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les jeux de fin de vie...

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Message par mickmack Mar 26 Oct 2010 - 12:08

bonjour,

il est évident que plus le temps passe, plus les développeurs s'adaptent aux machines et que les jeux sortis au lancement de la machine sont moins aboutis techniquement que les jeux sortis 3 ou 4 ans plus tard...

donc ce sont les jeux sortis en fin de vie des machines qui doivent être les plus aboutis, et on retrouve en effet quelques perles:

sur CPC, un jeu comme Xyphoes fantasy explosait tout techniquement, prehistorik 2 aussi... un jeu comme fugitif egalement, ou les developpeurs avaient trouvé le moyen d'afficher 16 couleurs au lieu de 4 en mode 1...

sur SNES, comment ne pas penser à DK country, killer instinct?

sur megadrive, on pourrait citer virtua racing, meme si ce 'jeu' intégrait je crois des éléments supplémentaires dans la cartouche...

sur N64, la réponse est claire: Conker...

et sur game cube, twilight princess...


alors 2 questions:

1) avez vous d'autres jeux sur ces machines, ou d'autres machines, qui vous viennent en tête et en rapport avec le sujet?

2) pourquoi les développeurs, au moment où ils maitrisent le plus une machine donnée, s'arrêtent-ils de faire des jeux? je sais bien qu'à un moment il faut passer à autre chose, mais je pense qu'il y aurait eu la place pour 2 ou 3 autres RARE sur N64, par exemple, au moment ou le parc de consoles état encore important...

3) (je sais, j'avais dit 2 mais bon) quelles sont les machines rétro sur lesquelles des jeux sont encore développés? on a vu passer sur le site Gamopat quelques trucs pour Coleco notamment je crois.... d'autres?

merci de m'avoir lu
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Message par Mordiggian Mar 26 Oct 2010 - 12:11

Alors, pour exemple y'a F-zero X ou GX sur leurs machines respectives qui étaient de véritables démonstrations de puissance...

Sinon, y'a encore du développement sur MD (Pier Solar) et sur SN.
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Message par Invité Mar 26 Oct 2010 - 12:13

mickmack a écrit:
2) pourquoi les développeurs, au moment où ils maitrisent le plus une machine donnée, s'arrêtent-ils de faire des jeux?

Parce qu'il faut bien vivre, et donc s'assurer d'avoir du travail dans les mois/années à venir.
D'où la nécessité de se "placer" sur les machines émergentes au plus vite.

Ceci dit, quand on y pense, c'est vrai que c'est dommage, tout ça.

Le pied que ce serait, s'il perdurait une sorte de "cellule de veille" officielle durant des années après l'arrêt d'une console, cellule composée de développeurs passionnés.
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Message par BoumChaKal Mar 26 Oct 2010 - 14:30

Sur PS2 :
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Message par mickmack Mar 26 Oct 2010 - 20:51

Mordiggian a écrit:Alors, pour exemple y'a F-zero X ou GX sur leurs machines respectives qui étaient de véritables démonstrations de puissance...

je ne parle pas des jeux "vitrines technologiques" de début de vie des consoles, mais des jeux extraordinairement aboutis...

Conker sur N64 fait vraiment cracher ses tripes à la console, et quand on le voit, on se dit mince, RARE aurait pu faire un banjo 3 ou un truc dans le genre, ça se serait vendu en plus! on en voulait encore un petit peu!

idem pour xyphoes fantasy sur CPC, pile quand des programmeurs arrivent enfin à faire des jeux démentiels on baisse le rideau...
un peu comme si une série télé s'arrêtait pile quand elle devient intéressante (coucou John Doe). quand j'ai compris qu'on pouvait faire ça avec un CPC, j'ai eu un peu la haine que personne d'autre ne s'y consacre encore...

Alors je sais qu'il faut entretenir le marché et pousser les gens à acheter de nouvelles consoles quand elles sortent... et sortir de nouveaux jeux sur les consoles plus anciennes ne l'encourage pas...

mais quand meme, il me semble qu'il s'agit d'une niche de parts de marché inexploitée.... si une tuerie sortait maintenant sur PS2, vu le parc de consoles, combien s'en vendrait-il?

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Message par Jon Mar 26 Oct 2010 - 21:53

C'était pas Paper Mario plutôt sur N64 ??
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Message par shubibiman Mar 26 Oct 2010 - 21:59

Sur SNES, il y a eu des jeux bien après Donkey Kong et, si je peux me permettre de jeter un pavé dans la mare, plus aboutis techniquement (Rendering Rangers).

Sur PCE, en plus du célèbre Sapphire, je ferais bien apparaître un Gulliver Boy, Anearth Fantasy Story et les 2 Xanadu.

Sans oublier les adaptations de jeux Neogeo (World Heroes 2 étant à mes yeux la plus réussie).
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Message par hardt Mar 26 Oct 2010 - 22:35

BoumChaKal a écrit:Sur PS2 :
Final Fantasy VII

?
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Message par YAD Mar 26 Oct 2010 - 23:42

J'imagine qu'il voulait dire FF XII. De toute façon, les RPG gagnent souvent à sortir en fin de vie d'une console.
Sur SNES : chrono trigger, FFVI, terranigma ...
sur PSX : chrono cross, persona 2, vagrant story ...
Sur PS2 : Tous les megaten, suiko 5, wild arms 5 ...

80 % des bons RPG sortent sur les 20 derniers % de la vie d'une console en gros. C'est à dire sur les 2 dernières années.
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Message par Golent Mer 27 Oct 2010 - 7:22

Sur PSX: Vagrant Story (il m'avait mis une claque a l'epoque), tout comme FFVII (les cinematiques de l'epoque...)
Sur PS2: Metal Gear solid 3, GOW II sont graphiquement aboutis
Sur Master system : Alex Kid in wonderland etait vraiment beau (enfin bon j'avais 8 ou 9 ans alors ce n'est qu'un vague souvenir)
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Message par BoumChaKal Mer 27 Oct 2010 - 17:14

hardt a écrit:
BoumChaKal a écrit:Sur PS2 :
Final Fantasy VII

?

Ah tiens, quelqu'un m'a lu ?

Bon je voulais dire FF XII
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Message par Azerty0210 Mer 27 Oct 2010 - 17:35

hardt a écrit:
BoumChaKal a écrit:Sur PS2 :
Final Fantasy VII

?

On m a devance..
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