Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

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Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par Chrysaor le Sam 16 Jan 2010 - 23:27

Aujourd'hui beaucoup montrent du doigt la politique de Nintendo, mais déjà à l'époque Sega n'était pas mal non plus pour présenter ses nouveautés
Voici une vidéo du responsable communication de SEGA qui présente leur dernier bébé, le mega CD. Périphérique révolutionnaire ou coup marketing ?


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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par fairyliar le Dim 17 Jan 2010 - 0:50

il pipote un peu sur le prix des jeux cd et le zonage mais bon on a vu pire quand même!
pour moi, le mensonge le plus éhonté restera à jamais la campagne de la PS1 avec les jeux soit disant "en image de synthèse" et celle de la PS2 avec le motion engine...tout ca pour pondre Fantavision à la sortie!

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par louloute le Dim 17 Jan 2010 - 2:10

oué, c'est un commercial, faut pas en attendre plus.
MAIS au moins il parle de jeux et un peu technique.
Son discours ne se résume pas à "oh mùais regardez ttlm s'amuse, même mémé"

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par Invité le Dim 17 Jan 2010 - 9:55

Il reconnait des supériorités à la Super Nintendo, et la limitation de la palette de la MegaDrive...

Pour le reste il cite mes trois jeux de l'époque sur cette plateforme : Silpheed, Sonic CD, Thunderhawk.

Pas réellement de mensonges.

Et puis avoir un Mega CD comme lecteur audio c'était la classe ( )

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par Duc le Dim 17 Jan 2010 - 10:05

Là où il a manqué de discernement à mon avis (et l'histoire a montrée que oui), c'est à la comparaison qu'on lui demande de faire avec l'amiga CD32. Il aurait dû répondre que le possesseur de Mega CD à aussi toute la ludothèque mégadrive à sa disposition et par conséquent, un catalogue de jeux énorme. (l'amiga cd 32 avait tout à prouver de ce côté là... et ne l'a jamais fait.)

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par kawickboy le Dim 17 Jan 2010 - 10:19

quelques excellents jeux sont sortis dessus, sans parler de nombreux jeux fmv qui pour moi ne sont pas excellents du tout , mais clairement dans l'air du temps, night trap et cie c'était soit-disant l'avenir à l'époque et le megacd avait ce qu'il fallait dans ce domaine.
sinon on a dessus de bons jeux de plate-forme, de bons rpgs, de bons shoots, jaguar xj220 est un excellent jeu de course... certains excellents jeux comme final fight devaient être faisables sur cartouche mais la qualité est là.

techniquement, le megacd aurait dû embarquer qques fonctionnalités étendues suplémentaires au niveau effets sonores et palette de couleur (en gros un 32x light).

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par Invité le Dim 17 Jan 2010 - 11:20

Final Fight c'était quand même du bon gros sprite... Razz

Les 16 bit de l'époque (Neo Geo mis à part) avait quand même leur limite. La version Snes ne propose pas de mode deux joueurs à cause de la technique limité.

Le Mega CD en a autant dans le ventre que le system 16 je pense. Mais la durée de vie trop courte n'aura sans doute pas permis une exploitation de certaines ressources du système... Dommage pour ceux qui avaient investi.

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par Chrysaor le Dim 17 Jan 2010 - 11:26

@Doc'n'roll a écrit:

Les 16 bit de l'époque (Neo Geo mis à part) avait quand même leur limite. La version Snes ne propose pas de mode deux joueurs à cause de la technique limité.

Le Mega CD en a autant dans le ventre que le system 16 je pense. Mais la durée de vie trop courte n'aura sans doute pas permis une exploitation de certaines ressources du système... Dommage pour ceux qui avaient investi.

Rhooooooooo le vilain pro Sega qui exagère les choses
Tu pourrais bosser pour eux

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par Invité le Dim 17 Jan 2010 - 12:10

le mega cd a pas mal d'excellents jeux, mais peu connus je pense... voici une liste de plusieurs hits: snatcher, dune, shining force cd, sonic cd, final fight cd, thunderhawk, silpheed, popfull mail lunar 1 et 2 (us pour ceux ci), lords of thunder, bari arm bon shoot (en jap), night trap, groud zero texas... avec cet accesoire branché sur la megadrive il n'y avait de quoi jouer je pense.

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par coxitomane le Lun 25 Jan 2010 - 9:39

" ...le joueur doit attendre 3 secondes pour jouer et ça c'est inadmissible..."
On peut le recontacter pour savoir ce qui pense des temps de téléchargements actuels...

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par drfloyd le Ven 19 Fév 2010 - 21:41

tu presentes une console actuelle comme la PS3 et ses temps de chargements affolant, à un gamer des années 85-92 il serait effrayé et aurait du mal a croire que se soit possible une telle régression.

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par Invité le Ven 19 Fév 2010 - 22:49

punaise il ressemble a rocco siffredi jeune

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par Philou le Ven 19 Fév 2010 - 23:21

Le Mega CD n'était ni un accessoire indispensable (la Megadrive avait déjà la ludothèque suffisante pour bien s'amuser avec), ni un coup marketing (parce que le coup marketing en question était... raté !).

Pour le reste, le Mega-CD manquait tout de même d'un peu de puissance et surtout d'une palette de couleurs plus étendue face à d'autres systèmes concurrents plus performants. Quoiqu'avec une palette de couleurs décente, et en faisant travailler le processeur de la Megadrive et celui du Mega CD en parallèle, il y avait sûrement moyen d'avoir des jeux jolis.

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par Docboss51 le Sam 20 Fév 2010 - 13:53

Le principal problème du Mega CD était son prix bien trop élevé pour l'époque.

De plus, le fait qu'il nécessite une Mega Drive pour fonctionner a eu un double effet négatif:
- réduction des acheteurs potentiels aux seuls possesseurs de MD
- image d'accessoire, en inadéquation avec le prix

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par Invité le Sam 20 Fév 2010 - 16:47

Rien que pour Sonic CD je suis bien content qu'il soit sorti quand même. C'est le meilleur épisode de la série à mes yeux.

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par DogmA le Sam 20 Fév 2010 - 17:05

Je n'ai pas connue la Sega CD,elle ne m'interesse pas du tout mais ya eu quelques bons trucs comme snatcher (Kojima is god).

Parcontre la 32x oui elle sert vraiment a rien de chez rien ...

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par Invité le Sam 20 Fév 2010 - 17:21

La 32X je suis curieux de l'avoir pour Virtua Racing, Star Wars Arcade.
Kolibri a l'air très beau mais est il bon ? Wink

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par k-yen-team le Jeu 18 Mar 2010 - 12:06

Sonic Cd est une force pour le Mega Cd, beaucoup de jeux d'adaptation Md sur Mega Cd, moi j'ai été un des quelques acheteurs du Mega Cd à l'époque, j'étais content avec Road advanger,

Dune sur Mega cd je susi rester des heures, Night Trap, j'ai du l'acheter dès sa sortie (ma soeur aimait bien ce jeu), Eternal Champions, Final Fight Cd que je viens de jouer a ce jeu!!!
Il y a tout de même des jeux à découvrir ou à redécouvrir...

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par Seb25 le Jeu 18 Mar 2010 - 12:20

Je le trouve vraiment très correct ce marketeux, on a connu bien pire par la suite avec Sony.

Quand je vois cette interview, je me dis que si je n'avais pas la snes à l'époque j'aurais pu craquer pour une Megadrive, en plus c'était vraiment une période faste pour Sega avec Aladdin qui a fait hallucinné tout le monde, les jeux Capcom qui débarquent avec Street Fighter 2 très bien convertit, le Mega CD qui a quand meme quelques jeux bien sympas.

Il esquive un peu la question du prix mais sinon pas de langue de bois, il reconnait meme les qualités de la concurrence, imaginez un tel discours aujourd'hui, impossible !

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par Invité le Jeu 18 Mar 2010 - 17:02


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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par f² le Lun 22 Mar 2010 - 16:05

Énorme cette vidéo ! Je me suis presque pissé dessus à la fin ...
Il me semble que Nintendo voulait aussi sortir un lecteur cd-rom pour la snes (mais BigN qui paye des royalties ? A Sony en plus ? Impensable...) Ça c'est pas fait mais ça aurait été un beau coup de pub aussi...

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par Invité le Lun 22 Mar 2010 - 19:41

@f² a écrit:Énorme cette vidéo ! Je me suis presque pissé dessus à la fin ...
Il me semble que Nintendo voulait aussi sortir un lecteur cd-rom pour la snes (mais BigN qui paye des royalties ? A Sony en plus ? Impensable...) Ça c'est pas fait mais ça aurait été un beau coup de pub aussi...

A la base,la playstation devait être le lecteur cd rom de la snes,nintendo et sony se sont embrouillés question fric et sony a continué tous seul.

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par Invité le Mer 24 Mar 2010 - 11:37

ENORME. Ce mec est génial.

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Re: Le mega CD, accessoire indispensable ou coup marketing ?

Message par Invité le Mer 24 Mar 2010 - 11:50

Je suis très, très, très fan de Nathan Barnatt, et notamment de son personnage Keith Apicary:

http://screwattack.com/shows/Talking-Classics

(la plupart des videos sont à crever de rire, pour peu qu'on pige un peu l'anglais et qu'on s'habitue à sa façon de parler!)

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