Protections

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Protections

Message par sanglier le Sam 25 Sep 2010 - 11:48

Hello les malades !
Je vient de récupérer auprès d'Afia (au demeurant tres gentil) un cpc 464 et moults jeux dont très peu fonctionnent (aaaaah les cassettes....)
Bon du coup je m'empare de la cassette avec fil de mon autoradio, je le branche sur mon PC, je convertis des cdt et .wav, au pif le premier qui me passe sous la main : rainbow islands et là j'ai le droit au chargement à l'écran antipiratage et là je me dis comment je fait pour passer outre le speedlock en utilisant cette technique? :shaking2:
Merci d'avance le coupains Razz

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Message par sanglier le Sam 25 Sep 2010 - 15:34

Je rajouterais que je prend les jeux sur cpc-power ^^

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Message par MacDeath le Mar 28 Sep 2010 - 2:17

Demande sur CPCwiki (en anglais) ou sur CPCrulez...c'est plus spécialisé dans l'amstrad et il y a plus de pros pour ce format...

Ici il y a pas mal de gamers, collectionneurs et consoleux, et pas tant d'Amstradeux pure souche.
(je ne dit pas ça méchament, c'est juste que c'est assez généraliste ici quand même, non ?)

Et sinon essaye de trouver un lecteur D7...genre...(lol)


Sur CPC power je ne sais pas si ils sont bien achalandés en jeux format K7-MP3/wave...

je crois que d'autres sites sont plus axés jeux en MP3...je sais plus les quels par contre... je te dirais ça plus tard peut être.

Peut être chez Amstradéus mais je sais pas si le site est toujours actif...

la liste :
http://amstrad.cpc.free.fr/article.php?sid=240

accés aux fichiers sons (tu clique sur une touche du clavier de cpc664 pour avoir l'alphabétique...)
http://amstrad.cpc.free.fr/article.php?sid=31

Tu verra le curseur souris devenir un doigt si la lettre amène sur un truc existant, example avec la lettre A :
http://amstrad.cpc.free.fr/amstrad/mp3/a.htm?sorttype=alpha&sortorder=a


Bref là logiquement tu dois trouver des fichier sons potables voire craqués...
Après moi j'ai pas encore trop essayé tout ça car je possède des 6128 aussi et donc préfère les D7...


:)

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Message par dlfrsilver le Ven 1 Oct 2010 - 1:31

une grande partie des jeux CDT se convertissent en wav avec cdt2wav.

Certains jeux utilisent des protections tellement tordues, qu'une fois en wav, ça marche pas sur un vrai CPC.


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Message par sanglier le Ven 1 Oct 2010 - 12:38

@dlfrsilver a écrit:une grande partie des jeux CDT se convertissent en wav avec cdt2wav.

Certains jeux utilisent des protections tellement tordues, qu'une fois en wav, ça marche pas sur un vrai CPC.

et ça ça me rend triste Sad

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Message par MacDeath le Sam 2 Oct 2010 - 19:55

mwaip enfin, il y a aussi des versions crackées pour ça me semble t'il...

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Message par sanglier le Sam 2 Oct 2010 - 21:31

Même des versions split j'ai des soucis avec. Enfin pour l'instant ya cauldron qui marche donc je me tape des délires, la sorcière a vraiment une bonne gueule, elle me fait trop rire quand elle descend de son balai devant une porte et qu'elle s'ouvre elle esquisse un sourire satisfait. C'est fou en 3 pixels ce que l'on pouvait faire à l'époque ^^
Par contre la vache j'en chie la bite pour rester poli Razz

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Message par dlfrsilver le Dim 3 Oct 2010 - 17:34

Quelles version split te posent des problèmes ?

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Message par sanglier le Dim 3 Oct 2010 - 18:00

Rainbow islands au pif

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Message par dlfrsilver le Dim 3 Oct 2010 - 18:02

t'utilises quoi pour le convertir ?

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Message par sanglier le Dim 3 Oct 2010 - 18:04

Tape2wav.exe

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Message par dlfrsilver le Dim 3 Oct 2010 - 18:04

utilise cdt2wav :)

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Message par sanglier le Dim 3 Oct 2010 - 18:06

OOOOOOooooohhhh, en plus ça a la bonne idée d'être en java. Merci du tuyau

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Message par dlfrsilver le Dim 3 Oct 2010 - 18:10

je viens de convertir avec rainbow islands, et ça marche sur mon CPC 464+

donc tu devrais me confirmer que tout est bon de ton côté ^^ !

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Message par kawickboy le Dim 3 Oct 2010 - 18:20

Je confirme les performances de cdt2wav.
Si une version k7 ne passe pas, faut pas hésiter à tenter une k7 issue d'une version d'un autre pays, ce n'était pas forcément la même protection employée. De même, on peut tester plusieurs versions, on m'a dit que les jeux qui ont une "longue carrière" (toujours en compilation 6 après leur sortie par exemple) pouvaient changer de protection selon les éditions.

Mais si ça dépasse la stade de la curiosité, il faudra peut-être envisager le passage au 6128 + 3p1/2 ou lecteur SD.

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Re: Protections

Message par sanglier le Dim 3 Oct 2010 - 18:23

Oui c'est sur...
Enfin pour l'instant je vais m'appliquer à faire fonctionner ce logiciel avec linux ^^

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Message par sanglier le Dim 9 Jan 2011 - 15:03

Woo-hoo, j'avais un problème de version de java, et je peux enfin faire fonctionner CDT2WAV !!!
Je voulais te demander dlfrsilver si tu avais un écran anti piratage qui s'affichait quand tu lançait rainbow island sur ton cpc?

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Message par dlfrsilver le Dim 9 Jan 2011 - 15:05

@sanglier a écrit:Woo-hoo, j'avais un problème de version de java, et je peux enfin faire fonctionner CDT2WAV !!!
Je voulais te demander dlfrsilver si tu avais un écran anti piratage qui s'affichait quand tu lançait rainbow island sur ton cpc?

Oui j'ai un ecran anti-piratage !

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Message par sanglier le Dim 9 Jan 2011 - 15:06

Bon bah j'attends que ça charge alors
[EDIT] Bon bah je ne jouerais pas à rainbow Islands... Sad

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Message par dlfrsilver le Dim 9 Jan 2011 - 15:10

ah bon ? Mais quel est le problème ? ça reset ?

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Message par sanglier le Dim 9 Jan 2011 - 15:20

En fait ça arrive au bout de la cassette et ça reste sur l'écran antipiratage...

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Re: Protections

Message par dlfrsilver le Dim 9 Jan 2011 - 15:27

Ok, voici le pourquoi du comment :

Tu as les 3 blocs loaders, au format STANDARD CPC.

Viens ensuite le système speedlock v6 avec l'écran de piratage, puis juste après les données, dont l'écran titre du jeu en speedlock data type 1.

Le fait est que l'amstrad lit le fichier généré par cdt2wav en continu, alors que l'original est
doté d'arret de bande gérés par le hardware.

La solution : utilise avec cdt2wav la version splittée de confort.

Une fois que le fichier wav de lancement du jeu est terminé, tu charges dans ton player
le fichier suivant, qui chargera le jeu et le premier niveau.

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Message par sanglier le Dim 9 Jan 2011 - 15:28

Je vais réessayer, mais avec la version splittée il me semble que j'ai eu le même problème
[EDIT] : Ouaip, ca ne fonctionne pas...
[EDIT²] : et par exemple ikari warriors fait rebooter le CPC... ça vient d'où à ton avis?
Les jeux auxquels je peux jouer : Caludron, Boulder Dash, Sorcery, ARKANOID II (je viens d'y passer une heure...bonheur).
Par contre pas Rainbow Islands, Ikari Warriors, Arkanoid non plus (il bloque sur loading : please wait arivé au bout...), Ghouls n Ghost fait reset le CPC Rolling Eyes

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