GAMOPAT LE SITEGAMOPAT LE SITE  ­AccueilAccueil  ­CalendrierCalendrier  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­MembresMembres  ­GroupesGroupes  ­ConnexionConnexion  ­CRAZYSLOTS  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 [APERCU] Nightmare Busters sur SNES

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  Suivant
AuteurMessage
ethommerot
Grippé


Masculin Nombre de messages: 124
Age: 37
Localisation: Bordeaux et Dublin
Date d'inscription: 05/09/2008

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Lun 8 Sep 2008 - 16:05

oks2024 a écrit:
Oui, il faut "juste" faire ça.
A savoir quand même que Nintendo est parait il trés éxigeant, et que le kit de developpement bien que le moins cher dans les consoles actuelles tape quand même dans les 1000 euros.
Et si mes souvenirs sont bon Nintendo ne prends pas en charge les certification PEGI et autre, sachant qu'en plus un jeu wiiware doit être dispo pour toute l'europe, certain pays ayant leur propres organisme de certifications. D'aprés ce que j'ai entendu il faut la aussi compter sur 1000 euros par certification.

Tout ce que je dis la sont les retours des recherches que j'avais faites, dons soumises a caution, a vérifier.

Moi aussi je crois plus au wiiware, mais le XBLA est plus ouvert, et peux permettre de se faire une réputation et un peu de sous avant d'investir dans un projet/portage wiiware.


Bon on va déjà commencer pas faire la cartouche et on verra ensuite. Vos retours pourront se révéler intéressants au final.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,47601/
ced101
Miraculé


Masculin Nombre de messages: 3149
Age: 38
Localisation: Angers ou presque
Date d'inscription: 15/03/2007

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Lun 8 Sep 2008 - 17:34

ethommerot a écrit:
Dancorp a écrit:

Pour avoir tester la rom, je trouve qu'il manque un petit texte au démarrage du jeu pour lancer un scénario...
et puis tu pourras ajouter : thanks to www.gamopat.com geek


Attendez, il n'existe plus rien pour recompiler la rom alors rêvez pas...


et comment font ceux qui font du cart modding pour par exemple traduire des jeux en francais ? scratch

_________________
Le Site de ma Collection

Mon Mononyme
Ma petite boutique
Mon blog de vidéos de jeux

Membre de la Guilde des Segasaturnistes déçus
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Shion
Docteur en Gamopathérapie
Docteur en Gamopathérapie


Masculin Nombre de messages: 2288
Age: 30
Localisation: Osaka
Date d'inscription: 15/06/2008

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Lun 8 Sep 2008 - 17:38

Le Wii Ware est une excellente idée, mais ce serait bien de le garder pour la dernière chance.
Il n'y aurait pas autrement un moyen de le sortir sur DS?
C'est un bon jeu qui pourrait attirer pas mal de monde (du moins plus que les infâmies qui nous sont donnés de voir de temps en temps).
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
crisse
Etat grippal


Masculin Nombre de messages: 58
Age: 45
Date d'inscription: 04/09/2008

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Lun 8 Sep 2008 - 17:48

Shion a écrit:
Il n'y aurait pas autrement un moyen de le sortir sur DS?
C'est un bon jeu qui pourrait attirer pas mal de monde (du moins plus que les infâmies qui nous sont donnés de voir de temps en temps).


Là, on parle de tout autre chose. Sur ce support, faut tout refaire, et on retombe dans le cadre standard d'un développement de jeu complet.
De plus, il faut refaire un design utilisant la DS au mieux... bref, du gros taf.
Mais ça serait pas pour me déplaire, celà dit Wink
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Dancorp
Coma profond


Masculin Nombre de messages: 1715
Age: 28
Localisation: Lyon et Marseille
Date d'inscription: 18/10/2006

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Lun 8 Sep 2008 - 18:42

ced101 a écrit:
ethommerot a écrit:
Dancorp a écrit:

Pour avoir tester la rom, je trouve qu'il manque un petit texte au démarrage du jeu pour lancer un scénario...
et puis tu pourras ajouter : thanks to www.gamopat.com geek


Attendez, il n'existe plus rien pour recompiler la rom alors rêvez pas...


et comment font ceux qui font du cart modding pour par exemple traduire des jeux en francais ? scratch


Traduire le jeu consiste à changer les caractère par d'autres.
(Et si je me trompe pas, tu es peut être aussi limité au nombre de caractère du texte d'origine)
Donc si à la base, il n'a pas de texte, c'est difficile d'en rajouter.

Ainsi, changer (C) 1995 ARCADE ZONE LDT. par autre chose est très facile, mais pour ajouter du texte comme je l'ai demandé, sans les sources et sans compilateurs, c'est tendu du string... Smile

_________________
.: Dancorp :.

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ethommerot
Grippé


Masculin Nombre de messages: 124
Age: 37
Localisation: Bordeaux et Dublin
Date d'inscription: 05/09/2008

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Lun 8 Sep 2008 - 19:09

Dancorp a écrit:

Traduire le jeu consiste à changer les caractère par d'autres.
(Et si je me trompe pas, tu es peut être aussi limité au nombre de caractère du texte d'origine)
Donc si à la base, il n'a pas de texte, c'est difficile d'en rajouter.

Ainsi, changer (C) 1995 ARCADE ZONE LDT. par autre chose est très facile, mais pour ajouter du texte comme je l'ai demandé, sans les sources et sans compilateurs, c'est tendu du string... Smile


Tout à fait Dancorp, tu as tout juste, remplacer qqchose d'existant par autre chose à la condition qu'il y ait le même nombre de charactères semble faisable mais manque de chance, Crisse a tout encripté le sacripant... Donc c'est pas lisible, donc pas remplaçable facilement (attention, j'ai pas dit que ce n'était pas remplaçable du tout, c'est simplement pas si facile que sur des données lisibles).
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,47601/
Dancorp
Coma profond


Masculin Nombre de messages: 1715
Age: 28
Localisation: Lyon et Marseille
Date d'inscription: 18/10/2006

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Lun 8 Sep 2008 - 19:33

ethommerot a écrit:
Dancorp a écrit:

Traduire le jeu consiste à changer les caractère par d'autres.
(Et si je me trompe pas, tu es peut être aussi limité au nombre de caractère du texte d'origine)
Donc si à la base, il n'a pas de texte, c'est difficile d'en rajouter.

Ainsi, changer (C) 1995 ARCADE ZONE LDT. par autre chose est très facile, mais pour ajouter du texte comme je l'ai demandé, sans les sources et sans compilateurs, c'est tendu du string... Smile


Tout à fait Dancorp, tu as tout juste, remplacer qqchose d'existant par autre chose à la condition qu'il y ait le même nombre de charactères semble faisable mais manque de chance, Crisse a tout encripté le sacripant... Donc c'est pas lisible, donc pas remplaçable facilement (attention, j'ai pas dit que ce n'était pas remplaçable du tout, c'est simplement pas si facile que sur des données lisibles).


Effectivement, si c'est crypté... dans l'cul lulu !
(je confirme, en hexa, à part "mono stereo", je trouve rien quelque soit le codage!)

Peut-être serait-il intéressant de se rapprocher d'un groupe de traduction
telle que http://traf.romhack.org/ ?

Ils sont spécialisé dans le hack de rom, faudrait leur demander ce qu'il est possible de faire avec la rom et éventuellement avec les autres données qu'aurait gardé crisse...

_________________
.: Dancorp :.

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
crisse
Etat grippal


Masculin Nombre de messages: 58
Age: 45
Date d'inscription: 04/09/2008

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Lun 8 Sep 2008 - 19:40

ethommerot a écrit:
Crisse a tout encripté le sacripant...


J'le referai plus, promis...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ethommerot
Grippé


Masculin Nombre de messages: 124
Age: 37
Localisation: Bordeaux et Dublin
Date d'inscription: 05/09/2008

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Mar 9 Sep 2008 - 11:22

Dancorp a écrit:

Effectivement, si c'est crypté... dans l'cul lulu !
(je confirme, en hexa, à part "mono stereo", je trouve rien quelque soit le codage!)

Peut-être serait-il intéressant de se rapprocher d'un groupe de traduction
telle que http://traf.romhack.org/ ?

Ils sont spécialisé dans le hack de rom, faudrait leur demander ce qu'il est possible de faire avec la rom et éventuellement avec les autres données qu'aurait gardé crisse...


A priori c'est pas la peine, d'abord parce qu'on a le codeur d'origine pas loin et la boite qui veut en faire l'édition a dsemandé et proposé de le faire elle même ce qui est un signe de bonne volonté déjà.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,47601/
crisse
Etat grippal


Masculin Nombre de messages: 58
Age: 45
Date d'inscription: 04/09/2008

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Mer 10 Sep 2008 - 9:34

Petite info pour ceux qui, comme moi, sont impatients d'avoir une version cartouche de NB: il faudra attendre l'année prochaine... Ils ont une prod Megadrive à terminer et, ensuite, ils devront faire un peu de retro engineering pour concevoir un nouveau board region free (ils doivent remplacer le chip de protection sans violer le brevet Nintendo).
D'après le gars, ce sera la première fois qu'une cartouche non officielle verra le jour sur SNES (si j'ai bien tout compris ce qu'il m'a dit Wink ).
Bon, je ne m'attendais pas à ce que ce soit dispo cette année, bien sûr, mais c'est mieux d'être fixé.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Mer 10 Sep 2008 - 9:38

Confused Donc wait & see... Le Gamopat est patient, il a attendu 25 ans pour découvrir la 2600 ! batman
Revenir en haut Aller en bas
kawickboy
Coma profond


Masculin Nombre de messages: 1740
Localisation: Paris / Eu - Le Tréport
Date d'inscription: 30/03/2008

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Mer 10 Sep 2008 - 9:46

on en avait déjà parler sur neogeofans il y a au moins 3 ans non ? notamment du portage mobile.

sinon tes éditeurs, à part la super fighter team (qui a déjà édité après debug + traduction beggar prince et qui va annoncer -très probablement- un autre rpg megadrive cette automne) je ne vois pas quelle autre structure pourrait le faire, les autres jeux édités l'ont été par oldergames sur megacd.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
crisse
Etat grippal


Masculin Nombre de messages: 58
Age: 45
Date d'inscription: 04/09/2008

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Mer 10 Sep 2008 - 10:18

kawickboy a écrit:
sinon tes éditeurs, à part la super fighter team (qui a déjà édité après debug + traduction beggar prince et qui va annoncer -très probablement- un autre rpg megadrive cette automne) je ne vois pas quelle autre structure pourrait le faire, les autres jeux édités l'ont été par oldergames sur megacd.


En effet, il s'agit bien d'eux.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ethommerot
Grippé


Masculin Nombre de messages: 124
Age: 37
Localisation: Bordeaux et Dublin
Date d'inscription: 05/09/2008

MessageSujet: Et oui...   Mer 10 Sep 2008 - 11:42

kawickboy a écrit:
on en avait déjà parler sur neogeofans il y a au moins 3 ans non ? notamment du portage mobile.

sinon tes éditeurs, à part la super fighter team (qui a déjà édité après debug + traduction beggar prince et qui va annoncer -très probablement- un autre rpg megadrive cette automne) je ne vois pas quelle autre structure pourrait le faire, les autres jeux édités l'ont été par oldergames sur megacd.


Oui c'était déjà moi qui avait apporté le sujet sur NeoGeoFans.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,47601/
ethommerot
Grippé


Masculin Nombre de messages: 124
Age: 37
Localisation: Bordeaux et Dublin
Date d'inscription: 05/09/2008

MessageSujet: Pas étonné   Mer 10 Sep 2008 - 11:44

crisse a écrit:
Petite info pour ceux qui, comme moi, sont impatients d'avoir une version cartouche de NB: il faudra attendre l'année prochaine... Ils ont une prod Megadrive à terminer et, ensuite, ils devront faire un peu de retro engineering pour concevoir un nouveau board region free (ils doivent remplacer le chip de protection sans violer le brevet Nintendo).
D'après le gars, ce sera la première fois qu'une cartouche non officielle verra le jour sur SNES (si j'ai bien tout compris ce qu'il m'a dit Wink ).
Bon, je ne m'attendais pas à ce que ce soit dispo cette année, bien sûr, mais c'est mieux d'être fixé.


Je suis pas étonné de ce que tu annonces Crisse c'était ce que j'avais compris aussi. C'est pas si mal... De toutes façons mieux vaut tard que jamais.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,47601/
kawickboy
Coma profond


Masculin Nombre de messages: 1740
Localisation: Paris / Eu - Le Tréport
Date d'inscription: 30/03/2008

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Mer 10 Sep 2008 - 11:56

on peut donc supposer une cartouche moulé genre action replay: passable sur snes et snin/sfc.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
kolibri
40° de fievre


Masculin Nombre de messages: 408
Age: 18
Localisation: Brest
Date d'inscription: 12/08/2008

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Mer 10 Sep 2008 - 13:05

Citation:
on peut donc supposer une cartouche moulé genre action replay: passable sur snes et snin/sfc


je pense aussi Very Happy
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
kogami
40° de fievre


Masculin Nombre de messages: 311
Age: 29
Localisation: Paris
Date d'inscription: 05/11/2006

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Mer 10 Sep 2008 - 16:25

Hello sa fait plaisir de voir de futur jeu resortir sur nos console favorite Smile

J'aurais voulu avoir quelques infos sur le jeux
-Sa taille (en mo)
-Jeu Lorom ou Hirom ??
-Possibiliter de sauvegarder ?

Sinon sur la vidéo quand le perso recupère son l'energie sa ma fait beaucoup penser à DBZ ^^
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.fudjiland.com/index.php?op=edito
crisse
Etat grippal


Masculin Nombre de messages: 58
Age: 45
Date d'inscription: 04/09/2008

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Mer 10 Sep 2008 - 16:49

kogami a écrit:
Hello sa fait plaisir de voir de futur jeu resortir sur nos console favorite Smile

Sûr!
kogami a écrit:
-Sa taille (en mo)

-1mo
kogami a écrit:
-Jeu Lorom ou Hirom ??

-Hirom (sauf erreur, ça fait longtemps Laughing)
kogami a écrit:
-Possibiliter de sauvegarder ?

-Pas de save: fallait faire dans le low cost...
kogami a écrit:
Sinon sur la vidéo quand le perso recupère son l'energie sa ma fait beaucoup penser à DBZ ^^

Ué, ils ont tout pompé sur le game design qu'on avait écrit qq années plus tôt. lol!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ethommerot
Grippé


Masculin Nombre de messages: 124
Age: 37
Localisation: Bordeaux et Dublin
Date d'inscription: 05/09/2008

MessageSujet: Oui   Mer 10 Sep 2008 - 17:31

kawickboy a écrit:
on peut donc supposer une cartouche moulé genre action replay: passable sur snes et snin/sfc.


A priori Oui cheers c'est ce qui est prévu. Le but est de faire comme les grands de l'époque et pas de faire un truc tombé du camion de chez coure vite...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,47601/
kogami
40° de fievre


Masculin Nombre de messages: 311
Age: 29
Localisation: Paris
Date d'inscription: 05/11/2006

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Mer 10 Sep 2008 - 18:14

Moin d'un 1mo sans save sa va être super facile à réaliser une cartouche Smile

Le truc c'est qu'il va faloir redessiner un PCB et je conseile d'utiliser des Eproms 27C801
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.fudjiland.com/index.php?op=edito
crisse
Etat grippal


Masculin Nombre de messages: 58
Age: 45
Date d'inscription: 04/09/2008

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Mer 10 Sep 2008 - 18:44

kogami a écrit:
Le truc c'est qu'il va faloir redessiner un PCB et je conseile d'utiliser des Eproms 27C801


Gageons que cette équipe connait son affaire Wink
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
kogami
40° de fievre


Masculin Nombre de messages: 311
Age: 29
Localisation: Paris
Date d'inscription: 05/11/2006

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Mer 10 Sep 2008 - 18:58

Je voudrais revenir sur le jeu combien de temps avez vous passé dessus pour le déveloper dans sa version actuel ?

Et pour quelle raison finalement il n'est jamais sortie dans le commerce ?

J'ai commencé un peu a déveloper en asm, j'ai fais que quelques lignes de codes et je voudrais connaitre la façons dont vous vous êtes prit pour déssiné les sprites ?

J'ai vue qu'ont commencer par le dessiner sur une feuille puis qu'on le retraivailler sur ordi avez vous fait de même ??
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.fudjiland.com/index.php?op=edito
crisse
Etat grippal


Masculin Nombre de messages: 58
Age: 45
Date d'inscription: 04/09/2008

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Mer 10 Sep 2008 - 19:19

kogami a écrit:
Je voudrais revenir sur le jeu combien de temps avez vous passé dessus pour le déveloper dans sa version actuel ?

Bcp trop de temps! Pas loin d'un an en comptant le dév de qq outils et l'apprentissage du C qui m'était inconnu.

kogami a écrit:
Et pour quelle raison finalement il n'est jamais sortie dans le commerce ?

Réponse dans l'interview (Cool )qui sera menée par Shion Wink

kogami a écrit:
J'ai commencé un peu a déveloper en asm, j'ai fais que quelques lignes de codes et je voudrais connaitre la façons dont vous vous êtes prit pour déssiné les sprites ?

Houlà ! Il y a un peu de tout dans cette question... Tu parles d'afficher les sprites ingame ou de leur création ?

kogami a écrit:
J'ai vue qu'ont commencer par le dessiner sur une feuille puis qu'on le retraivailler sur ordi avez vous fait de même ??

Bon, apparemment, tu parlais de la création des sprites Wink
Je peux parler pour le graphiste: il utilisait l'indispensable DPaint sur un Amiga 1200. Après le design papier, il dessinait from scratch directement sous DPaint: il n'avait pas de scanner. L'aspect le plus difficile restait les contraintes de couleurs dues au hard de la SNES, bien que c'était du luxe par rapport à sa grande soeur.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
kogami
40° de fievre


Masculin Nombre de messages: 311
Age: 29
Localisation: Paris
Date d'inscription: 05/11/2006

MessageSujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES   Jeu 11 Sep 2008 - 11:26

Sinon il existe pas des logiciels pour désassembler les Roms Snes (je sais que pour les Roms MD sa existe) ??

J'ai essayer de balancer du son sur une des démo que j'ai fait sur Snes mais j'ai un problème pour foutre du son.

Tu pourrais m'expliquer si sa ne te dérange pas comment on fait (code source) Smile
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.fudjiland.com/index.php?op=edito
 

[APERCU] Nightmare Busters sur SNES

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 4 sur 10Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
GAMOPAT :: LES DOCTEURS EN GAMOPATHERAPIE :: LES DOCTEURS PIGISTES-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet