En ce magnifique 30 janvier 2009, me voila parti vers le 17ème arrondissement, rendez-vous au loft Xbox pour la présentation de
Ninja Blade en avant première !
Comme à l'accoutumée, nos hôtes savent nous accueillir avec moult boissons et nourritures (salé, sucré). C'est toujours agréable de pouvoir grignoter devant leurs écrans faisant tourner la bêta du jeu.
Ninja Blade, je suis là pour vous en parler et je vais donc commencer par les présentations :
- le jeu est développé par From Software (développeur entre autres de Tenchu),
- le développement a débuté en 2005,
- c'est une exclusivité Xbox 360.
Je vais vous dévoiler les informations que j'ai pu glaner auprès des responsables de la soirée et mes impressions.
L'histoire se déroule à Tokyo, la ville est infectée par des créatures et le gouvernement fait appel à une équipe de Ninja pour résoudre le problème en toute discrétion. Fait amusant la discrétion n'étant pas vraiment de mise vu la taille des boss, et les différents effets d'explosion durant les combats !
vu sur les immeubles et l'environnement du jeuLe héros est donc un ninja qui découpe ses adversaires à grand coup de katana ! Il dispose de trois armes, un katana classique léger, rapide, efficace, une épée lourde qui permet de détruire certaines protection des monstres (certains sont équipés de bouclier en pierre et pour en venir à bout, il est nécessaire d'éclater leur bouclier) et enfin une espèce de grappin qui permet des attaques à distance ou de s'accrocher.
Il dispose aussi de 3 types de ninjutsu basé sur les 3 éléments suivants :
- le vent
- le feu
- les éclairs
De plus à force de tuer des monstres, le héros récolte des cristaux de sang, qui lui permettent d'upgrader ces armes ou sa santé (un système similaire à la god of war)
Concernant le gameplay, le jeu se rapproche d'un god of war. Le but étant de tuer ces ennemis en enchaînant des combos, les boss démesuré et l'utilisation des QTE font qu'ont a vraiment l'impression de jouer à un God Of War dans un univers totalement différent.
L'univers lui se place plus dans un contexte actuel, nous sommes en 2011 et l'environnement est très urbain (combats sur des immeubles).

QTE quand tu nous tiensLa version que nous avons essayée n'était qu'une bêta et pourtant le jeu est vraiment prometteur. Visuellement l'environnement urbain, les animations du héros lors des combats ou des QTE, les monstres augurent une belle claque visuelle, de plus lors des cinématiques le jeu offre de magnifiques plans sur Tokyo avec ses grattes ciels éparpillés un peu partout.
En revanche je suis un peu pessimiste concernant la diversité des environnements, je ne peux pas en juger car je n'y ai pas assez joué mais j'espère que tout le jeu ne se passe pas dans des grattes ciels sinon cela risque de devenir lassant.
D'après les responsables, le jeu offre une durée de vie de 10 heures, bon point il est possible de modifier sa difficulté ainsi que celles des QTE (indépendamment l'une de l'autre).
Je vais conclure ce petit article en vous donnant les points négatifs et les points positifs que j'ai relevés.
Points négatifs :
- Utilisation abusive des QTE, si vous êtes fan vous allez adorer, perso je préfère quand ils sont utilisé avec parcimonie (heureusement leur difficulté est modifiable indépendamment du reste du jeu)
- l'environnement, difficile de me prononcer puisqu’on n’a pas pu avancer assez dans le jeu, mais si tout se passe sur ou dans des immeubles j'ai peur que cela devienne lassant
- L'utilisation de cinématique, cela flatte la rétine mais je trouve que ça casse un peu le rythme (surtout l'animation répétitive qui annonce un QTE, la caméra fait un zoom sur l'oeil du héros)
- la diversité des monstres, je n'ai pas vu de différence entre les monstres, je veux dire il existe plusieurs type de monstres, mais lorsqu'on se mange une horde d'un type de monstre ceci se ressemble tous.
Points positifs :
- Univers visuel très joli, pour le peu que j'ai vu et si celui n'est pas répétitif, alors on peut s'attendre à un titre avec une qualité graphique excellent,
- Action non stop, à part les petites cinématiques (certaines un peu répétitives), le jeu ne souffle jamais entre les phases de charcutage et les phases de passage d'obstacle on ne s'arrête jamais,
- Les combos, l'action étant très frénétiques durant les phases de charcutage, le héros offre un panel d'enchaînement très agréable et surtout qui sorte très facilement,
- Les boss, j'en ai vu deux et sérieusement ils sont énormes. On se
retrouve donc à en découdre avec des monstres démesurés, il est donc
très gratifiant d'en venir à bout (même si malheureusement le final se
fait à coup de QTE).
Du bon gros boss à dézinguer à coup de katanaQuelques photos du héros, je vous demande de m'excuser pour la piêtre qualité des photos :-)



En conclusion, ce jeu promet beaucoup de choses et je pense qu'il offrira une très bonne expérience de jeu !
Tikoya