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Mega Man X sur MD !

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Message par Stef Ven 20 Juil 2018 - 12:02

Bon ce n'est qu'une démo et le jeu est très loin d'être complet mais franchement le travail est impressionnant !
Je me suis toujours dit que cette série aurait du sortir sur MD plutot que sur SNES (même si les épisodes SNES sont déjà excellents), je trouve que la MD est mieux taillée pour ce style.



L'auteur de cette démo a principalement repris les assets graphique de la version SNES à quelques détails prêts (et perso je trouve qu'il a fait un très bon travail). Les bruitages proviennent de la version Saturn de Mega Man X3 et mériteraient un peu plus de travail peut être (en terme d'équilibre et de mix avec le reste).
Les musiques sont des covers MD des originaux SNES réalisés par Savaged Regime, pour la plupart je les trouve meilleurs que les originaux  Mr. Green :




Il y a celles de LegendOfRenegade qui sont sympas aussi :




Enfin ça serait vraiment génial que l'auteur aille jusqu'au bout de son projet et termine le jeu car c'est plutot prometteur amoureux
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Message par NinjaStorm Ven 20 Juil 2018 - 12:15

Sur MD on a déjà mieux avec Vectorman, pas besoin de ramener des licences de chez le voisin  Mr. Green
(blague)


Oui, ça aurait été top à l'époque !
(On a quand même eu droit au Wily Wars)
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Message par Tryphon Ven 20 Juil 2018 - 12:21

Ça paraît très très bon !
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Message par ace76 Ven 20 Juil 2018 - 13:04

Wow!!ca a l'air très très bon tout ca,il faut absolument que l'auteur aille au bout!!et c'est que les thèmes rendent mieux que sur snes!! rambo
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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 13:16

Je suis très impressionné et je serais heureux de pouvoir y jouer sur ma Mega Drive, vraiment.
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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 13:43

Génial ça, même si ma culture JV est très mauvaise ...
Par contre, c'est développé avec SGK, Bex, Asm, Logo .. ??
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Message par Stef Ven 20 Juil 2018 - 13:50

Développé en assembleur :p
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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 13:55

Merci !!
Faisable avec Sgdk un tel jeu ??
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Message par Stef Ven 20 Juil 2018 - 14:53

Tout est faisable avec SGDK  Mr. Green Bon je plaisante mais on me pose souvent cette question et réellement à moins de vouloir refaire un contra, un gunstar ou un alien soldier, je pense que la plupart des jeux sont réalisables en C à partir du moment où ils sont bien codés :) Et Mega Man X n'est pas ultra violent non plus (il faut pas oublier que c'est un jeu SNES à la base Razz ) donc oui je pense que c'est tout à fait réalisable avec SGDK.
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Message par jeff buckley Ven 20 Juil 2018 - 16:29

Beau travail. Chapeau.
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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 18:50

Stef a écrit:Tout est faisable avec SGDK  Mr. Green  Bon je plaisante mais on me pose souvent cette question et réellement à moins de vouloir refaire un contra, un gunstar ou un alien soldier, je pense que la plupart des jeux sont réalisables en C à partir du moment où ils sont bien codés :) Et Mega Man X n'est pas ultra violent non plus (il faut pas oublier que c'est un jeu SNES à la base Razz ) donc oui je pense que c'est tout à fait réalisable avec SGDK.

J'y pense, est-ce que tu as pu travailler un peu sur la classe Math de SGDK ? Ce qui me freine dans le développement c'est tout ce qui concerne les calcul, algo etc. Je ne suis vraiment pas très bon en mathématique et je fini toujours par un mal de crâne pas possible.
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Message par Stef Ven 20 Juil 2018 - 19:26

Heu...  Embarassed
J'ai pas touché SGDK depuis pas mal de temps hélas et pourtant j'ai beaucoup de choses en tête à faire dessus Sad
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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 19:37

Pas de soucis @Stef Wink
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