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super mario rpg ne fonctionne pas, heeeelp!!!

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Message par Spike_Spiegel Mar 16 Mar 2010 - 13:37

alors la je pete un plomb!

je viens d'acquerir un mario rpg us. Mais, malheur, il ne fonctionne pas! au passage j'ai l'adaptateur qu'il faut pour le faire tourner donc pas de problème de compatibilité
je l'ai ouvert puis néttoyé mais il refuse toujours de marcher

j'ai pris des photos:












Dite moi que ya quelques chose a faire? Sad
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Message par Chrysaor Mar 16 Mar 2010 - 13:46

Il y a une vidéo sur la gamopat tv et un topic existe déjà super mario rpg ne fonctionne pas, heeeelp!!! Icon_wink
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Message par Spike_Spiegel Mar 16 Mar 2010 - 13:48

un lien peut etre?
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Message par Chrysaor Mar 16 Mar 2010 - 13:49

Les liens sont dans la gamopat TV j'ai uppé le topic
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Message par bobo Mar 16 Mar 2010 - 13:54

Je dis surement un truc débile, mais si tu change la pile ? C'est qu'elle est là depuis pas mal de temps, elle est peut être morte.

M'enfin, c'est pour la sauvegarde alors cela ne devrait pas empêcher le jeu de tourner, mais bon...
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Message par Spike_Spiegel Mar 16 Mar 2010 - 14:00

merci mais ca ne marche pas. je re précise que j'ai un adaptateur qui le fait tourner sans cette manip. j'ai un autre mario rpg qui fonctionne très bien comme ca. donc je suis bel et bien dans la mouise
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Message par Chrysaor Mar 16 Mar 2010 - 14:05

Spike_Spiegel a écrit:merci mais ca ne marche pas. je re précise que j'ai un adaptateur qui le fait tourner sans cette manip. j'ai un autre mario rpg qui fonctionne très bien comme ca. donc je suis bel et bien dans la mouise

Quel adaptateur as-tu ? Car certaines versions de mario rpg sont plus protégées que d'autres et tu n'as alors que la solution de la vidéo : AD29 upgrade etc... ou console US...


Dernière édition par Chrysaor le Mar 16 Mar 2010 - 14:08, édité 1 fois
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Message par Spike_Spiegel Mar 16 Mar 2010 - 14:07

c'est un adaptateur "super power"
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Message par Spike_Spiegel Mar 16 Mar 2010 - 14:08

j'ai une sfc jr, est ce que je pourrai le faire passer via un adaptateur?
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Message par Chrysaor Mar 16 Mar 2010 - 14:09

Spike_Spiegel a écrit:c'est un adaptateur "super power"
Et non il te faut l'AD29 upgrade. C'est expliqué dans la vidéo super mario rpg ne fonctionne pas, heeeelp!!! Icon_wink
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Message par Spike_Spiegel Mar 16 Mar 2010 - 14:10

je viens de fouiller mes cartons et j'ai un upgrade, j'essai de suite
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Message par Chrysaor Mar 16 Mar 2010 - 14:13

Par contre la méthode est différente suivant si ta console est dézonnée ou non, reregarde la vidéo.
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Message par Spike_Spiegel Mar 16 Mar 2010 - 14:16

caaaa maaaarche touuujouuurs paaaas super mario rpg ne fonctionne pas, heeeelp!!! 598556
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Message par Chrysaor Mar 16 Mar 2010 - 14:17

Chrysaor a écrit:Par contre la méthode est différente suivant si ta console est dézonnée ou non, reregarde la vidéo.
Tu ne fais pas comme il faut super mario rpg ne fonctionne pas, heeeelp!!! Icon_wink
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Message par Spike_Spiegel Mar 16 Mar 2010 - 14:20

j'ai bien regardé la vidéo. j'ai fait exactement ce qui est expliqué. j'ai le même adaptateur les 2 même jeux et j'ai bien fait le tchac tchac(plusieurs fois même)
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Message par Chrysaor Mar 16 Mar 2010 - 14:22

La synchro est primordiale, ni trop vite ni trop lentement c'est un coup à prendre. Le mieux est quand même d'avoir une snes US ou une PAl dézonnée super mario rpg ne fonctionne pas, heeeelp!!! Icon_wink
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Message par Spike_Spiegel Mar 16 Mar 2010 - 14:23

pourquoi ca ne viendrait pas tous simplement du jeu?
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Message par Spike_Spiegel Mar 16 Mar 2010 - 14:29

j'ai essayé 50 fois plus ou moins vite et rien a faire Sad
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Message par Invité Mar 16 Mar 2010 - 14:38

Tu as testé la technique qui consiste à cacher la patte de vérification ?

super mario rpg ne fonctionne pas, heeeelp!!! Sdd1dezonagescotch
Cartouche de dos, c'est la troisième patte du port principal. Il te suffit de la cacher avec un bout de chatterton par exemple. De cette façon, elle ne sera pas lue par ta console et le jeu se lancera sans problèmes ^^
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Message par Spike_Spiegel Mar 16 Mar 2010 - 14:45

oh punaise! ça marche ta technique, t'est trop un dieuuu cheers
merciiiii
ceci dit comment ca ce fait que la technique de gamopat tv n'a pas marché?
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Message par Invité Mar 16 Mar 2010 - 14:49

héhé ^^

Content de t'avoir rendu service. Et ça t'évitera le risque de faire sauter la save avec la technique du "clac-clac".
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Message par Spike_Spiegel Mar 16 Mar 2010 - 14:51

j'ai pourtant du faire le clac clac pour que ca fonctionne. scratch
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Message par Elgregou Mar 16 Mar 2010 - 17:31

Attention ! J'ai été dans ton cas, et réussi à faire passer un Mario RPG avec l'adaptateur. Mais, après avoir battu le boss qui détient la 2nde étoile (Bowyer), le jeu plante (tu vois d'ailleurs le sprite de Geno qui buggue, ce qui t'indique que ça va planter).Après ce freeze, j'ai eu la désagréable surprise de voir que toutes mes sauvegardes avaient été effacées. je jouais sur une SNES swtichée en 60 Hz, et avec l'adaptateur, la forme des cartouches US ne permettant pas de faire autrement. Il s'avère que le jeu prenait en priorité le fait que je jouais sur adaptateur...Pour passer ce plantage, je n'ai pas eu d'autre choix que de démonter la coque de la SNES et de jouer sans adaptateur, avec le switch en 60Hz.

Donc voilà, je ne veux pas briser tes espoirs, mais il y a de grandes chances que le jeu plante de la même manière après ce boss. La plupart du temps, sur le net, les personnes se contentent de tester si le jeu passe, sans le finir (syndrome de la collectionnite, hélas ! ). Donc moi je te dis... Te fais pas trop d'illusions !
J'espère me tromper pour toi cela dit.
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Message par Invité Mar 16 Mar 2010 - 17:44

J'ai fais passer le jeu aussi en mettant du scotch sur cette fameuse patte, mais je suis pas encore arrivé au boss, je redoute ce fameux freezing Confused

pour ce jeu de toute façon l'idéal reste la console Snes Us Rolling Eyes
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Message par Invité Mar 16 Mar 2010 - 23:42

Perso mon jeu est dans une coque PAL et je joue en 60hz. Donc normalement, pas de soucis.
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Message par Elgregou Mer 17 Mar 2010 - 0:19

Tiens-nous au courant.

( On prend les paris Feel ? Very Happy )
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Message par Invité Mer 17 Mar 2010 - 9:04

Oh ben je parie rien, on verra quand je battrai le second boss ^^.
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Message par Elgregou Mer 17 Mar 2010 - 9:17

Aaaah... Je croyais que tu l'avais fini et que ça avait marché pour toi... Pour info, ce n'est pas le SECOND boss, mais celui qui détient la seconde étoile. C'est le boss de la forêt. Si tu vois, après le combat, le sprite de Geno qui buggue et est formé de pleins de carrés clignotants, je te conseille de reseter pour éviter le freeze et la disparition de tes sauvegardes... sauf si tu es vraiment curieux !
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Message par Invité Mer 17 Mar 2010 - 9:35

D'après tout ce que j'ai vu sur le net, le bug n'arrive que s'il y a un élément entre la cartouche et la console (adaptateur, action replay, morceau de saucisson...). Si la cartouche est insérée directement dans la console avec la pate cachée, tout se passe bien.

Et pour ça, trois solutions : soit on découpe le port cartouche de sa console, soit on l'ouvre et on joue console ouverte, soit (et c'est à mon sens la meilleure chose à faire) on met le jeu dans une cartouche PAL ou JAP et on y joue sur console switchée.
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Message par Invité Mer 17 Mar 2010 - 14:26

faut switcher la console finalement Confused j'ai pas trop le choix pour l'instant (console Pal non switchée et adaptateur ad29up) donc on verra bien au fameux passage Wink
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