topic officiel Project Y - Paprium

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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par joe musashi le Mer 31 Oct 2018 - 14:59

c'est pourtant pas compliqué, t'a pas compris qu'ils ne peuvent pas te rembourser car paypal a bloqué l'argent ??

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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par lord2laze le Mer 31 Oct 2018 - 15:04

@oldgamer24 a écrit:
@polton a écrit:au bout de six ans vous voulez faire comment avec paypal pour annuler une transaction ?
les remboursements se font au bon vouloir de WM

Non là c'est mort de chez mort, j'en suis a 4 relances depuis le début de cet été car je veux annuler et me faire rembourser directement auprès d'eux : ils ne dédaignent même pas répondre une seule fois.

J'ai débuté par une demande en bonne forme, très poliment, puis relance un mois plus tard juste en leur demandant de m'indiquer où en est ma demande, puis 3eme relance fin Aout leur demandant s'ils comptent se moquer de moi longtemps alors que d'autres début de cette année ont pu se faire rembourser, puis enfin courant Septembre dernière relance très très très... menaçant. Mais rien de rien !

Si j'étais sur Paris je serai allé à sa soirée merdique non pas pour voir tourner le jeu ou tenter de me rassurer, mais pour lui foutre la honte devant tout le monde une fois les portables en train de filmer sortis, histoire de bien laisser une trace sur les réseaux sociaux de ma colère à ce sujet.

Welcome back

Bon ben voila, il est en Chine, et vous avez la carotte.

Mais rassurez vous en vous disant qu'il a pu se faire une soirée gay chaine et cuir grâce à vous.
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par Kannagi le Mer 31 Oct 2018 - 15:04

@Touko a écrit:il y avait une rumeur sur la PS1, comme quoi sony avait interdit l'ASM sur la PS1 tant que les limites en C de la console ne serraient pas atteintes, c'est vrai ??
Aucune idée , mais ce qui est étrange j'ai que j'ai trouvé aucune doc officiel de la PS1 , apparemment Sony voulait que les jeux utilise seulement leur SDK de ce que j'ai compris.
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par StudioVetea le Mer 31 Oct 2018 - 15:05




Celui la au moins, il est sorti. amoureux
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par Hpman le Mer 31 Oct 2018 - 15:08

@Kannagi a écrit:
@Touko a écrit:il y avait une rumeur sur la PS1, comme quoi sony avait interdit l'ASM sur la PS1 tant que les limites en C de la console ne serraient pas atteintes, c'est vrai ??
Aucune idée , mais ce qui est étrange j'ai que j'ai trouvé aucune doc officiel de la PS1 , apparemment Sony voulait que les jeux utilise seulement leur SDK de ce que j'ai compris.

Wat? Faut pas bien chercher loin pourtant... http://www.psxdev.net/downloads.html

Ils avaient peut être peur que quelques subtilités dans le hard changent? Dans les docs rien n'est indiqué en tout cas.

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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par Touko le Mer 31 Oct 2018 - 15:26

@Kannagi a écrit:
@Touko a écrit:il y avait une rumeur sur la PS1, comme quoi sony avait interdit l'ASM sur la PS1 tant que les limites en C de la console ne serraient pas atteintes, c'est vrai ??
Aucune idée , mais ce qui est étrange j'ai que j'ai trouvé aucune doc officiel de la PS1 , apparemment Sony voulait que les jeux utilise seulement leur SDK de ce que j'ai compris.
Ca pourrait coller avec cette rumeur finalement .
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par thetricker24 le Mer 31 Oct 2018 - 15:47

dans le manuel investisseur : "did you know ? game got playable only about 3 months before release"
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par ace76 le Mer 31 Oct 2018 - 16:34

@thetricker24 a écrit:dans le manuel investisseur : "did you know ? game got playable only about 3 months before release"
J'y comprends plus rien.
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par Kannagi le Mer 31 Oct 2018 - 17:17

@Hpman a écrit:
@Kannagi a écrit:
@Touko a écrit:il y avait une rumeur sur la PS1, comme quoi sony avait interdit l'ASM sur la PS1 tant que les limites en C de la console ne serraient pas atteintes, c'est vrai ??
Aucune idée , mais ce qui est étrange j'ai que j'ai trouvé aucune doc officiel de la PS1 , apparemment Sony voulait que les jeux utilise seulement leur SDK de ce que j'ai compris.

Wat? Faut pas bien chercher loin pourtant... http://www.psxdev.net/downloads.html

Ils avaient peut être peur que quelques subtilités dans le hard changent? Dans les docs rien n'est indiqué en tout cas.
Ben c'est ce que je dis , y'a pas de doc officiel sur le hard Mr. Green
Psy-Q est un SDK et la doc indique comment l’utilisait , chose que je m'en contrefout vu que j'utilise PSXSDK , qui es un SDK libre basé sur GCC.

La doc sur le MIPS est pas une officiel de Sony parce qu’il ne prend pas en compte le co-processeur de la PS1 (cop2 principalement) , bref le truc indispensable pour faire de la 3D.
Mais merci de me prendre pour un idiot Razz
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par eraserhead le Mer 31 Oct 2018 - 17:29




Je reposte ça là après le topic SNES Vs MD.
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par Tryphon le Mer 31 Oct 2018 - 17:31

@Kannagi a écrit:Mais merci de me prendre pour un idiot Razz

Et merde, encore un put1 de dev susceptible tongue
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par Tryphon le Mer 31 Oct 2018 - 17:32

Eraserhead : thumleft
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par FK-corporation le Mer 31 Oct 2018 - 17:43

@eraserhead a écrit:


Je reposte ça là après le topic SNES Vs MD.

Pitié ne cherchez pas Xorion, le monde se portera mieux sans lui.
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par lessthantod le Mer 31 Oct 2018 - 17:43

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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par Paradis le Mer 31 Oct 2018 - 18:03

Amusant  Mr. Green
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par Orion_ le Mer 31 Oct 2018 - 18:24

@Touko a écrit:il y avait une rumeur sur la PS1, comme quoi sony avait interdit l'ASM sur la PS1 tant que les limites en C de la console ne serraient pas atteintes, c'est vrai ??
d'après ce que j'ai lu, les opcode du coprocesseur GTE n'était pas dispo au début de la console, c'était pour éviter les mauvaise pratique de certain programmeur qui ne respectait pas les "bugs" hardware, notamment du coprocesseur GTE ou il fallait attendre un certain temps avant de pouvoir récupérer les résultats des calculs
quelqu'un disait sur un forum qu'un des Tekken utilisait de l'assembleur et avait fait cette faute dans sont code, d’après le gars ça ne bug pas tant que y'a pas une interruption qui tomberais juste a ce moment la du code, ça n'a quasi aucune chance d'arriver, mais c'est pas propre du tout parceque théoriquement ça peut planter le jeu...
le soucis c'est que pour pouvoir tirer parti du meilleurs de la machine, les programmeurs ont demander a pouvoir coder en assembleur eux même notamment pour coder leurs propre moteur 3D avec les instructions GTE, et donc sony a donner la doc des instructions par la suite

(désolé pour le off topic)
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par zouzzz le Mer 31 Oct 2018 - 18:36

@StudioVetea a écrit:


Celui la au moins, il est sorti. amoureux
En effet, il est sorti et bien sorti amoureux ... pas comme les autres jeux qui devaient édités par Watermelon tel que Elysian Shadows ou Saber Rider Star Sheriff qui du coup, pour le dernier du moins , passe par JoshProd maintenant.
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par Ryaku le Mer 31 Oct 2018 - 18:39

Elysian Shadows ? même pas sur qu'un jour on verra le bout du nez de ce jeu...

Après les productions JoshProd.... Perso.... Evil or Very Mad
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par Hpman le Mer 31 Oct 2018 - 18:52

A la lumière de la présentation de la semaine dernière je me suis repassé les trailers et j'ai remarqué deux choses:

- On ne vois jamais les ennemis attaquer (hormis 1 coup d'extincteur)
- La deuxième vidéo éphémère reprend deux scènes du trailer d'il y a 18 mois.


Ceci étant, H-5 avant la fin du mois. Qui guette encore le livreur ? Mr. Green

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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par CaveKetsui le Mer 31 Oct 2018 - 19:11

@kainrijames a écrit:La news c'est l'email qui devrait être envoyer demain pour les adresses!

Ouaip'...
Bon l'histoire des mails c'était aussi du vent.

Et sinon "communiquer rapidement" pour WM c'est pas le même "rapidement" que le commun des mortels apparemment...
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par F.L le Mer 31 Oct 2018 - 19:17

Petit message pour ceux qui veulent se faire rembourser :

Paypal protege vos achats : Ouvrez un litige ou apellez les carrement, et vous serez remboursés en 2 semaines environ si watermelon n'est pas en mesure de vous librer l'objet pendant ce delai.
Ca m'est déja arrivé avec un achat douteux sur le net, j'ai été satisfait d'avoir qq au téléphone de serieux et qui parlait un français impecable.
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par Ryaku le Mer 31 Oct 2018 - 19:28

Paypal ne rembourse que sous 180 jours après le paiement, au delà c'est mort, donc libre au vendeur de le faire OU PAS.
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par marmotjoy le Mer 31 Oct 2018 - 19:35

bref:

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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par Ryaku le Mer 31 Oct 2018 - 19:37

@marmotjoy t'as investis ?

m'étonnerais tiens Mr. Green
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par marmotjoy le Mer 31 Oct 2018 - 19:41

j'ai failli  Wink J'avais hésité pour le Stick. A la base, j'aime pas ce système de financement participatif et là, on peut pas dire que ça m'aie motivé pour me lancer. Tant pis, je préfère payer le double quand le jeu sort mais au moins je sais que je paye pour quelque chose. Là, tout ce qui se passe est un peu ce que je redoutais avec ce genre de système. Et je trouve çà dommage.

Mais alors, ils ont un talent pour se créer des problèmes, ça m'épate. Franchement, qu'est-ce qu'ils vont aller s'emmerder avec leurs histoires de puces. Ils sortaient un SOR2 dans une ambiance post-apocalyptique et çà suffisait largement. Qu'est-ce qu'on en a à faire d'avoir 94 sprites au lieu de 80? Pour le piratage? c'est bon, ils vont pas en vendre 15M comme Sonic non plus, ça reste un marché de niche. En plus ça intéresse un public de passionné qui voudra avoir le jeu en boite.

Sinon, je m'étonne que personne n'aie posé la question. C'est bien beau cette puce mais quid de la fiabilité du bousin? non, parce qu'on nous rabâche que c'est de la passion, presque de l'amateurisme etc etc etc ..................... et ça inquiète personne une puce non-officielle faite par une petite structure et produit on ne sait où en Chine? Si le jeu sort, ce que j'espère (et pas impossible que je le prenne) on aura l'air malin si toutes les puces sautent au bout de 5 ans.
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par F.L le Mer 31 Oct 2018 - 19:51

@marmotjoy a écrit:j'ai failli  Wink J'avais hésité pour le Stick. A la base, j'aime pas ce système de financement participatif et là, on peut pas dire que ça m'aie motivé pour me lancer. Tant pis, je préfère payer le double quand le jeu sort mais au moins je sais que je paye pour quelque chose. Là, tout ce qui se passe est un peu ce que je redoutais avec ce genre de système. Et je trouve çà dommage.

Mais alors, ils ont un talent pour se créer des problèmes, ça m'épate. Franchement, qu'est-ce qu'ils vont aller s'emmerder avec leurs histoires de puces. Ils sortaient un SOR2 dans une ambiance post-apocalyptique et çà suffisait largement. Qu'est-ce qu'on en a à faire d'avoir 94 sprites au lieu de 80?

Sinon, je m'étonne que personne n'aie posé la question. C'est bien beau cette puce mais quid de la fiabilité du bousin? non, parce qu'on nous rabâche que c'est de la passion, presque de l'amateurisme etc etc etc ..................... et ça inquiète personne une puce non-officielle faite par une petite structure et produit on ne sait où en Chine? Si le jeu sort, ce que j'espère (et pas impossible que je le prenne) on aura l'air malin si toutes les puces sautent au bout de 5 ans.

+1
j'ai le meme raisonnement que toi. J'attends de voir ce qui va se passer avec du recul, quite à payer double
Et si paprium grille notre megadrive, on se retourne contre qui ?
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par marmotjoy le Mer 31 Oct 2018 - 19:57

@F.L a écrit:j'ai le meme raisonnement que toi. J'attends de voir ce qui va se passer avec du recul, quite à payer double
en fait, j'aime pas du tout cette pratique de demander à payer avant même que le produit soit sorti scratch je suis pas fait pour ce genre de trucs. En plus j'ai peur que bientôt, ça se généralise à toute l'industrie du JV, qu'il faille qu'il y ait assez de préco pour que les jeux se fassent (et on commence à voir quelques présages).
@F.L a écrit:Et si paprium grille notre megadrive, on se retourne contre qui ?
j'ai mis la réponse un peu plus haut:
Spoiler:
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Message par F.L le Mer 31 Oct 2018 - 20:00

@marmotjoy a écrit:
Spoiler:
MDR MDR MDR tongue
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par eraserhead le Mer 31 Oct 2018 - 20:01

Outre le retour de Xorion, j'attends aussi de voir si le jeu sort, s'il est bon et s'il ne flingue pas les megadrive.


@ Xorion
Si tu es dans le futur, n'essaies sous aucun prétexte de ramener ici une cartouche de Paprium. Même si Fonzie t'a demandé de le faire car c'est désormais le seul moyen de sortir une vidéo potable avant la fin du mois, tu pourrais rompre le continuum espace temps et mener à la destruction de l'univers.
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par TotOOntHeMooN le Mer 31 Oct 2018 - 20:02

@marmotjoy a écrit:en fait, j'aime pas du tout cette pratique de demander à payer avant même que le produit soit sorti  scratch 
Ca permet de donner leur chance au plus petits, plutôt que laisser tout une industrie à des géants.
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Re: topic officiel Project Y - Paprium

Message par marmotjoy le Mer 31 Oct 2018 - 20:04

mouais, ça c'est l'argument tout fait et je suis dubitatif Confused J'aime pas cette manière de demander aux particuliers de mutualiser les risques. A un moment, s'ils sont en entreprise c'est aussi à eux de se développer.
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