[WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par StudioVetea le Dim 25 Nov 2018 - 14:12

Tout ce qui touche la Mattel est la bienvenue.
Si j'ai du temps, je vais voir si on peut réaliser un petit screen avec sprite. Par contre oublies tes versions, ici ca sera LA version Intellivision. Wink

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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par StudioVetea le Dim 25 Nov 2018 - 16:32

On pourrait avoir ce genre de possibilités !

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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par upsilandre le Dim 25 Nov 2018 - 18:42

Sinon faut faire comme sur les jeux de versus Master System, un combattant full sprite et un combattant full tuile bg
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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par F.L le Dim 25 Nov 2018 - 19:59

tu sais bien que je n'aime pas modifier ce jeu, meme d'un pixel !
A la limite retirer qq couleurs aux decors à cause de la limitation d'une machine, mais surtout pas toucher aux sprites  Razz, je preferene pasle faire sinon! 
Si un jour je fais barbarian sur une vieille console, ce sera surement celle-ci:

Par exemple en mettant un fond jaune a la place du mur de l'arene,
Ou alors vraiment dans le pire des cas une version sans quasiment de decor decelle-ci :

Ou un mix des deux, les sprites appleII avec les decors spectrum 
Mais pour l'instant tout ceci est du fantasme  Razz
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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par StudioVetea le Dim 25 Nov 2018 - 20:09

Avec 128x96, je crois que c'est un peu mort alors !  Mr. Green clown
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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par drfloyd le Dim 25 Nov 2018 - 20:38

ah oui sur Intelivision faut revoir tous les graphismes.

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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par F.L le Dim 25 Nov 2018 - 21:56

oula, 128x96 !!
je viens d'essayer à cette resolution vite fait, en gardant que l'essentiel du jeu, et voici ce que ça donnerait....

je ne sais pas si je suis pret psychologiquement à diminuer à ce point les graphismes du jeu ! Sad
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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par upsilandre le Dim 25 Nov 2018 - 22:05

Meme ca tu peux pas le faire tourner sur Intellivision

edit: encore moins maintenant
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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par F.L le Dim 25 Nov 2018 - 22:13

@upsilandre a écrit:Meme ca tu peux pas le faire tourner sur Intellivision

je viens de mettre à jour la photo (zoomée x3 pour le forum) avec les graphismes de la version c64, c'est deja plus joli , et ça reste en 16 coulers.
tu penses que ça pourrait pas tourner en n'utilisant que des tiles à la volée ? (mon moteur de jeu n'a pas vraiment besoin de la gestion hard des sprites)
les 2 barbares font 2x(16x32 maxi), tu penses que ça ferait trop de tiles à envoyer à chaque loop ?
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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par upsilandre le Dim 25 Nov 2018 - 22:20

t'as mis 3 ou 4 couleurs par tiles, c'est 2 couleurs
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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par StudioVetea le Dim 25 Nov 2018 - 22:25

Pour en revenir au sujet, j'ai réalisé quelques liftings graphiques, et rajouter le fameux pont "COMMANDO" !


Ca va rendre d'enfer comme ça ! amoureux
Sinon pour Barbarian, il faut entièrement repenser l'adaptation sur l'Intellivision, pas chercher à faire une copie conforme ... Wink
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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par drfloyd le Dim 25 Nov 2018 - 22:34

tu veux ridiculiser définitivement le jeu COMMANDO ????  Mr. Green

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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par StudioVetea le Dim 25 Nov 2018 - 22:37

Je ne ridiculise rien du tout ... Y a encore rien la dedans, mise à part Papi et quelques routines de collision.

EDIT :
Petite MaJ du Tileset !



Bonne nuit les petits !! Wink
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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par drfloyd le Lun 26 Nov 2018 - 8:08

@F.L a écrit:oula, 128x96 !!
je viens d'essayer à cette resolution vite fait, en gardant que l'essentiel du jeu, et voici ce que ça donnerait....

je ne sais pas si je suis pret psychologiquement à diminuer à ce point les graphismes du jeu ! Sad

attention 2 couleurs maxi par case de 8x8...

et 2 sprites aussi gros je crois que ca ne passe pas

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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par StudioVetea le Mer 28 Nov 2018 - 22:47

Depuis que je suis sur Twitter, je trouve des trucs vraiment hallucinant ...



... Un Commostrad !! Bordel de merde !! amoureux amoureux
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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par StudioVetea le Ven 30 Nov 2018 - 23:27

Coucou,

Bon ce soir j'ai pratiquement terminé l'intégration du nouveau Tilemap.



Ca rend super bien !! Enfin, pour une console de 79 ! Very Happy

EDIT :

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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par Stef le Sam 1 Déc 2018 - 15:59

Ah ouais c'est carrément balaize pour une si vieille machine ! Du scrolling multi directionnel, du tile animé, de la gestion de priorité entre le sprite et les décors. D'ailleurs la priorité se gère à quel niveau sur cette machine (sur le sprite ou sur le décor) ?
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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par StudioVetea le Dim 2 Déc 2018 - 1:53

Oh oui, elle est balèze cette console !! Very Happy
En fait la priorité se fait sur l'une des 2 couleurs du TILE qui en possède deux : La couleur de fond BG, et la couleur principale FG.
Donc, l'effet de priorité se fait uniquement avec la couleur principale, ce qui veut dire que la couleur du fond sera toujours en arrière plan.
Tu vois ça quand Papi passe sous le pont. Wink
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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par Stef le Dim 2 Déc 2018 - 11:01

Ok, la couleur de BG reste toujours en arrière plan donc en gros tu n'as que la couleur de forme qui passe devant le sprite, ce qui oblige plus ou moins à faire des tiles pleins lorsque tu veux un tile en avant plan... c'est déjà mieux que rien ^^
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Re: [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

Message par F.L le Dim 2 Déc 2018 - 21:40

Vétéa est bien parti pour nous faire cracher les tripes de l'intellivision !
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