des prix chers, mais comme on a plus de boulot dans les pays occidentaux (dits 'riches') vu que les usines sont parties à l'étranger, alors personne ne peut plus acheter ces produits devenus trop chers
(et c'est ce qui est très con, la mondialisation c'est très con, ça a été pensé au début des années 70, et la France est prévue pour être le disneyland du monde, la boite à touristes, bref soit tu bosses dans le tourisme, soit tu vas dans un autre pays, soit tu vis au crochet des aides sociales payées par des gens qui bossent dans le tourisme et qui te payent pour pas que tu deviennes délinquant (=acheter la paix sociale))


pour en revenir aux JV, je peux te donner quelques exemples, connaissant des gens dans le milieu du JV (infogrames, ubi, des jeux comme vrally, fuel, mafiaII et j'en passe) :
je parle ici des jeux multi, crées par des third party (soit 95% des jeux) et non pas par les studios des fabricants des consoles concernées (soit 5% des jeux, mais souvent 30% des gros hits)
- un jeu est créé par un studio, qui investi et achète des kits de développement au fabricant de la console (tu trouveras le nom du studio dans les petites lignes à la fin des notices des jeux)
- le fabricant de console propose un marché (nombre de foyers équipés, stats marketing, ciblage de profils...), il doit ouvrir le piratage pour que sa console se diffuse largement d'une part et le fermer pour rassurer les éditeurs de jeux, c'est un équilibre a trouver
- ensuite c'est une équipe marketing au sein du studio qui pilote la création pour que le jeu se vende et soit rentable
- le studio embauche des cdd en France pour faire la base du jeu (1500 à 2500 eur / mois en moyenne , pour certains matheux en bac + 7 ça fait pas lourd)
- le studio fait faire les anims en 3D en europe de l'est (rep tcheque, russie...)
- le studio fait faire la modélisation 3D en europe de l'est également (salaire moyen de 500 à 800 eur / mois)
- le studio fait faire les textures et les scans en chine ou en inde, des pays comme la tuinisie commencent aussi a tenter du dumping social en proposant des bac + 4 a pas cher
- le studio fait faire la musique en france, ou en europe la plupart du temps
- les traductions sont sous traitées dans des pays à dumping de service tels que madagascar
- les tests sont faits en roumanie
- les jaquettes et notices sont créées par des créas indépendants, souvent freelance et précaires
- une fois le jeu assez avancé, le studio le propose à un éditeur (exemple : codemasters, electronic arts ...)
- si l'éditeur aime, il injecte des fonds pour payer le studio qui peut finir le jeu
- l'éditeur viens canibaliser le projet avec sa team commerciale et marketing pour orienter le jeu en fonction du profil des joueurs et anticiper un nombre de ventes adapté au budget et permettant de faire du bénef
- des dates de lancement commercial sont pondues par le service marketing
- le jeu, fini ou pas doit sortir à cette date, au pire on fera des patchs, au mieux on vendra du dlc
- le jeu est fait dans la plupart des cas sur pc, puis recompilé sur xbox 360, et adapté sur ps3 pour qu'il ressemble au mieux (j'ai un pote qui bosse a lyon et qui dev des outils pour adapter des jeux sur ps3)
à savoir que quand la ps3 n'arrive pas à suivre la 360 (ce qui se comprend, elle est daubesque), alors le studio baisse la qualité de la version 360 pour que les 2 versions se ressemblent au plus proche afin de ne pas se mettre à dos l'éditeur et la distribution
- c'est souvent l'éditeur qui s'occupe de la promotion commerciale, et de fournir la presse en jeu (et en biftons)
- les press kit sont souvent faits en france ou en angleterre/belgique/hollande en très petite quantité et par des boites sous traitées
- ensuite c'est la fabrication (je n'ai pas d'infos là dessus, il existe une grosse usine en france MPO, et en allemagne)
- puis la distribution pour la vente (grossistes, grandes surfaces, magasins spécialisés etc...), certaines grandes surfaces sont approvisionnées directement par des grossistes qui gèrent les rayons et les prix, ils retirent les invendus pour ne pas les solder en hyper et les revendent à des brokers sur internet

autre cas, pour baisser encore les couts, des boites comme ubi soft on délocalisé les cervaux francais en chine (soit tu part, soit tu dégages)
du coup ils les payent genre 1200 euros là bas, soit bien moins cher qu'en france, et là bas ils peuvent vivre correctement au quotidien (mais dans quelles conditions ? pollution, éloignement famillial, cdd, appart au 20ième étage ... et bonjour les économies mises de côté pour le retour c'est peanuts)
certains studios français délocalisent dans les dom tom pour bénéficier d'avantages fiscaux (la réunion par exemple) et pour moins bien payer les français envoyés là bas car le cout de la vie est plus faible

bref, les jeux mieux vaut y jouer que de les faire Wink

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Re: Chaîne de production d'un jeu vidéo.

Message par Invité le Mar 4 Jan 2011 - 13:20

regarde sur gamekult (rubrique focus),l'autre fois,j'avais vu des photos de l'usine de production de la 1er xbox a sa sortie.

EDIT

Voici le lien: http://www.gamekult.com/actu/les-premieres-xbox-europeennes-A0000013967.html

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