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[SPIN-OFF] SPACE ZOT, la version Arcade (avec code source) et version COMMOSTRAD

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Message par Invité Mar 11 Sep 2018 - 11:16

Urbinou a écrit:MDR trop subtil, moi aussi ça m'avait échappé !
Mr. Green

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Message par Invité Mar 11 Sep 2018 - 11:35

La grande question est :
Est ce que Shaoth trouvera le moyen de maîtriser la gestion de la VBlank du Commostrad ?
J'espère sincèrement que oui, à moins que l'ingénieur à la retraite et fatigué Ivan Toukovitch pourrait nous guider sur la voie de la synchro parfaite.
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Message par Shaoth Mar 11 Sep 2018 - 11:38

Urbinou a écrit:
drfloyd a écrit:Il y avait un monde dingue, c'etait un parc d'attraction... la folie de l'hyper marché.... le debut de la conso de masse

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Du coup, ça me donne envie de revoir le film...

On devrait ouvrir un sujet sur les veilles enseignes, ça fait réagir du monde  MDR
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Message par Shaoth Mar 11 Sep 2018 - 11:40

StudioVetea a écrit:La grande question est :
Est ce que Shaoth trouvera le moyen de maîtriser la gestion de la VBlank du Commostrad ?
J'espère sincèrement que oui, à moins que l'ingénieur à la retraite et fatigué Ivan Toukovitch pourrait nous guider sur la voie de la synchro parfaite.

Tu doutes de mes compétences...
En même temps tu n'as pas tort, je suis le premier à en douter aussi  Mr. Green

Mais tant que mon boss ne se pose pas de questions...
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Message par Invité Mar 11 Sep 2018 - 15:53

StudioVetea a écrit:La grande question est :
Est ce que Shaoth trouvera le moyen de maîtriser la gestion de la VBlank du Commostrad ?
J'espère sincèrement que oui, à moins que l'ingénieur à la retraite et fatigué Ivan Toukovitch pourrait nous guider sur la voie de la synchro parfaite.
Avec toutes les burnes qu'il a, à dispo dans cette machine, aucun doute  Mr. Green
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Message par Invité Mar 11 Sep 2018 - 15:57

touko est revenu cheers
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Message par Invité Mar 11 Sep 2018 - 16:06

LOL, ça fait un moment déjà  😄
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Message par Invité Mar 11 Sep 2018 - 16:07

ouais mais jai une life a gerer
ca fait plaisir mec
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Message par Invité Mar 11 Sep 2018 - 16:57

kaot a écrit:ouais mais jai une life a gerer
ca fait plaisir mec
Mr. Green
Merci  Wink
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Message par Urbinou Mar 11 Sep 2018 - 17:32

kaot a écrit:ouais mais jai une life a gerer
ca fait plaisir mec

Pour te faire gagner du temps, Vetea aussi est réapparu Wink
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Message par Invité Mar 11 Sep 2018 - 18:26

Entre la pip.. euh le strip tease du Doc et le retour de Touko ( vs Stef ), c'était difficile de ne pas résister. amoureux
Mais sans le statut de Docteur, je préfère m'en tenir comme simple patient/mécénat.
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Message par Invité Mar 11 Sep 2018 - 18:38

StudioVetea a écrit: Touko ( vs Stef ), c'était difficile de ne pas résister. amoureux
Ca, il n'y en aura plus  Wink
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Message par drfloyd Mar 11 Sep 2018 - 18:44

Shaoth a écrit:
StudioVetea a écrit:La grande question est :
Est ce que Shaoth trouvera le moyen de maîtriser la gestion de la VBlank du Commostrad ?
J'espère sincèrement que oui, à moins que l'ingénieur à la retraite et fatigué Ivan Toukovitch pourrait nous guider sur la voie de la synchro parfaite.

Tu doutes de mes compétences...
En même temps tu n'as pas tort, je suis le premier à en douter aussi  Mr. Green

Mais tant que mon boss ne se pose pas de questions...


On va voir si le jeu tourne à 60FPS.... pas evident avec tout ce qu'il y a a gérer à l'ecran : les bieres + les asteroides + une IA super poussée

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Message par Shaoth Mar 11 Sep 2018 - 22:06

Témoignage de Floyd :

[SPIN-OFF] SPACE ZOT, la version Arcade (avec code source) et version COMMOSTRAD - Page 2 Floyd10
"A la ferme, on n'a pas de Commostrad... Oncle VETEA n'aime pas trop ces machines là.
Il parait que c'est dangereux pour les humains...
Mais quand on va faire des courses sur Nova, dans la capitale, je prends mon exemplaire que j'ai commandé par correspondance sur les 3 Suisses et je me rend dans un Centre Impérial où on peut trouver des Commostrad en accès libre.
Y a pas beaucoup de monde, je peux passer l'après-midi tranquillement à jouer à SpaceZot !
Ce jeu est génial, et la version Commostrad est presque aussi bonne que la borne d'arcade !
J'aimerai tellement avoir un Commostrad à la maison, mais ya Tonton VETEA..."
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Message par Invité Mar 11 Sep 2018 - 22:26

... Et oui !  MP
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Message par drfloyd Mer 12 Sep 2018 - 8:06

j'i changé le visage de Floyd, d'autant que désormais son physique évolue en fonction de son age

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Message par Shaoth Mer 12 Sep 2018 - 8:42

Je crois que je n'ai pas joué assez longtemps...
En tout cas mes parties ne se sont pas assez étaler sur le temps du jeu...
Je passe mon temps à mourir dans des combats spatiaux assez déséquilibrés Wink
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Message par drfloyd Mer 12 Sep 2018 - 12:33

ne joue plus, tu as fait le tour, attends la V .90

Mon jeu n'est pas jouable, c'est du work in progress pour chercher les bugs (ce que tu fais à la perfection !)

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Message par grostonton Mer 12 Sep 2018 - 22:47

touko est revenu [SPIN-OFF] SPACE ZOT, la version Arcade (avec code source) et version COMMOSTRAD - Page 2 Icon_cheers

Touko on t'aime ! cheers
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Message par Invité Mer 12 Sep 2018 - 22:56

Le Studio Vetea et ses associés ont eu la chance d'avoir testé une version de debuggage.
C'est très réussi !! amoureux


Dernière édition par StudioVetea le Mer 12 Sep 2018 - 23:26, édité 1 fois
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Message par drfloyd Mer 12 Sep 2018 - 23:09

hu ? et moi ?

pas mieux que l'original de la borne d'arcade du Black Hole quand même ?

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Message par Invité Mer 12 Sep 2018 - 23:24

J'ai un droit de regard du fait de l'emploi du ®️CommoStrad  MP !!

Pour toutes autres réclamations, tu sais ou nous trouver ... Wink
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Message par drfloyd Ven 14 Sep 2018 - 19:49

belle adaptation,

je pense que quelqu'un va se charger de la version Atari 2600 !

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Message par Urbinou Ven 14 Sep 2018 - 21:07

Bon, je reviens de mon Mammouth, toujours rien en rayon [SPIN-OFF] SPACE ZOT, la version Arcade (avec code source) et version COMMOSTRAD - Page 2 422508
Il sort à quand ?
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Message par Shaoth Ven 14 Sep 2018 - 22:16

J'ai fait béta-tester la version Commostrad et je suis tombé sur un chieur...

Du coup il y a quelques petites choses à revoir pour ne pas décevoir le public  Wink
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Message par Urbinou Ven 14 Sep 2018 - 23:44

Si c'est vetea, il ne supporte pas le tearing, et si c'est le Doc, c'est juste une vengeance, en bref tu n'as pas fini MDR
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Message par Invité Sam 15 Sep 2018 - 2:57

Je confirme, le chieur c'est moi ! amoureux
Mais c'est pour la bonne cause.
Le Tearing est une affaire de Noobs alors laissez nous nous envahir par le pouvoir du VBlank.
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Message par drfloyd Sam 15 Sep 2018 - 8:38

le tearing c'est stylé je trouve  Mr. Green

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Message par Shaoth Sam 15 Sep 2018 - 9:14

Je tiens à préciser qu'aucun bug n'a été remonté  MDR
(du moins pas encore, et on est loin de la complexité de Cosmos)
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Message par Invité Sam 15 Sep 2018 - 11:31

Juste remarqué un léger Tearing quand l'ecran était bien chargé en Sprites ... Mais le soucis vient du CommoS ( oui c'est son diminutif ), sa gestion VBlank est assez hasardeuse ... Shaoth épluche le Datasheet traduit du Polonais, il est vaillant Michel.
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Message par ichigobankai Sam 15 Sep 2018 - 11:56

Tu feras aussi gaffe au flag du sprite overflow, bien penser de le remettre à 0.
Parce que sinon, on en verra bcp moins, des sprites MDR
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