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Wasteland 2, qu'en pensez vous ?

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Message par gluttony Ven 16 Mar 2012 - 20:51

Je ne connais pas le 1 mais apparemment c'est un précurseur aux Fallout que j'ai adoré, que pensez vous d'investir dans ce projet (www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2) ?
Qui soit dit en passant a déjà dépassé ses objectifs, ce qu'on gagne à financé feront gagner par rapport à un achat à ça sortie ?
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Message par kenshiraoh Ven 16 Mar 2012 - 21:09

Merci pour la news ; je viens d'ailleurs de recevoir mon exemplaire Apple 2 du premier opus cette semaine ! :)
Ça me fait penser aussi au nouveau projet de Tim Schafer ayant récolté bien plus qu'il n'en fallait au départ, toujours sur Kickstarter....
Je me demande pourquoi des gars comme Raynal et Chanfray ne font pas pareil pour Little big adventure 3 (?).

Par contre, je n'ai rien compris à ta dernière phrase... scratch

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Message par gluttony Ven 16 Mar 2012 - 22:19

Je m'explique: fDSG gfigfs fvsdof,p^sd f^dsf fsd,fpd^sf sd... ^^ Des fois j'ai du mal à m'exprimer, désolé Wink En relisant ma phrase je comprends que tu n'ai rien compris, moi même j'ai du mal, j'ai dû rn oublier au passage Very Happy
Juste savoir, vu qu'ils on gagné ce qu'ils veulent, est-ce que vous pensez le jeu sera plus cher à sa sortie que si je met ce qu'il faut sur Kickstarter pour avoir une copie du jeu ?

Et oui j'avais vu pour Tim Schfer aussi mais je n'étais pas convaincu... m'enfin surtout que les point & click ne me bottent plus trop !
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Message par barbarian_bros Mar 27 Mar 2012 - 1:08

15€ c'est le prix de la version 'Digital Download', uniquement pour ceux qui ont participé au financement du jeu, qui sera très probablement plus cher à sa sortie.
This low price only available for those who helped fund. Also your party will start with a unique and quirky skill. (It won't affect game balance.)
A savoir que ce n'est pas une précommande, avec Kickstarter tu acceptes de financer un projet et tu es remboursé si il n'a pas atteint son minimum. Les 'Rewards' en compensation sont à la discrétion du créateur du projet, des films sont financés comme ça et tu n'as pas forcément le DVD où une place de cinoche offerte... la c'est eux qui te proposent d'avoir le jeu à tarif réduit (en même temps ça motive).
Mais tu peux très bien mettre 900$ et ne demander que la version Digital Download, ou rien du tout. Comme tu peux mettre entre 1 et 14$ et juste soutenir le projet.

Le budget minimal prévu pour le lancement du développement était de 1 million de dollars (900 000 via Kickstarter et Fargo aurait mis jusqu'à 100 000$ de sa poche pour compléter si il y avait eu besoin).

Ça c'était le budget minimal pour lancer le projet, si il n'avait pas été atteint avent la fin de la 'campagne' kickstarter, le projet aurait été annulé et les financement remboursés.

-A 900 000$ (plus les 100 000 de Fargo) le projet est confirmé pour un lancement sur PC avec une version en anglais, en français, en italien, en allemand et en espagnol. Kickstarter et Amazon se frotte les mains car le projet n'est plus 'annulable' donc ils toucheront leur part (5% pour Kickstarter, et 3,5% pour Amazon Payments qui héberge le compte du projet)
Au passage il devient possible de payer via Paypal, puisqu'il s'agit maintenant d'une vraie précommande.

-A 1Million de $, Fargo ne sort rien de sa poche, en échange, de nouvelles localisations sont prévues (en russe et en polonais par exemple), le monde du jeu sera plus grand, avec plus de quêtes.

A 1,5 Millions les versions MacOSX et Linux sont officialisées, si ça continue à monter ils ajouteront plus de musiques et sons d'ambiance, un monde encore plus grand, plus de quêtes...

Si ils atteignent les 2 millions il est prévu d'augmenter le staff et de recruter plus de scénaristes pour les quêtes, plus de graphistes etc...

Quelques membres de la Wasteland 2 Team :
-Brian Fargo : Producteur exécutif sur le Wasteland original et sur Fallout 1, ainsi que sur un paquet de jeux Interplay
-Alan Pavlish et Mike Stackpole : Concepteurs principaux du Wasteland original
-Ken St. Andre : auteur et concepteur du RPG papier "Tunnels & Trolls" (paru en 1975 juste après ce bon vieux Donjons et Dragons dont il se voulait être une version plus accessible), mais a aussi travaillé sur le RPG papier Stormbringer (basé sur les romans de la saga Elric de Michael Moorcock), et il était concepteur sur le Wasteland d'origine.
-Mark Morgan : compositeur sur Fallout 1 & 2
-Andree Wallin : Illustrateur suédois qui s'occupe de la conception graphique du monde de Wasteland 2 (voir ses travaux précédant dans son portfolio, il a notamment bossé sur Napoleon Total War, Dirt3,)


Notes données par Fargo pour l'instant :
- Le jeu ne devrait pas être adapté sur consoles, les contrôles au Pad impliqueraient une interface simplifiée et moins immersive. Une version tablette est envisageable mais pas au programme pour l'instant.
-Sortie prévue en Octobre 2013 : Fargo prévoit 6 mois de planification/brainstorming/organisation/conception, avant même que la 1ere ligne de code soit tapée.

-Si le projet obtient 2 millions ou plus il est possible qu'ils y mettent des éléments communautaires optionnels Ça ne sera pas un MMO, et il n'est pour l'instant pas prévu d'y jouer en multi... mais par exemple on pourrait se laisser un message à un endroit, où envoyer un objet à un joueur qu'on connait.... Fargo insiste que le côté optionnel de ce genre d'options, qui ne doivent surtout pas gêner l'immersion.
Il est aussi possible, si ils ont le temps et l'argent, qu'ils créent des outils pour laisser la communauté créer des mods et agrandir la carte ou créer des quêtes. Pour ne pas interférer avec la cohérence du jeu voulu par ses créateurs, ces outils ne seraient disponible que quelques temps après la sortie du jeu.

Sinon vu que le projet a rencontré un grand succès (financement de 1Million de $ obtenu en moins de 2 jours), Fargo a pensé à un moyen pour les projets ayant bien marché sur Kickstarter de renvoyer l’ascenseur, 2 jours plus tard il créait le label Kicking It Forward.
Les projets Kickstarter qui adhèrent au programme s'engagent à reverser 5% de leurs bénéfices dans des projets Kickstater de leur choix (engagement moral à reverser 5% des bénéfices nets une fois le projet terminé et commercialisé), déjà 13 projets sont dans le programme.


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Message par gluttony Mar 27 Mar 2012 - 13:37

Oui j'avais bien compris le système et que c'était le créateur du projet qui choisissait d'offrir quelques cadeaux suivant ce que l'on donne, étant que le projet avait déjà bien marché je me demandait si ça valait encore le coup de donner pour le financement.
Mais en effet comme j'ai vu aussi il y a quelques temps il y a des caps $1.5Mons et $2Mons + le récent forward qui rajoutent de l'intêret.
Reste plus qu'à ce que je regarde ça de plus près voir si ça m'interesse vraiment mais bon comme je l'ai dit je suis fan de Fallout et en voyant l'univers et les illustrations ça donne l'eau à la bouche, et je viens de revoir ça "At $1.25 million, the money will go primarily into making the world
bigger, adding more maps, more divergent stories and even more music. " et comme c'est atteint c'est encore du bon ^^
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Message par barbarian_bros Mar 27 Mar 2012 - 14:54

Perso je sens que je vais craquer pour la version Boite Carton avec manuel et carte en tissu... à 50$+ 15$ de fdp (49€ au total) ça reste moins cher que la plupart des suites de licence sans âmes vendues en boitier DVD ou sur Steam.
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Message par gluttony Jeu 29 Mar 2012 - 22:55

Ouais j'me tatte aussi pour celle là ^^
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Message par kenshiraoh Jeu 29 Mar 2012 - 23:10

C'est le moment de revendre sa première édition :
http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=251026114661&ssPageName=STRK:MEWAX:IT&_trksid=p3984.m1423.l2649#ht_941wt_1388

Entre 30 et 65 USD selon le système avant l'annonce du 2....
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Message par gluttony Ven 30 Mar 2012 - 10:44

Abusé...
Il est moins cher sur abandonware france, mais c'est moins la classe quand même ^^.
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Message par barbarian_bros Ven 30 Mar 2012 - 23:37

Argh, ils sont à 1.726 millions de dollars et il reste 17 jours... Et Fargo vient d'annoncer que, si ils atteignent les 2.1 millions, Chris Avellone (Chief Creative Officer chez Obsidian) rejoindra l'équipe  et participera à la conception et à l'écriture du jeu et Obsidian fournira des outils de création qu'il utilisent en interne.

Chris Avellone a bossé sur Fallout 2 et a dirigé le développement de Planescape Torment, il a travaillé sur la série Icewind Dale, sur KOTOR et Neverwinter Nights 2 et il était concepteur senior sur Fallout New Vegas...
Pas un inconnu dans le domaine du RPG sur PC...


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Message par kenshiraoh Ven 30 Mar 2012 - 23:48

Génial pour la récap et les dernières news Barbarian, merci !!! Wink
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Message par gluttony Dim 1 Avr 2012 - 17:33

Arf, encore une bonne raison de mettre la main au porte monnaie, je sens que je vais craquer ^^
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Message par barbarian_bros Lun 7 Oct 2013 - 9:51

Déterrage de topic :

L'update 36 est sorti :
-Présentation des Attributs (1 à 10 points) et des compétences (de 0 points : inutilisable, à 10 points : expert). J'ai fait un résumé VF sur le forum CPC

-annonce de la beta pour dans quelques semaines. Elle ne contiendra que les 4 premières zones du jeu, pour éviter les spoils du scénario sur le net.

-2 nouveaux screenshots :
Wasteland 2, qu'en pensez vous ? GvW3YP4

Wasteland 2, qu'en pensez vous ? EXiC66s

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Message par naoned_west Lun 7 Oct 2013 - 12:34

Ah  Bonne news !

merci !
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Message par barbarian_bros Sam 19 Oct 2013 - 15:05

update 36 paru cette nuit.


Wasteland 2, qu'en pensez vous ? ER2xXZr
Au menu :
- présentation du Wasteland 1 offert aux backers, modifié : ajout des paragraphes du manuel que le jeu demandait de lire, doublage de ses mêmes paragraphes, musiques de Mark Morgan, Portraits agrandis et lissés.

-La beta est toute proche, l'alpha est finie, là ils font des tests de compatibilité avec un groupe de personnes restreint, et ensuite ils distribueront la beta (via Steam).

-L'exploration avec 2 modes de déplacement sur la map : 3D pour la zone proche et 2D pour la région entière.
Gestion de l'eau, des radiations, des rencontres.
Aucune difficulté adaptative, il y a des endroits où il faudra vraiment être de haut niveau et bien équipé pour survivre (et c'est tant mieux). 3 niveaux de difficulté pour l'exploration (réglable dans les option, comme beaucoup d'éléments du jeu), Importance de la compétence 'outdoorsman' (survie en extérieur) et de la caractéristique 'Chance'. Existence de zones de radiation intense mortelles même avec une protection...

Wasteland 2, qu'en pensez vous ? EYL2YfS

Pour les anglophobes j'ai fait une traduction VF (un poil résumée parce que c'était long) ICI.
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Message par barbarian_bros Jeu 12 Déc 2013 - 14:52

La beta est disponible depuis cette nuit pour les backers y ayant droit.

Voici quelques un de mes premiers screenshots, Et comme ils le demandent, je suis obligé de préciser :
Attention, ceci est une beta, 'Work in Progress', ces images ne sont pas représentatives du produit final.

Wasteland 2, qu'en pensez vous ? 466c3dd2-f8ca-404e-80c1-045ffb3874a7 Wasteland 2, qu'en pensez vous ? Cbd24bc2-4dac-40b1-909f-8a5b38eea66c Wasteland 2, qu'en pensez vous ? 457d4a01-4d45-454e-a9cd-7788dff24d14 Wasteland 2, qu'en pensez vous ? 742a4b7d-e7c2-463b-8d4c-66da95748cf1 Wasteland 2, qu'en pensez vous ? 9366eccd-aeed-4904-9477-f5416cd4f241 Wasteland 2, qu'en pensez vous ? E3d41c74-0f15-4adc-b176-2edcdbd13f89 Wasteland 2, qu'en pensez vous ? Edca0888-8622-4452-be54-d4b9d0f6b430 Wasteland 2, qu'en pensez vous ? 2d358a75-c34b-4305-816f-c3a2e2dd9fb6 Wasteland 2, qu'en pensez vous ? 70f84cbf-e4f3-4a25-ae19-2aea81a4373c Wasteland 2, qu'en pensez vous ? Aa34604e-61ca-4715-accf-c9e4f0fa4f4d Wasteland 2, qu'en pensez vous ? 50249757-451c-4641-b1bb-e8942f0b6231 Wasteland 2, qu'en pensez vous ? Bec7df3d-175d-474f-bd98-9d0cc1c2996d Wasteland 2, qu'en pensez vous ? 929bff43-ef55-4bba-81cc-b12deacd2f99
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Message par barbarian_bros Jeu 20 Fév 2014 - 11:20

Il y aura une grosse mise à jour de la beta lundi 24 février.
Au menu :
-ajout de nouvelles zones
-corrections de plus de 200 bugs
-Grosse modification de l'interface : avec par exemple un inventaire à base d'icônes à la place des listes interminable qu'on avait avant (comme dans l'interface horrible de Skyrim).
-version Mac de la beta (maintenant ils bossent sur la version Linux)
-Toujours pas de date de sortie officielle... mais ça sera pas avant au moins 3 mois, ils ont annoncé que la prochaine grosse phase de travail sur la beta leur prendrait 3 mois...

nouvel inventaire et nouvelle feuille de perso :
Wasteland 2, qu'en pensez vous ? OuV1jV6

2 screenshots des nouvelles zones avec la nouvelle interface :
Wasteland 2, qu'en pensez vous ? Ibidf8cWNdi1ZE

Wasteland 2, qu'en pensez vous ? IvGi9bh0uxxUJ


Dernière édition par barbarian_bros le Lun 24 Fév 2014 - 0:43, édité 1 fois
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Message par naoned_west Dim 23 Fév 2014 - 13:53

ouaip !  Rolling Eyes 

L'age aidant cela me gonfle de plus en plus, de jouer aux betas testeurs..

mais c'est clair que je vais faire attention à ce jeu... avec un background pareil ....  thumleft
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Message par barbarian_bros Jeu 27 Fév 2014 - 23:28

La beta a eu son gros patch lundi... et on a droit à un nouveau trailer :
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Message par barbarian_bros Ven 9 Mai 2014 - 1:17

Le travail sur la localisation de Wasteland 2 va commencer.
Pour le russe et le polonais, c'est le distributeur Deep Silver qui s'en charge. Pour le français, l'italien, l'allemand et l'espagnol, il s'agira d'une traduction semi-participative :

Une page Wasteland 2 a été créée sur Get Localization.
Les volontaires peuvent s'y inscrire et traduire les portions de textes qu'il veulent.
Une fois la traduction brute effectuée de cette façon, inXile confiera le tout à des rédacteurs professionnels qui se chargeront de corriger les erreurs et de réécrire le texte pour assurer une harmonie de style.

Page du projet Wasteland 2 sur Get Localization.

Appel à candidature pour participer à la traduction, sur le tumbler officiel du jeu.

Cet appel est présent en anglais, espagnol, allemand, portugais et français. Votre serviteur s'étant chargé de la VF à la demande de Brother None (alias Thomas Beekers,  inXile line producer) qui m'a contacté sur le forum CanardPC suite à mes traductions VF des updates kickstarter concernant le jeu.

barbarian_bros a écrit:Rejoignez la mobilisation mondiale pour la traduction participative de Wasteland 2!

Depuis que nous avons commencé à parler de Wasteland 2, et avant même que nous ayons terminé notre campagne Kickstarter, une des questions qui revenaient le plus souvent était : “Avez-vous besoin d’aide pour la traduction du jeu? Je peux aider!”

J’ai suffisamment travaillé sur des gros projets de localisation pour savoir qu’il ne suffit pas de donner le texte à des volontaires en espérant que ça marchera tout seul. Nous nous sommes donc concertés et pensons avoir trouvé le meilleur moyen d’utiliser la force d’un système participatif tout en garantissant des versions localisées de grande qualité.

La première étape est celle qui vous implique vraiment, vous, nos donateurs et nos fans. Nous avons mis en place un projet sur ‘Get Localization’ auquel peuvent s’inscrire tous ceux qui souhaitent participer à la traduction en Français, Italien, Allemand ou Espagnol. Nous vous fournirons un guide de traduction ainsi qu’un glossaire des termes à utiliser, et vous pourrez vous lancer dans la traduction de l’anglais vers votre propre langue. Wasteland 2 est un jeu très riche en textes, ce qui représente une importante masse de travail. Nous sommes très heureux de pouvoir à nouveau vous ouvrir les portes du développement du jeu en permettant aux fans de s’impliquer directement.

Une fois ce travail colossal accompli, nous prévoyons de remettre cette traduction brute à des rédacteurs professionnels dans chaque langue concernée. Leur rôle sera de réécrire le texte de façon à corriger les erreurs et à harmoniser le style de l’ensemble. De cette façon, nous nous assurons que la traduction finale sera du niveau de qualité que nous exigeons pour Wasteland 2.

Merci pour votre implication!
Matt Findley
Président d’inXile.

La page de notre projet sur Get Localization

Existe-t-il une durée de participation minimale?
Il n’y en a pas. Enregistrez vous, et quelle que soit la quantité de texte que vous voudrez traduire, nous vous en serons reconnaissants.

Aurons-nous de l’aide pour traduire?
Nous avons inclus sur la page du projet des liens vers le guide de traduction que nous utilisons ainsi qu’un glossaire approfondi des termes utilisés dans le jeu.

Dans combien de langues comptez-vous traduire le jeu de cette façon?
Nous utiliserons cette méthode participative pour traduire le jeu en Français, Italien, Allemand et Espagnol. Les versions Polonaises et Russes sont toujours prévues, mais elles seront réalisées par Deep Silver, ces deux langues ne sont pas concernées par la traduction participative.
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Message par barbarian_bros Jeu 22 Mai 2014 - 9:58

La traduction participative a bien progressé ces derniers jours, on a même dépassé les Allemands :
Wasteland 2, qu'en pensez vous ? 9ac223d0-3718-4af7-be09-7d25d7b159ad

Il faut dire qu'inXile sait motiver : toute personne qui traduira plus de 250 lignes recevra une clé steam pour le jeu, avec accès à la beta.

Pour participer à la traduction c'est ICI.
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Message par barbarian_bros Sam 24 Mai 2014 - 22:22

Aujourd'hui inXile a dévoilé la vidéo d'intro du jeu :



Avec un Brian Fargo tout poilu sous son chapeau de général !
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Message par barbarian_bros Mer 20 Aoû 2014 - 1:22

Tweet de Brian Fargo annonçant la date de sortie officielle : Wasteland 2 sortira le 19 septembre.
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Message par toyafr Mer 20 Aoû 2014 - 14:35

je le prend Day 1 au vu des review qui on été faite sur le net :)
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Message par barbarian_bros Mer 10 Sep 2014 - 10:38

Bonne nouvelle pour ceux qui râlent contre les jeux où il n'y a pas de manuel, ou ceux où le tutoriel remplaçant le manuel n'est pas zappable (ce qui rend pénible toute nouvelle partie une fois qu'on sait jouer) :
Wasteland 2 aura un manuel d'une centaine de pages, et une carte de référence de 6 pages.
Et bien entendu, les version boites auront droit à ces manuels en version papier !

Ces documents sont déjà disponibles en version pdf (en anglais uniquement) :
-Le Manuel
-La Carte de référence.
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Message par barbarian_bros Ven 19 Sep 2014 - 10:19

Wasteland 2 est sorti ce matin sur Steam et GoG, ainsi que les versions physiques dans le commerce.
Trailer de lancement :
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Message par steve95000 Ven 26 Sep 2014 - 22:15

J'ai acheté le jeu, en version physique, je trouve l'installation vraiment lente, trop lente, c'est insupportable, vous avez eu aussi ce problème???
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Message par barbarian_bros Ven 26 Sep 2014 - 22:28

Vu que le jeu prends 21 Go sur le disque dur ça doit être ultra compressé sur le DVD d'où peut-être un installation un peu longue. Mais il me semblait que les versions physiques étaient des versions Steam... dans ce cas j'utilise le disque que pour voir les éventuels bonus et j'installe direct via Steam en entrant juste la clé.
Surtout qu'il y a eu un gros patch Day One (8Go il me semble) car la version sur les disques a été envoyé au pressage plus d'un mois avant la sortie, donc si tu installes depuis le disque, il faudra de toute façon télécharger le patch.En entrant la clé tu télécharges directement une version à jour.

D'ailleurs il y  a eu un premier patch officiel aujourd'hui (1.5Go), qui corrige notamment la VF qui était bien bugguée (il manquait des mots clés du coup certaines quêtes ne pouvaient pas être activées ou résolues), et qui rééquilibre un peu les combats (moins de chances d'enrayer son arme). Et qui corrige certains défauts de l'interface (on pouvait réassigner les touches, par exemple mettre la caméra sur ZQSD au lieu de WASD, mais la caméra sur la 'world map' restait sur WASD... heureusement c'est enfin corrigé.
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Message par barbarian_bros Mar 30 Sep 2014 - 19:43

Si vous avez envie de vous lancer dans Wasteland 2 et que vous voulez éviter des erreurs tragiques dès la création des persos, la rédac de Canard PC a concocté un mini-tuto avec quelques astuce sur leur site BienDébuter.net
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Message par RustineMan Dim 12 Oct 2014 - 14:02

Je viens de commencer mes pérégrinations dans le wasteland. La filiation avec Fallout ne parait pas usurpée, notamment lors de la création des persos.
J'ai suivi certaines recommandations du guide sus-nommé... on verra bien ce que ça donne.
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