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Message par humeur Sam 15 Sep 2012 - 16:44

Une autre liste plus complette avec les jeux non réaliser



Atarisoft:

Defender RX8506

Dig-Dug RX8509

Donkey Kong RX8512

Joust RX8525

Jungle Hunt RX8528

Moon Patrol RX8531

Ms. Pac-Man RX8543

Pac-Man RX8500

Picnic Paranoia RX8517

Pole Position RX8534

Protector II RX8516

Robotron: 2084 RX8519

Shamus RX8518

Slime (Name changed to Super Storm) RX8515

Stargate RX8522

Super Storm RX8515

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Message par drfloyd Sam 15 Sep 2012 - 18:53

Humeur, quel est selon toi le jeu TI99 sorti officiellement à l'époque (hors homebrew donc) le plus abouti techniquement ????

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Message par humeur Sam 15 Sep 2012 - 20:18

tout dépend ce que l'on entend sur techniquement.
les modules MBX sont techniquement pour l'époque très bien fait.
MBX pour ceux qui ne connaisse pas c'est une extension de MB ( Milton Bradley ) qui permet en 1983 de commander a la voix certain jeux.

sinon pour la qualité du jeu, parsec avec la voix superbe, plus tous les jeux qui sont sortie à la fin de vie du TI99 comme super demon attack, congo bongo jawbreaker II burger time.
Aprés tu as les jeux réaliser par Databiotic ou autre.

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Message par drfloyd Sam 15 Sep 2012 - 20:41

C'est marrant Super Demon Attack je trouve ca totalement raté et moche !!!!

Burger Time bof

Congo Bongo bofff

Je suis juste d'accord pour PARSEC.... On en revient toujours à Parsec d'ailleurs !

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Message par humeur Sam 15 Sep 2012 - 20:59

je pense que peu d'ordinateur ont eu un jeu comme Parsec surtout avec la voix.
super demon c'est un ti invader

burger time c'est amusant

tu sais c'est un peu comme les jeu wii très cher et les mini jeux ou tu t'amuse comme un fou.
Le meilleur jeu c'est celui ou tu t'amuse, il reste dans ta memoire.

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Message par drfloyd Sam 15 Sep 2012 - 21:05

Oui mais Demon Attack n'a pas du tout la touche arcade, c'est laid, même horrible, pas fluide, et le gameplay semble ridicule ! Il ne semble pas, il est ridicule, j'y ai deja joué.

La preuve :


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Message par humeur Sam 15 Sep 2012 - 21:10

moi j'aimais bien comme star trek

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Message par drfloyd Sam 15 Sep 2012 - 21:12

franchement ce n'est pas du tout arcade, on dirait presque du Basic Etendu !!

Parsec on dirait un jeu next-gen a coté Wink

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Message par rocky007 Dim 16 Sep 2012 - 17:37

les jeux selon moi le plus techniquement abouti :

Rock Runner !!!!!!!

et ensuite :

River Rescue
Jungle Hunt
Slymoids / Fanthom
War Zone II

Demon Atttack possédait également des super voix !
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Message par humeur Dim 16 Sep 2012 - 17:48

Par contre j'ai oublier les jeux romox, et funware qui sont super bien fait.





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Message par mandrake Dim 16 Sep 2012 - 22:22

drfloyd a écrit:Oui mais Demon Attack n'a pas du tout la touche arcade, c'est laid, même horrible, pas fluide, et le gameplay semble ridicule ! Il ne semble pas, il est ridicule, j'y ai deja joué
Tu as joué sur émulateur il semblerait, rien à voir avec la difficulté des célèbre joystick TI j'étais champion à Super Demon Attack Jawbreaker II et les cartouches Atari soft sont top sur TI, les MBX aussi sont bien foutus
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Message par drfloyd Dim 16 Sep 2012 - 22:27

non non j'ai deja joué au vrai jeu, je l'ai revendu aussitot tellement c'etait raté.

Les cartouches AtariSoft sont au top, je confirme, mais pas Super Demon Attack.

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Message par drfloyd Dim 16 Sep 2012 - 22:29

rocky007 a écrit:les jeux selon moi le plus techniquement abouti :

Rock Runner !!!!!!!

et ensuite :

River Rescue
Jungle Hunt
Slymoids / Fanthom
War Zone II

Demon Atttack possédait également des super voix !

Y a un scrolling à la Sonic dans River Rescue Mr. Green

Rock Runner ??? Je connais pas !!!!!! ??????

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Message par drfloyd Dim 16 Sep 2012 - 22:30

POPEYE sur TI99, peut etre le jeu le plus abouti ! Comme pour Donkey Kong on est tres proche de l'arcade !!!!!



PARKER inside !

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Message par rocky007 Lun 17 Sep 2012 - 0:28

drfloyd a écrit:POPEYE sur TI99, peut etre le jeu le plus abouti ! Comme pour Donkey Kong on est tres proche de l'arcade !!!!!

oui en effet, mais techniquement rien de bien révolutionnaire...

Rock runner a été codé par Eric Lafortune, un Belge une fois , et commercialisé par Asgard. C'est un clone de Boulderdash et surtout le seul jeu à ma connaissance qui exploite le mode half bitmap du TI99. Cela donne un jeu super coloré, avec scroll multidirectionnel, animations avec physiques...bref une petite perle

Le plus fort, ce jeu a été développé avec..un lecteur cassette !

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http://www.lafortune.eu/rockrunner/index.html
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Message par youki Lun 17 Sep 2012 - 0:43

C'est quoi ca le mode half bitmap ??? Je suis curieux vu que le TI a la meme puce video que la Coleco .... je me demande bien ce que vous appellez half bitmap??
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Message par drfloyd Lun 17 Sep 2012 - 7:09

je ne trouve rien d'exceptionnel sur cette video à ce clone de BoulderDash

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Message par rocky007 Lun 17 Sep 2012 - 9:41

drfloyd a écrit:je ne trouve rien d'exceptionnel sur cette video à ce clone de BoulderDash

tu demandais quel jeu était techniquement le plus avancé...celui-ci l'est...ensuite, qu'on aime la qualité du jeu ou non, c'est un autre débat

le half-bitmap est un mode non documenté ( ou plutôt mal / rarement documenté ), raison pour laquelle (presque) personne ne l'a utilisé... il est donc également présent sur la coleco et le msx.

ce mode permet d'augmenter le nbr de couleur par caractère. sa table est également plus légère que le bitmap normal ( 256 bytes au lieu de 768 )
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Message par youki Lun 17 Sep 2012 - 11:51

ce mode permet d'augmenter le nbr de couleur par caractère. sa table est également plus légère que le bitmap normal ( 256 bytes au lieu de 768 )


tu n'aurais pas un lien avec des details techniques. Je suis perplexe là. Je connais bien un mode non documenté du VDP qui a 256 byte au lieu de 768 , c'est lui que j'utilise pour mes jeux. C'est ca permet en rien d'augementer le nombre de couleur par caractère.
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Message par rocky007 Lun 17 Sep 2012 - 13:57

si bien sûr, regardes dans la section hybrid :

http://nouspikel.group.shef.ac.uk/ti99/tms9918a.htm

pour les couleurs, il a les mêmes propriété que le mode bitmap, soit changement de couleurs / ligne

n'oublions pas que sur TI99, le mode standard est le mode avec 2 couleurs par caractère
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Message par drfloyd Lun 17 Sep 2012 - 18:15

Regarde Popeye, c'est bien plus fin et coloré....

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Message par humeur Lun 17 Sep 2012 - 18:33

longue discussion ici sur ce mode vidéo si c'est vraiment un mode, c'est plutôt jouer au delà des capacités du processeur vidéo coleco et msx normal même processeur comme la console sega master system TMS9918

http://tech.groups.yahoo.com/group/ti99-4a/message/65813

cette technique fonctionne sur d'autre vidéo proc.

Un logiciel de dessin non commercialiser avait utiliser cette astuce.
j'ai oublier le nom.

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Message par youki Lun 17 Sep 2012 - 21:46

lol ... il parle de moi dans ce post.
http://tech.groups.yahoo.com/group/ti99-4a/message/65787
C'est moi le gas qui est noté ca sur colecovision.
En fait, c'est le mode que j'utilise tout les jours!.
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Message par rocky007 Lun 17 Sep 2012 - 23:00

drfloyd a écrit:Regarde Popeye, c'est bien plus fin et coloré....

rholalalaaaaa...quelle mauvaise foi ... :>

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regardes simplement le nombre de couleurs par bloc....
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Message par rocky007 Lun 17 Sep 2012 - 23:04

youki a écrit:lol ... il parle de moi dans ce post.
http://tech.groups.yahoo.com/group/ti99-4a/message/65787
C'est moi le gas qui est noté ca sur colecovision.
En fait, c'est le mode que j'utilise tout les jours!.

ben oui, lorsque je fais un portage, je choisis tj les version coleco ou msx par simplicité du mode 192*256, et je m'étonnais toujours du nombre de couleurs / caractères dans les jeux coleco...
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Message par youki Lun 17 Sep 2012 - 23:40

M'empeche Popeye sur TI est vachement bien. La solution qu'ils ont choisit est meilleur que sur la version coleco.
Brutus, je pense n'utilise pas de sprite là, c'est juste des caracteres. Ducoup ca laisse plus de sprites pour popeye qui est en 2 (en fait 3, mais 2 couche de sprites) couleurs (alors qu'il est en 1 sur coleco) .
Tres interressant de voir les different solution technique adopter par les divers programmeur pour faire le meme jeu avec le meme chip video...
Popeye sur coleco : https://www.youtube.com/watch?v=VKdkor0vMGU
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Message par drfloyd Mar 18 Sep 2012 - 7:54

Exact, le jeu est meilleur que sur Coleco ! Mais en meme temps le Ti99 offre plus de puissance que la Coleco Mr. Green

parsec (le chef d'oeuvre du Ti) est selon moi totalement infaisable sur Coleco a l'identique.

Popeye et Donkey Kong sont pour moi les 2 plus grosses réussites sur TI99, les 2 jeux les plus proches de l'arcade.

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Message par youki Mar 18 Sep 2012 - 9:30

Je vois pas pourquoi parsec serait infaisable a l'identique , on peut meme faire mieux (y compris sur TI) . La seule chose que je pourrais pas faire d'origine c'est la synthese vocale. Mais bon avec une cartouche de type megarom , je dois meme pouvoir y arriver!



Je n'ai pas jouer a la version TI de popeye , mais faut reconnaitre que le gameplay de la version coleco est vraiment excellent meme si graphiquement je trouve la version TI mieux.
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Message par rocky007 Mar 18 Sep 2012 - 10:25

youki a écrit:M'empeche Popeye sur TI est vachement bien. La solution qu'ils ont choisit est meilleur que sur la version coleco.
Brutus, je pense n'utilise pas de sprite là, c'est juste des caracteres. Ducoup ca laisse plus de sprites pour popeye qui est en 2 (en fait 3, mais 2 couche de sprites) couleurs (alors qu'il est en 1 sur coleco) .
Tres interressant de voir les different solution technique adopter par les divers programmeur pour faire le meme jeu avec le meme chip video...
Popeye sur coleco : https://www.youtube.com/watch?v=VKdkor0vMGU

Brutus et Popeye sont bien en sprites sur TI, 3 sprites par personnage. Par contre le lanceur, lui est en caractères.
ils ont intelligemment utilisés les couches pour qu'elles ne se retrouvent pas à + de 4 sprites sur la même ligne.
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Message par youki Mar 18 Sep 2012 - 10:29

je regarderai le jeu de plus pret, mais je doute que Brutus soit composé uniquement de sprite. Il y en a peut etre un , mais une partie est en caractere je pense.
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Message par rocky007 Mar 18 Sep 2012 - 10:34

youki a écrit:je regarderai le jeu de plus pret, mais je doute que Brutus soit composé uniquement de sprite. Il y en a peut etre un , mais une partie est en caractere je pense.

tu me mets un doute... je vais vérifier de ce pas
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