| | [APERCU] Nightmare Busters sur SNES | |
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ethommerot Grippé

Nombre de messages: 124 Age: 37 Localisation: Bordeaux et Dublin Date d'inscription: 05/09/2008
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Lun 8 Sep 2008 - 16:05 | |
| | oks2024 a écrit: | Oui, il faut "juste" faire ça. A savoir quand même que Nintendo est parait il trés éxigeant, et que le kit de developpement bien que le moins cher dans les consoles actuelles tape quand même dans les 1000 euros. Et si mes souvenirs sont bon Nintendo ne prends pas en charge les certification PEGI et autre, sachant qu'en plus un jeu wiiware doit être dispo pour toute l'europe, certain pays ayant leur propres organisme de certifications. D'aprés ce que j'ai entendu il faut la aussi compter sur 1000 euros par certification.
Tout ce que je dis la sont les retours des recherches que j'avais faites, dons soumises a caution, a vérifier.
Moi aussi je crois plus au wiiware, mais le XBLA est plus ouvert, et peux permettre de se faire une réputation et un peu de sous avant d'investir dans un projet/portage wiiware. |
Bon on va déjà commencer pas faire la cartouche et on verra ensuite. Vos retours pourront se révéler intéressants au final. |
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ced101 Miraculé

Nombre de messages: 3149 Age: 38 Localisation: Angers ou presque Date d'inscription: 15/03/2007
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Shion Docteur en Gamopathérapie


Nombre de messages: 2288 Age: 30 Localisation: Osaka Date d'inscription: 15/06/2008
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Lun 8 Sep 2008 - 17:38 | |
| Le Wii Ware est une excellente idée, mais ce serait bien de le garder pour la dernière chance. Il n'y aurait pas autrement un moyen de le sortir sur DS? C'est un bon jeu qui pourrait attirer pas mal de monde (du moins plus que les infâmies qui nous sont donnés de voir de temps en temps). |
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crisse Etat grippal
Nombre de messages: 58 Age: 45 Date d'inscription: 04/09/2008
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Lun 8 Sep 2008 - 17:48 | |
| | Shion a écrit: | Il n'y aurait pas autrement un moyen de le sortir sur DS? C'est un bon jeu qui pourrait attirer pas mal de monde (du moins plus que les infâmies qui nous sont donnés de voir de temps en temps). |
Là, on parle de tout autre chose. Sur ce support, faut tout refaire, et on retombe dans le cadre standard d'un développement de jeu complet. De plus, il faut refaire un design utilisant la DS au mieux... bref, du gros taf. Mais ça serait pas pour me déplaire, celà dit  |
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Dancorp Coma profond

Nombre de messages: 1715 Age: 28 Localisation: Lyon et Marseille Date d'inscription: 18/10/2006
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Lun 8 Sep 2008 - 18:42 | |
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ethommerot Grippé

Nombre de messages: 124 Age: 37 Localisation: Bordeaux et Dublin Date d'inscription: 05/09/2008
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Lun 8 Sep 2008 - 19:09 | |
| | Dancorp a écrit: | Traduire le jeu consiste à changer les caractère par d'autres. (Et si je me trompe pas, tu es peut être aussi limité au nombre de caractère du texte d'origine) Donc si à la base, il n'a pas de texte, c'est difficile d'en rajouter.
Ainsi, changer (C) 1995 ARCADE ZONE LDT. par autre chose est très facile, mais pour ajouter du texte comme je l'ai demandé, sans les sources et sans compilateurs, c'est tendu du string...  |
Tout à fait Dancorp, tu as tout juste, remplacer qqchose d'existant par autre chose à la condition qu'il y ait le même nombre de charactères semble faisable mais manque de chance, Crisse a tout encripté le sacripant... Donc c'est pas lisible, donc pas remplaçable facilement (attention, j'ai pas dit que ce n'était pas remplaçable du tout, c'est simplement pas si facile que sur des données lisibles). |
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Dancorp Coma profond

Nombre de messages: 1715 Age: 28 Localisation: Lyon et Marseille Date d'inscription: 18/10/2006
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Lun 8 Sep 2008 - 19:33 | |
| | ethommerot a écrit: | | Dancorp a écrit: | Traduire le jeu consiste à changer les caractère par d'autres. (Et si je me trompe pas, tu es peut être aussi limité au nombre de caractère du texte d'origine) Donc si à la base, il n'a pas de texte, c'est difficile d'en rajouter.
Ainsi, changer (C) 1995 ARCADE ZONE LDT. par autre chose est très facile, mais pour ajouter du texte comme je l'ai demandé, sans les sources et sans compilateurs, c'est tendu du string...  |
Tout à fait Dancorp, tu as tout juste, remplacer qqchose d'existant par autre chose à la condition qu'il y ait le même nombre de charactères semble faisable mais manque de chance, Crisse a tout encripté le sacripant... Donc c'est pas lisible, donc pas remplaçable facilement (attention, j'ai pas dit que ce n'était pas remplaçable du tout, c'est simplement pas si facile que sur des données lisibles). |
Effectivement, si c'est crypté... dans l'cul lulu ! (je confirme, en hexa, à part "mono stereo", je trouve rien quelque soit le codage!)
Peut-être serait-il intéressant de se rapprocher d'un groupe de traduction telle que http://traf.romhack.org/ ?
Ils sont spécialisé dans le hack de rom, faudrait leur demander ce qu'il est possible de faire avec la rom et éventuellement avec les autres données qu'aurait gardé crisse..._________________ .: Dancorp :.
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crisse Etat grippal
Nombre de messages: 58 Age: 45 Date d'inscription: 04/09/2008
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Lun 8 Sep 2008 - 19:40 | |
| | ethommerot a écrit: | | Crisse a tout encripté le sacripant... |
J'le referai plus, promis... |
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ethommerot Grippé

Nombre de messages: 124 Age: 37 Localisation: Bordeaux et Dublin Date d'inscription: 05/09/2008
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Mar 9 Sep 2008 - 11:22 | |
| | Dancorp a écrit: | Effectivement, si c'est crypté... dans l'cul lulu ! (je confirme, en hexa, à part "mono stereo", je trouve rien quelque soit le codage!)
Peut-être serait-il intéressant de se rapprocher d'un groupe de traduction telle que http://traf.romhack.org/ ?
Ils sont spécialisé dans le hack de rom, faudrait leur demander ce qu'il est possible de faire avec la rom et éventuellement avec les autres données qu'aurait gardé crisse... |
A priori c'est pas la peine, d'abord parce qu'on a le codeur d'origine pas loin et la boite qui veut en faire l'édition a dsemandé et proposé de le faire elle même ce qui est un signe de bonne volonté déjà. |
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crisse Etat grippal
Nombre de messages: 58 Age: 45 Date d'inscription: 04/09/2008
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Mer 10 Sep 2008 - 9:34 | |
| Petite info pour ceux qui, comme moi, sont impatients d'avoir une version cartouche de NB: il faudra attendre l'année prochaine... Ils ont une prod Megadrive à terminer et, ensuite, ils devront faire un peu de retro engineering pour concevoir un nouveau board region free (ils doivent remplacer le chip de protection sans violer le brevet Nintendo). D'après le gars, ce sera la première fois qu'une cartouche non officielle verra le jour sur SNES (si j'ai bien tout compris ce qu'il m'a dit  ). Bon, je ne m'attendais pas à ce que ce soit dispo cette année, bien sûr, mais c'est mieux d'être fixé. |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Mer 10 Sep 2008 - 9:38 | |
|  Donc wait & see... Le Gamopat est patient, il a attendu 25 ans pour découvrir la 2600 !  |
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kawickboy Coma profond

Nombre de messages: 1740 Localisation: Paris / Eu - Le Tréport Date d'inscription: 30/03/2008
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Mer 10 Sep 2008 - 9:46 | |
| on en avait déjà parler sur neogeofans il y a au moins 3 ans non ? notamment du portage mobile.
sinon tes éditeurs, à part la super fighter team (qui a déjà édité après debug + traduction beggar prince et qui va annoncer -très probablement- un autre rpg megadrive cette automne) je ne vois pas quelle autre structure pourrait le faire, les autres jeux édités l'ont été par oldergames sur megacd. |
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crisse Etat grippal
Nombre de messages: 58 Age: 45 Date d'inscription: 04/09/2008
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Mer 10 Sep 2008 - 10:18 | |
| | kawickboy a écrit: | | sinon tes éditeurs, à part la super fighter team (qui a déjà édité après debug + traduction beggar prince et qui va annoncer -très probablement- un autre rpg megadrive cette automne) je ne vois pas quelle autre structure pourrait le faire, les autres jeux édités l'ont été par oldergames sur megacd. |
En effet, il s'agit bien d'eux. |
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ethommerot Grippé

Nombre de messages: 124 Age: 37 Localisation: Bordeaux et Dublin Date d'inscription: 05/09/2008
 | Sujet: Et oui... Mer 10 Sep 2008 - 11:42 | |
| | kawickboy a écrit: | on en avait déjà parler sur neogeofans il y a au moins 3 ans non ? notamment du portage mobile.
sinon tes éditeurs, à part la super fighter team (qui a déjà édité après debug + traduction beggar prince et qui va annoncer -très probablement- un autre rpg megadrive cette automne) je ne vois pas quelle autre structure pourrait le faire, les autres jeux édités l'ont été par oldergames sur megacd. |
Oui c'était déjà moi qui avait apporté le sujet sur NeoGeoFans. |
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ethommerot Grippé

Nombre de messages: 124 Age: 37 Localisation: Bordeaux et Dublin Date d'inscription: 05/09/2008
 | Sujet: Pas étonné Mer 10 Sep 2008 - 11:44 | |
| | crisse a écrit: | Petite info pour ceux qui, comme moi, sont impatients d'avoir une version cartouche de NB: il faudra attendre l'année prochaine... Ils ont une prod Megadrive à terminer et, ensuite, ils devront faire un peu de retro engineering pour concevoir un nouveau board region free (ils doivent remplacer le chip de protection sans violer le brevet Nintendo). D'après le gars, ce sera la première fois qu'une cartouche non officielle verra le jour sur SNES (si j'ai bien tout compris ce qu'il m'a dit ). Bon, je ne m'attendais pas à ce que ce soit dispo cette année, bien sûr, mais c'est mieux d'être fixé. |
Je suis pas étonné de ce que tu annonces Crisse c'était ce que j'avais compris aussi. C'est pas si mal... De toutes façons mieux vaut tard que jamais. |
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kawickboy Coma profond

Nombre de messages: 1740 Localisation: Paris / Eu - Le Tréport Date d'inscription: 30/03/2008
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Mer 10 Sep 2008 - 11:56 | |
| on peut donc supposer une cartouche moulé genre action replay: passable sur snes et snin/sfc. |
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kolibri 40° de fievre

Nombre de messages: 408 Age: 18 Localisation: Brest Date d'inscription: 12/08/2008
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kogami 40° de fievre

Nombre de messages: 311 Age: 29 Localisation: Paris Date d'inscription: 05/11/2006
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Mer 10 Sep 2008 - 16:25 | |
| Hello sa fait plaisir de voir de futur jeu resortir sur nos console favorite  J'aurais voulu avoir quelques infos sur le jeux -Sa taille (en mo) -Jeu Lorom ou Hirom ?? -Possibiliter de sauvegarder ? Sinon sur la vidéo quand le perso recupère son l'energie sa ma fait beaucoup penser à DBZ ^^ |
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crisse Etat grippal
Nombre de messages: 58 Age: 45 Date d'inscription: 04/09/2008
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ethommerot Grippé

Nombre de messages: 124 Age: 37 Localisation: Bordeaux et Dublin Date d'inscription: 05/09/2008
 | Sujet: Oui Mer 10 Sep 2008 - 17:31 | |
| | kawickboy a écrit: | | on peut donc supposer une cartouche moulé genre action replay: passable sur snes et snin/sfc. |
A priori Oui c'est ce qui est prévu. Le but est de faire comme les grands de l'époque et pas de faire un truc tombé du camion de chez coure vite... |
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kogami 40° de fievre

Nombre de messages: 311 Age: 29 Localisation: Paris Date d'inscription: 05/11/2006
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Mer 10 Sep 2008 - 18:14 | |
| Moin d'un 1mo sans save sa va être super facile à réaliser une cartouche Le truc c'est qu'il va faloir redessiner un PCB et je conseile d'utiliser des Eproms 27C801 |
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crisse Etat grippal
Nombre de messages: 58 Age: 45 Date d'inscription: 04/09/2008
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Mer 10 Sep 2008 - 18:44 | |
| | kogami a écrit: | | Le truc c'est qu'il va faloir redessiner un PCB et je conseile d'utiliser des Eproms 27C801 |
Gageons que cette équipe connait son affaire  |
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kogami 40° de fievre

Nombre de messages: 311 Age: 29 Localisation: Paris Date d'inscription: 05/11/2006
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Mer 10 Sep 2008 - 18:58 | |
| Je voudrais revenir sur le jeu combien de temps avez vous passé dessus pour le déveloper dans sa version actuel ? Et pour quelle raison finalement il n'est jamais sortie dans le commerce ? J'ai commencé un peu a déveloper en asm, j'ai fais que quelques lignes de codes et je voudrais connaitre la façons dont vous vous êtes prit pour déssiné les sprites ? J'ai vue qu'ont commencer par le dessiner sur une feuille puis qu'on le retraivailler sur ordi avez vous fait de même ?? |
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crisse Etat grippal
Nombre de messages: 58 Age: 45 Date d'inscription: 04/09/2008
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kogami 40° de fievre

Nombre de messages: 311 Age: 29 Localisation: Paris Date d'inscription: 05/11/2006
 | Sujet: Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES Jeu 11 Sep 2008 - 11:26 | |
| Sinon il existe pas des logiciels pour désassembler les Roms Snes (je sais que pour les Roms MD sa existe) ?? J'ai essayer de balancer du son sur une des démo que j'ai fait sur Snes mais j'ai un problème pour foutre du son. Tu pourrais m'expliquer si sa ne te dérange pas comment on fait (code source)  |
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| | [APERCU] Nightmare Busters sur SNES | |
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