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60Hz ?

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Message par Bejita.D Dim 24 Mai 2009 - 20:00

J'ai vu beaucoup de personnes parlé du 60Hz par rapport au 50Hz, mais qu'est-ce que c'est concrètement ?
Qu'apporte le 60Hz ?
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Message par doubleface Dim 24 Mai 2009 - 20:01

La disparition des bandes noires donc image plus grande et fluide.
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Message par fuzzy_gil Dim 24 Mai 2009 - 20:03

12% de vitessse supplémentaire et crois-moi tu sens la différence :thumright:
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Message par FiFA1 Lun 25 Mai 2009 - 11:04

Bejita.D a écrit:Qu'apporte le 60Hz ?

En fait, la vrai question se pose dans l'autre sens : "que nous enlève le 50 hz ?".

Dans le temps, à l'époque où cela avait une importance, les jeux étaient développés au Japon et aux US avec des standards vidéos en 60Hz, soit 30 images secondes. Quand les jeux arrivaient chez nous, avec nos standards européens en 50Hz, soit 25 images secondes, on se retrouvait avec les mêmes jeux mais plus lents. Pour moi le test le plus flagrant est de jouer à une version US ou jap du premier Sonic sur megadrive, puis de jouer à la version PAL juste derrière. Cela donne plus ou moins l'impression que Sonic court avec deux boulets accrochés aux pieds...

fuzzy_gil a écrit:12% de vitessse supplémentaire et crois-moi tu sens la différence :thumright:

Ou 15% de vitesse en moins si l'on suit mon raisonnement. Tout dépend si l'on regarde le verre vide, ou le verre plein.
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Message par eraserhead Lun 25 Mai 2009 - 11:26

Dans le même style il y a FFX. En PAL comme le jeu n'a pas été optimisé l'image est écrasée (bandes noires). Du coup ça flingue le chara design, les persos sont tout déformé et en plus ça renforce l'aliasing. Le jeu étant aussi plus lent on a l'impression qu'ils se trainent quand on les déplace. Cela suit totalement le cas d'école FF7 (la traduction pourrie en moins).

Dans le même genre, il y a tous les jeux de baston, un SFII en PAL est beaucoup plus lent, ça joue énormément dans le timing des attaques quand on est habitué à la version jap (ou à la version PAL mais sur console switchée).

Il faut noter que ce genre de choses est quanf même de moins en moins présente, du fait que les éditeurs ont depuis 10 ans beaucoup oeuvré pour proposer une option 60hz dans le jeu ou une version, certes en 50hz, mais optimisée pour. Sega à l'époque de la DC mettait systématiquement ce genre d'option dans leurs jeux. On a pu critiquer le manque de traduction des jeux (notamment Shnemue) mais il faut saluer l'effort fait sur la technique.
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Message par Invité Lun 25 Mai 2009 - 12:32

un SFII en PAL est beaucoup plus lent

très bon exemple , la différence est flagrante thumleft

le jeu est non seulement plus rapide en 60 HZ , mais on retrouve aussi les sprites dans leur taille d'origine , et d'un point de vue visuel ça change tout !
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Message par Joris73 Lun 25 Mai 2009 - 12:47

Ou mario kart double dash La c'est flagrant. Le démarrage la vitesse la nervosité du jeux on a impression être en 50 CC alors qu'on est en 150 en 50Ghz alors quand 60 Ghz sa bouge !
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Message par Joris73 Lun 25 Mai 2009 - 12:50

eraserhead a écrit:Sega à l'époque de la DC mettait systématiquement ce genre d'option dans leurs jeux. On a pu critiquer le manque de traduction des jeux (notamment Shnemue) mais il faut saluer l'effort fait sur la technique.
Oui c'est vrais mais quand même bien dommage pour la traduction car moi je joue a la version jap et pal c'est la même chose ^^
Dans le même genre sur xbox 360 maintenent pratiquement tout les jeux sont bloquer en 60 Ghz peut etre du au mode en ligne? scratch
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Message par eraserhead Lun 25 Mai 2009 - 12:59

Je ne connais pas du tout la current gen, je n'ai pas ces consoles.
Mais effectivement, le fait que l'on puisse jouer online avec des joueurs ayant d'autres versions du jeu doit expliquer le 60hz obligatoire. Et puis les constructeurs et éditeurs partant du principe que le joueur moderne ne joue plus sur un tube, la question de savoir si la TV accepte le 60hz n'est plus vraiment pertinente.
En effet il ne faut pas oublier que le 50hz avait une raison. La norme en Europe est le PAL (donc 50). Depuis longtemps la plupart des TV acceptent le 60hz mais comme ce n'est pas une obligation les éditeurs préféraient mettre tout en 50hz pour être sûrs que le jeu passe chez tout le monde et éviter les problèmes.
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Message par Joris73 Lun 25 Mai 2009 - 13:05

Oui mon tube Sony certes étais le haute game que mon père avais acheter il y a 22 ans il acceptais parfaitement le 60 Ghz donc pour la n64 ou la psx il aurais pu mais la fonction comme la dreamcast ou la gamecube de choisir !
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Message par Chat-Minou Lun 25 Mai 2009 - 13:28

Joris, c'est 60Hz pas 60Ghz !
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Message par L@ndo Lun 25 Mai 2009 - 13:57

60Hz ? RetourVersFutur-Doc
Ah mince on ne parle pas de Gigawatt ici.
Dommage.
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Message par naoned_west Lun 25 Mai 2009 - 15:42

L@ndo a écrit:60Hz ? RetourVersFutur-Doc
Ah mince on ne parle pas de Gigawatt ici.
Dommage.

back to the future ! :compress:
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Message par fuzzy_gil Lun 25 Mai 2009 - 18:15

L@ndo a écrit:60Hz ? RetourVersFutur-Doc
Ah mince on ne parle pas de Gigawatt ici.
Dommage.

hehe Gigawatt en VO et GIGOwatt en français. A croire qu'on a voulu mettre notre french touch culinair la deds ! Very Happy
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Message par Cpt.Tractor Lun 25 Mai 2009 - 20:15

Ben moi, j'aimerais porter plainte... perdre telement de temps de ma jeunesse a jouer en 50hz...

Quand je pense le choc que j'ai eu en jouant a Sonic en 60hz, via une console jap qu'un amis d'un cousin plus agé lui avais preté, ce fut le choc de ma vie... enfin presque Razz

Maintenant (enfin, depuis plus de 5 ans quoi) je ne joue plus en 50hz, point.

L'autre jour d'ailleur, un vendredi soir, rien de grave de prevu, pas trop envie de sortir, la greluche en deplacement, une belle bouteille de wiskey toute pleine, je me suis dit:
Putain, maintenant je vais me refaire Resident Evil, j'ai de quoi tenir la nuit s'il le faut héhé

Et puis bref, je lance le jeux, et remarque tout de suite l'indescriptible honte videoludique europeene.... je suis en 50 hz

Autant dire que j'ai pris mes clic et les clac et que je suis sortis (avec ma bouteille au passage Razz )

RENDEZ MOI TOUT CE TEMPS GACHÉ A JOUER EN 50HZ
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Message par môa Lun 25 Mai 2009 - 20:31

Bah en même temps,quand t'es jeune tu n'y prêtes pas trop attention...

Pour ma part,je n'ai pu constater cette différence qu'avec ma PSX en 1997:lors de l'achat d'une TV compatible NTSC(ben oui,ce n'était pas encore "de série" à l'époque!).

Et encore,je n'ai pas changé ma TV dans l'optique d'obtenir un meilleur rendu,mais uniquement parce que mes jeux imports ne passaient pas sur ma vieille 36 cm(image noir & blanc,signal qui saute,etc).

Après,une fois que t'as goûté au 60Hz,c'est difficile de s'en passer...


Dernière édition par môa le Lun 25 Mai 2009 - 20:33, édité 1 fois
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Message par Joris73 Lun 25 Mai 2009 - 20:33

Et dire que maintenant sony nous sort ses télé 200 Hz je c'est pas se que sa peut donner .
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Message par môa Lun 25 Mai 2009 - 20:38

Ben,en gros,(vulgairement) le principe du bridage 50Hz en Pal/Secam n'existe plus!

Les constructeurs de la génération actuelle(et à venir) de consoles peuvent enfin "se la donner" à ce niveau-là...
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