[TIPS] Sans intéret : une cartouche sans pile ...

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[TIPS] Sans intéret : une cartouche sans pile ...

Message par Invité le Jeu 27 Mar 2008 - 15:42

Voici mon expérience, assez inabituelle, sur une cartouche de Super Metroid SNES. Je la prend pour une misère chez un gars, et malheureusement j'entends qu'elle fait un bruit monstrueux quand je la penche de droite à gauche. La pile est ejectée, je me dis "la cartouche est cramée je suis dégouté..." et je retire la pile voyageuse de la cartouche.

Je tente de lancer le jeu, et là "oh miracle" ca se lance, je peux jouer et sauvegarder What the fuck ?!?
Dans une folle tentative, j'éteins la console pour pousser au bout mes tests lolesques ... je le dis "bouarf une sauvegarde à zéro !"
Et je la rallume ... et je vois ma sauvegarde affraid

Par contre, après séparation de la cartouche avec la console, plus de sauvegarde (normal).

Donc voilà, j'ai pu déduire par la pratique que les sauvegardes restaient tant que le bloc cartouche/console restaient sous tension (Power Off mais alimenté).

Je doute un peu de l'utilité de ce post, mais je voulais vous faire partager ceci, qui m'a bien fait marrer sur le coup !

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Re: [TIPS] Sans intéret : une cartouche sans pile ...

Message par Chat-Minou le Jeu 27 Mar 2008 - 15:49

Plutôt étrange scratch

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Re: [TIPS] Sans intéret : une cartouche sans pile ...

Message par indask8 le Jeu 27 Mar 2008 - 16:07

Sympa ta découverte. Shocked

En clair ça signifie que la cartouche et sa ram sont alimentés dès leur insertion dans la console (sous tension mais pas on).

En tout cas merci d'avoir fait partager ta découverte ça pourra être utile pour tout ceux qui ont des jeux avec la pile HS mais qui veulent pas la changer. salut

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Re: [TIPS] Sans intéret : une cartouche sans pile ...

Message par Princeps.Bonus le Lun 31 Mar 2008 - 16:06

@indask8 a écrit:...En clair ça signifie que la cartouche et sa ram sont alimentés dès leur insertion dans la console (sous tension mais pas on)....

Exact !
Je viens d’en ouvrir une (qui a déjà été ouvert) et effectivement mon testeur me dit qu’il y a un paquet de composant entre la prise d’alimentation et le bouton « on/off ». Entre autre il y a au moins un circuit qui va de la prise l’alim jusqu’au port cartouche sans passé pas le bouton « on/off » qui était pour l’occasion dé connecteur de la carte mère…

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Re: [TIPS] Sans intéret : une cartouche sans pile ...

Message par leZone le Lun 31 Mar 2008 - 17:16

les condos de la SNES ont la réputation de bien tenir dans le temps

branchez votre SNES, allumez la 1 minute, éteignez la
débranchez la complètement de tout périphérique, même du transformateur secteur
puis, faites ON au bouton, console en main sans cartouche dedans, vous verrez la led rouge s'allumer un court instant

pour stocker votre snes ou avant de l'ouvrir pour la bricoler : il faut la décharger de cette manière pour ne pas la cramer et pour ne pas user les composants tels les condos (j'ai déjà vu une snes débranchée plusieurs jours, qui avait encore du jus dedans)

dans ton expérience, il est fort probable que la cartouche ait consommé très lentement le résidu de courant présent dans les condos, alimentant ainsi la RAM réservée aux sauvegardes

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Re: [TIPS] Sans intéret : une cartouche sans pile ...

Message par Chat-Minou le Lun 31 Mar 2008 - 17:49

@leZone a écrit:
pour stocker votre snes ou avant de l'ouvrir pour la bricoler : il faut la décharger de cette manière pour ne pas la cramer et pour ne pas user les composants tels les condos (j'ai déjà vu une snes débranchée plusieurs jours, qui avait encore du jus dedans)

Je confirme, j'ai cramé ma SNES de cette façon :lol:

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Re: [TIPS] Sans intéret : une cartouche sans pile ...

Message par booba26 le Mar 1 Avr 2008 - 16:55

Cool ta découverte je me demande si c'est pareil sur megadrive??

A éssayer...

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Re: [TIPS] Sans intéret : une cartouche sans pile ...

Message par Invité le Jeu 10 Avr 2008 - 22:08

@leZone a écrit:pour stocker votre snes ou avant de l'ouvrir pour la bricoler : il faut la décharger de cette manière pour ne pas la cramer et pour ne pas user les composants tels les condos (j'ai déjà vu une snes débranchée plusieurs jours, qui avait encore du jus dedans)
Il est conseillé de le faire avec n'importe quel appareil électrique que l'on souhaite bricoler, pas seulement les Super NES.

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Re: [TIPS] Sans intéret : une cartouche sans pile ...

Message par ced101 le Ven 11 Avr 2008 - 15:19

@Zergy a écrit:
@leZone a écrit:pour stocker votre snes ou avant de l'ouvrir pour la bricoler : il faut la décharger de cette manière pour ne pas la cramer et pour ne pas user les composants tels les condos (j'ai déjà vu une snes débranchée plusieurs jours, qui avait encore du jus dedans)
Il est conseillé de le faire avec n'importe quel appareil électrique que l'on souhaite bricoler, pas seulement les Super NES.

en particulier les télés cathodiques si tu veux pas y laisser la peau de tes mains Mr. Green

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Re: [TIPS] Sans intéret : une cartouche sans pile ...

Message par FiFA1 le Ven 11 Avr 2008 - 15:43

Attendez... il y a des piles dans les cartouches supernes ? Est-ce que cela signifie qu'un jour ou l'uatre, toute les piles de toutes les cartouches supernes seront mortes, et que toutes les sauvegardes seront perdues ?
affraid

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Re: [TIPS] Sans intéret : une cartouche sans pile ...

Message par Invité le Ven 11 Avr 2008 - 15:56

@FiFA1 a écrit:Attendez... il y a des piles dans les cartouches supernes ? Est-ce que cela signifie qu'un jour ou l'uatre, toute les piles de toutes les cartouches supernes seront mortes, et que toutes les sauvegardes seront perdues ?
affraid

toutafé. sauf si tu laisses éternellement ta cartouche dans la console sous tension Mr. Green

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