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Vos projets de coding en 2019 ?

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Message par Invité Jeu 27 Déc 2018 - 13:24

Objectif 43cm de bras, Shingo !! ( et 55 cm in game ... Wink )
Faut continuer, ce sont des saines occupations : sport & dev. Jeux vidéos. Wink

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Message par antifrog Jeu 27 Déc 2018 - 15:30

Ah bah finger man est de retour Basketball
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Message par Invité Jeu 27 Déc 2018 - 16:16

StudioVetea a écrit:Objectif 43cm de bras, Shingo !! ( et 55 cm in game ... Wink )
Faut continuer, ce sont des saines occupations : sport & dev. Jeux vidéos. Wink

Et quelques doigts bien placés c'est pas mal non plus Mr. Green
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Message par Ataré Jeu 27 Déc 2018 - 17:08

shingosama a écrit:
StudioVetea a écrit:Objectif 43cm de bras, Shingo !! ( et 55 cm in game ... Wink )
Faut continuer, ce sont des saines occupations : sport & dev. Jeux vidéos. Wink

Et quelques doigts bien placés c'est pas mal non plus Mr. Green

ça va partir en vrille avec l'interprétation de cette phrase

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Message par antifrog Jeu 27 Déc 2018 - 18:03

C’est Touko qui va être content coquin
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Message par Invité Jeu 27 Déc 2018 - 18:18

Un doigt sur "G", un doigt sur "O", un doigt sur "T", un sur "O" et le dernier à tous les codeurs de la petite semaine.  Mr. Green Mr. Green
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Message par antifrog Jeu 27 Déc 2018 - 18:22

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Restez safe et n’oubliez pas vos antivirus Razz
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Message par drludos Dim 30 Déc 2018 - 22:54

Pour revenir au sujet, je vois qu'il a de très beau projets à venir pour 2019 (mention spéciale à Papiprium ! Wink).

De mon coté, voici mes projets :

- Tout d'abord la sortie d'un jeu SNES. Le développement du jeu est terminé depuis un petit moment, mais le projet bloque depuis quelques mois sur la partie "hardware", et plus précisément la fabrication des PCBs. Je n'ai aucune visibilité sur la date donc, mais il me tarde de pouvoir enfin "publier" ce jeu !

- J'ai aussi deux petits jeux Gameboy "en cours" depuis quelques temps, et j'espère en terminer au moins d'ici quelques mois.

- Et sur un plus long terme, un de mes rêves est de créer un "vrai jeu d'arcade", sachant que le choix de plateformes est large. Je me suis fixé sur la NeoGeo, à la fois parce que j'adore cette console/borne, mais aussi grâce à la DATlib de HPMan qui est vraiment puissante et plus facile d'accès que par, exemple, coder un jeu CPS1 100% en assembleur sans aucune documentation :p.

Ceci dit, comme pour tout le monde, cela reste des "projets", et entre le boulot et la famille, le temps libre est une denrée très rare. En étant réaliste, je mise donc sur au moins le jeu SNES pour 2019, et sans doute aussi un jeu GB. Le reste, je le reposterai sans doute l'an prochain dans le topic "vos projets pour 2020" !
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Message par Invité Lun 31 Déc 2018 - 1:44

drludos a écrit:coder un jeu CPS1 100% en assembleur sans aucune documentation :p.
Pas exactement j'avais un peu coder sur CPS et Taito F3 , la documentation s'appelle MAME par contre MDR
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Message par Metalik Lun 31 Déc 2018 - 1:54

En 2019, je recode toute la matrice !!!

Attendez vous à de grand changements.
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Message par drfloyd Lun 31 Déc 2018 - 8:20

Mon but ultime sera de sortir 12 versions de Cosmos, une par mois... pour arriver à Coosmos 2.0 fin décembre 2019

+ la traduction en anglais promise à Lord British.

ca va etre difficile à tenir, mais je vais tenter !!!!

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Message par tetsuro Lun 31 Déc 2018 - 11:20

Coucou à tous :)

Pour ma pars j'aimerais réussir à mener un projet à bout, mais surtout ne pas me disperser et le finir, c'est mon grand défaut.
Certains me connaissent ici pour Alien Hates Japan, mais Citizen avec qui j'avais initié le projet à arrêté et j'ai perdu la foi de le continuer seul.
Au moment où j'écris ces lignes j'ai envie de programmer seul un petit jeu MD, donc je me remets doucement dans le bain, on verra, fini les grandes promesses.
Mon grand projet serait de finir un projet pour cette année :)

Bonne chance à nous tous !
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Message par drfloyd Dim 6 Jan 2019 - 0:22

je me suis avancé hier lors du quizz à l'annonce de Maria Whittaker Pinball... mais bon, j'avais vu 1 ou 2 bières  Mr. Green

En fait oui, j'aimerai bien, mais je n'arrive pas à mettre au point un moteur/physique purement 2D pour un jeu de flipper, je ne suis pas assez doué pour ça. j'essayerai surement encore....

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Message par Tryphon Dim 6 Jan 2019 - 1:49

J'étais sérieux : si tu veux je t'aide. Mais y aura des maths Razz
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Message par F.L Dim 6 Jan 2019 - 8:58

Salut
Mes projets coding pour 2019 : 
- finir barbarian sur snes
- finir les deux dernieres routes de mon outrun
- faire un bomb jack sur intellivision pour changer d'air un peu 

Si j'arrive à faire tout ça, ça sera deja pas mal !
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Message par drfloyd Dim 6 Jan 2019 - 9:12

Tryphon a écrit:J'étais sérieux : si tu veux je t'aide. Mais y aura des maths Razz

pas de conscience ?  Mr. Green

Le but va etre de gerer la physique de la balle dans un décor (quelconque) en pure 2D... rebonds et frottements....

j'ai tenté 2 methodes :

* le test de contacts avec le decor des points tout autour du sprite, pour definir sa direction lors des contacts
* le decor avec des masques de couleur invisibles (telle couleur = tel angle)

mais bon j'ai du mal

le but étant d'arriver à ca :


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Message par Tryphon Dim 6 Jan 2019 - 9:18

Une idée serait déjà de travailler en vectoriel plutôt qu'en bitmap.

Tu représentes en interne chaque élément du flipper comme un ensemble de segments (ou de formes simples comme des cercles). Ce sera plus facile pour déterminer les normales et les rebonds. Ne pas oublier de gérer des paramètres comme l'élasticité.

Éventuellement croiser les approches : masque pour détecter les collisions, vectoriel pour la physique.
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Message par drfloyd Dim 6 Jan 2019 - 9:22

oui, en vecteurs, comme Macadam Bumper, je me doute, 
j'ai meme pas essayé, car je suis une quiche en vecteurs !!!! un bytos à 100%.

Cependant, tu crois que Kirby Pinball utilise les vecteurs ???? Avec ses decors hachés et ses sprites qui se baladent à l'écran.

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Message par Tryphon Dim 6 Jan 2019 - 9:25

Aucune idée, mais c'est indépendant du rendu. Honnêtement, vu le résultat, ça m'étonnerait pas.

Tu veux que je bosse dessus ?
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Message par drfloyd Dim 6 Jan 2019 - 9:28

pas pour l'instant, je suis sur Cosmos 1.1 et j'ai pas trop le temps de m'attarder sur le projet pour le moment

je ne veux pas te faire bosser pour rien

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Message par Tryphon Dim 6 Jan 2019 - 9:30

OK. N'hésite pas, je pense que ça doit être intéressant comme problème (pas exclus que je le traite dans mon coin).
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Message par drfloyd Dim 13 Jan 2019 - 12:17

je reve de reussir à traiter ca sans vecteurs.... pour faire les tables de mon choix sans aucune contrainte, et y balancer des sprites. Donc en analysant les points de contact autour de la bille avec certaines couleurs.....

j'avais fait des essais assez sympa, mais ca foirait dans certaines situations, comme lorsque la bille rentre dans un couloir....

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Message par Tryphon Dim 13 Jan 2019 - 12:28

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Tu veux quoi comme éléments dans ton flip ?
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