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Message par drfloyd Sam 6 Nov 2010 - 17:59

Dans la cadre de la mise à jour complete de la page TOP 50 du site :
http://www.gamopat.com/pages/TOP_50_DE_GAMOPAT-136269.html

On passe à la création du TOP 10 COLECOVISION !

Vous proposez vos 3 jeux préférés :

1er titre = 3 points
2e = 2 points
3e = 1 point


Dans quelques semaines je trierai tout ça ! cheers

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Message par crapahute Sam 6 Nov 2010 - 19:09

Hors homebrew :

1. Donkey Kong
2. Donkey Kong Jr.
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Message par youki Sam 6 Nov 2010 - 19:39

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1-Tapper
2-Turbo
3-Donkey Kong
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Message par drfloyd Sam 6 Nov 2010 - 19:51

1. Donkey Kong (le choc fut trop énorme pour en citer un autre)
2. Turbo (révolutionnaire quand même)
3. Popeye (j'etais fan de la borne d'arcade)

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Message par lucifershalo Sam 6 Nov 2010 - 22:13

1.Donkey Kong
2.Lady Bug
3.Buck Rogers
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Message par Evola Dim 7 Nov 2010 - 12:14

1 Gyruss
2 Time pilot
3 Antarctic adventure
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Message par leZone Dim 7 Nov 2010 - 14:24

1-Space Fury
2-Turbo
3-The dukes of hazard (1er jeu jouable au volant en vue intérieure 3D !)
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Message par drfloyd Sam 13 Nov 2010 - 23:46

Y a Gran Turismo qui va concurrencer Duze of Hasard, puisque d'apres Polyphony certaines voitures auront une vue interieure.

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Message par fredolococo Dim 14 Nov 2010 - 10:40

1- Donkey Kong
2- Donkey Kong Jr
3- Carnival
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Message par paint-roller Lun 15 Nov 2010 - 15:10

1- Donkey Kong
2- Burger Time
3- Zaxxon
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Message par erikrom2 Jeu 18 Nov 2010 - 19:01

1 pepper 2 l'arcade a la maison https://www.youtube.com/watch?v=Advxax022EQ
2 q bert l'arcade a la maison https://www.youtube.com/watch?v=rkrkajBof4Q
3 thuttankam l'arcade a la maison https://www.youtube.com/watch?v=xLu75DCEmIg

pour tutankham ecoutez la musique de fin du level 1 a la 35 ieme seconde
c'est la meme qui sera utilisé dans kings valley msx de konami , le meme editeur

coleco ou la borne miniaturisée , et en 1983
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Message par drfloyd Ven 19 Nov 2010 - 8:20

l'arcade à la maison... pas tout à fait... les jeux d'arcade étaient quand même un cran au dessus.

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Message par erikrom2 Ven 19 Nov 2010 - 20:05

drfloyd a écrit:l'arcade à la maison... pas tout à fait... les jeux d'arcade étaient quand même un cran au dessus.

evidement , tu me decois doc

reconnais qu'on y etais presque ,
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Message par youki Ven 19 Nov 2010 - 20:51

drfloyd a écrit:l'arcade à la maison... pas tout à fait... les jeux d'arcade étaient quand même un cran au dessus.

Oui, certe (quoi pas tous) , mais c'etait quand meme le premiere console dont les jeux se rapprocher vraiment de ce que l'on pouvait avoir dans les salles. (Sega SG 1000 mis à part ).

Et puis bon, elle n'a pas vraiment été exploité .
Regarde ce fait opcode :

PACMAN Collection :



Space Invaders collection :



Et ses travaux encore sur Donkey Arcade :



La va pas me dire que c'est pas l'arcade a la maison!!

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Message par drfloyd Sam 11 Déc 2010 - 8:44

Alors le 1er top 10 Coleco de Gamopat donne :

1. Donkey Kong
2. Turbo
3. Donkey Kong Jr
4. Pepper 2
5. Space Fury
6. Gyruss
7. Tapper
8. Time Pilot
9. Lady Bug
10. Burger Time

Continuez à voter pour le faire évoluer, car il y trop peu de votes actuellement

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Message par Evola Dim 12 Déc 2010 - 12:45

Antarctic adventure , Cabbadge patch kid ne sont pas dans le top What a Face
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Message par drfloyd Ven 17 Déc 2010 - 20:41

vous avez déjà essayé de faire rentrer un jeu Coleco dans une Gameboy ???

http://www.geekopat.com/article-nos-objets-de-geek-retro-vu-par-les-enfants-63225953.html

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Message par youki Ven 17 Déc 2010 - 21:28

dans l'autre sens ca marche!!! Very Happy
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Message par drfloyd Ven 17 Déc 2010 - 21:31

sans la crise vidéoludique de fin 83 la Coleco aurait surement tenue jusque 1987.

Et peut etre que Nintendo n'aurait pas réussi son implémentation aux USA, et là l'histoire aurait été totalement différente ????

Qu'en pensez vous ?

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Message par Evola Ven 17 Déc 2010 - 22:22

Je pense que si CBS et Coléco n'avaient pas lancé l'odinateur Adam et s'étaient concentrés sur une console uniquement faite pour jouer, alors la Colécovision aurait pris une avance décisive sur la Nes .

La Nes est certes une machine plus performante que la Colécovision mais en 1985 la ludothèque de celle-ci, aurait été riche de très gros titres de Konami et Séga par exemple, et Nintendo aurait eu beaucoup de mal à rattraper son retard .

Je ne suis même pas sur que Nintendo aurait tenté une incursion aux Etats unis dans ces conditions .

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Message par erikrom2 Ven 17 Déc 2010 - 22:36

vu que la programmation coleco est proche du msx
, konami aurait certainement developpé ou adapté leurs hits msx , la coleco pouvait tenir deux ans de plus , mais apres la nes etait vraiment beaucoup plus puissante
avec la coleco debout ,
allez peu etre 10 % de penetration de marché en moins pour nintendo, mais pas plus a mon sens
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Message par Evola Ven 17 Déc 2010 - 23:00


Oui si la coléco s'était assumée comme un jouet , une station de jeu elle se serait certainment vendu comme des petits pains . Et vu la proximité de la Coléco avec le MSX celà aurait facilité l'implantation du MSX comme standart aux USA .

Ensuite CBS et Coléco auraient facilement pu créer leur propre MSX
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Message par youki Sam 18 Déc 2010 - 0:07

A l'origine Colecovision avait prevu :

- le super game module : qui devait augmenter la puissance de la console (plus de ram notamment). (Ce module a été abandonné pour devenir l'ADAM)

- une lecteur de Video Disc avec la possibilité de jouer a Dragon's lair (identique a l'arcade).

- toute une serie de jeu a base de video (la coleco etait prevu pour gerer l'incrustation video , c'est pour ca qu'il n'y a jamais plus de 15 couleurs dans les jeux, la 16eme couleur (la 0 en fait) etait la couleur "transparente" qui permettait de voir la video.

Je pense que si il avait garder leur direction initial , et n'avait pas devier vers la micro precipitament , La Coleco aurait bien tenu 3ans de plus. Et pour peux que coleco est developpé entre temps une nouvelle console... on aurait une console equivalent a la SMS , donc plus puissante que la NES. De toute maniere , je pense que Nintendo aurait proposé a Coleco de diffuser la NES sous leur marque.
Coleco ayant deja des accros avec nintendo pour la license de certain jeu.
Je pense que Coleco aurait accepter , et la NES aurait été une colecovision.

Pour ceux qui ne save pas , Nintendo avait demander a Atari de diffuser la NES sous la marque Atari. Atari a refuser (pas tout de suite) , et a preferer parier sur leur 7800 qui etait en cours de conception.... mais bon apres Tramiel est arrivé par la ..et a stopper la mise en vente de la 7800... qui a fini par sortir 2 ans trop tard.


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Message par Evola Sam 18 Déc 2010 - 1:26

Plus ça va , plus j'ai la conviction que Coleco et Atari se sont sabordés tout seuls sur le marché du jeu vidéo et des consoles . Ils ont surestimé l'impact des micro-ordinateurs et sous-estimé les consoles ... Coléco s'est trop concentré sur les périphériques plutôt que sur les jeux et c'était une grave erreur . Les gens en ont eu marre d'acheter un volant des roller controllers , un track ball et je ne sais quoi d'autre pour jouer à 2 ou 3 jeux . Ce ne sont pas les extensions ou le laser disc qui aurait changé quelque chose ...

En revanche la sortie de jeux comme Circus Charlie , Road fighter , Exerion , Bombjack , Galaga , Mappy , Pengo , Great américan cross country Road race , Spy vs Spy , Pitfall II arcade , Scramble , Pooyan etc... en 1984 et 1985 auraient relancé les ventes

Une colécovision Jr bon marché aurait pu tenir jusqu'au début des années 90 . Ce n'est pas seulement qu'une question de puissance . C'est aussi une question de ludothèque . L'Atari 2600 grace à ses jeux a eu une longévité impresionnante . A part Super Mario bros , Nintendo en 1985 , n'avait pas grand chose à proposer de mieux que Coléco . Et pourtant ça a marché immédiatement . Pour peu que Séga et Konami aient poursuivi leur politique de conversion de leurs jeux sur la colécovision on aurait vu des trucs énormes et des chiffres de vente en 1984 équivalents à ceux de Nintendo par la suite .

Et puis la différence entre la Colécovision et la Nes est beaucoup plus mince que la différence entre la colécovision et l'Atari 2600 . Ca n'a pas empêché l'Atari 2600 de poursuivre son bonhomme de chemin alors que les nouveautés à partir de 1984 n'étaient vraiment pas très nombreuses .
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Message par drfloyd Sam 18 Déc 2010 - 8:05

Oui à la base Nintendo n'avait pas de grosses ambitions, c'était un petit fabriquant de jouets Japonais. Ils ont mis du temps à comprendre qu'avec la Nes et les erreurs de leurs concurrents occidentaux ils pouvaient conquérir le monde.

Très bonne analyse de Youki.

Je suis d'accord quand on dit que Atari et Colecovision se sont suicidés, paniqués par ce "faux crash" qui n'était qu'un feu de paille. Ils ont se sont ruinés en temps et en argent en voulant fabriquer des ordinateurs. Colecovision, en serrant les fesses, aurait rebondit en 1984-85 et aujourd'hui on ne connaitrait surement même pas le nom de Nintendo.

Jamais une console japonaise n'aurait du et pu s'imposer aux USA.

Mais bon même moi en 83 j'etais persuadé que les consoles c'etait fini face à la micro... (surement influencé par TILT). C'etait tellement dingue ce monde de la micro, face à ces consoles qui ne proposaient rien à part enclancher une K7.

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Message par crapahute Sam 18 Déc 2010 - 8:41

Coleco était limite financièrement pour serrer les fesses et attendre des jours meilleurs. De plus ils revenaient quand même de loin avec leur précédente console. Il ne faut pas oublié qu'avec la Telstar ils avaient innové en utilisant une puce dédiée et que ça marchait si bien qu'ils en ont produit à la pelle jusqu'à ce que la concurrence les takle (plus de 70 concurrents un an après) et en 78 ils ont frôlé la faillite avec des stocks invendables.

Coleco avait un petit point faible. Son succès initial avec la Colecovision était surtout basé sur les lisences d'arcade qu'ils avaient réussi à avoir. Auraient-ils pu continuer à acquérir autant de lisences ? Le coup de poker réalisé avec Donkey Kong aurait-il pu se réitérer ? On a vu l'exemple de Pacman qu'Atari a refusé de sortir sur Colecovision parce qu'il était mieux que la version de ses propres machines.

De son côté, Coleco ne voulait pas entendre parler de studio tiers et pour réaliser le premier jeu "indépendant", le programmeur de Miner 2049er a dû faire du reverse engineering.

La bataille Coleco-Atari-Nintendo-Intellivision aurait été féroce !
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Message par drfloyd Sam 18 Déc 2010 - 8:58

Mattel avait les reins solides par contre je pense, ils auraient pu insister... mais bon il faut dire qu'il n'avaient pas "la fibre"

Mais bon, je crois que même la plus solide des firmes n'aurait pris aucun risque et aurait abandonné le monde de la console. Tout le monde à visé le graal de la micro informatique.

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