GAMOPAT LE SITEGAMOPAT LE SITE  ­AccueilAccueil  ­CalendrierCalendrier  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­MembresMembres  ­GroupesGroupes  ­ConnexionConnexion  ­CRAZYSLOTS  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1 ... 7 ... 11, 12, 13 ... 18 ... 24  Suivant
AuteurMessage
drfloyd
Rang: Directeur de l'hopital


Masculin Nombre de messages: 23358
Date d'inscription: 05/12/2004

MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Sam 22 Déc 2007 - 21:38

faux,

l'amiga c'etait 2990f

la megadrive 1490f, et plus puissante, mais les jeux plus cher certes...

Mais bien sur personne n'achetait les jeux sur Amiga batman
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.gamopat.com
Invité
Invité



MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Sam 22 Déc 2007 - 21:43

Citation:
Mais bien sur personne n'achetait les jeux sur Amiga


Ce fut d'ailleurs le gros argument de vente, tout comme pour le St d'ailleurs. J'avais montré à un ami Golden Axe sur MD. Il m'avait répondu un truc du genre : "Ouais les jeux sont mieux mais faut les payer".

Plus tard la PS1 bénéficiait aussi de cet argument de vente véhiculé même par les revendeurs !
Revenir en haut Aller en bas
68000
Coma profond


Masculin Nombre de messages: 1603
Age: 37
Date d'inscription: 06/11/2005

MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Dim 23 Déc 2007 - 0:35

Oldschool a écrit:
L'Amiga ne tenait en aucun cas la comparaison avec une MD et une SNES, ni même une PC-engine. Il suffit de comparer Outrun, Shadow dancer, Ghouls n ghosts, Alterded beast, Street fighter 2, R-type...

J'ai acheté une MD quand je possedais un Amiga. A l'époque j'ai pu comparé direct Altered beast et golden Axe. Y avait pas photo, sans parler des jeux cités ci-dessuset j'en oublie énormément. Seul Battle Squadron reste exceptionnellement comparable à ce qui se faisait sur console dans le domaine de l'arcade.


des jeux médiocres développés par des éditeurs tiers médiocres sur amiga.

tous les jeux que tu cites sont des jeux d'arcades développé sans passion ni talent sur amiga juste pour le fric.

us gold pukel étant le principal acheteur de licence sega à l'époque.

_________________
En 1979, Jay Miner (papa de la vcs et de l'amiga)conçoit pour Atari les bases d'un micro-ordinateur 8-bits qui va aboutir à la série des Atari 400 et 800. En fait, Jay a crée les chipset "Antic" présent dans ces machines. L'Antic va rester inchangé jusqu'à la fin de la production de l'Atari 800 XL en 1986.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Dim 23 Déc 2007 - 1:19

Et ? Ca ne change rien au resultat, j'ai pris les jeux que les 2 machines avaient en commun. Mis à part les jeux jeux SEGA sur consoles SEGA, les adaptations de ces titres sur consoles proviennent aussi d'editeurs tiers.

Si tu veux on peux comparer R-Type, Shinobi ou Outrun sur PC-Engine. Le résultat est le même.
Revenir en haut Aller en bas
aghnar
Patient Enrhumé


Nombre de messages: 14
Date d'inscription: 24/07/2007

MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Dim 23 Déc 2007 - 1:57

Oldschool a écrit:
Et ? Ca ne change rien au resultat, j'ai pris les jeux que les 2 machines avaient en commun. Mis à part les jeux jeux SEGA sur consoles SEGA, les adaptations de ces titres sur consoles proviennent aussi d'editeurs tiers.

Si tu veux on peux comparer R-Type, Shinobi ou Outrun sur PC-Engine. Le résultat est le même.


On ne peut pas comparer capcom, namco, konami etc... et les mecs de tiertex, software création. Déja il faut partir du principe que les japonnais maitrisait parfaitement le dévellopement de jeux video tout support confondue.
La grande majorité des "grands" jeux video sont de leur faite, ces sociétés crée avant tout des jeux de qualité, il ont même des écoles de dévellopement, imagine un peut le truc. tiertex et software création étaient des boites qui ne crée rien du tout. Imagine le taf il devaient convertir des jeux dont il n'avait aucune base et en plus ils n'était pas trés bon.

Si tu veut comparer capcom a une boite micro a l'époque, c plutot psygnosis ou team 17 qu'il faut prendre, et encore capcom était meilleur.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Dim 23 Déc 2007 - 1:59

Exactement on peux prendre aussi Psygnosis et Team 17 en comparaison en faveur de l'amiga donc. Le résultat est encore le même.
Revenir en haut Aller en bas
aghnar
Patient Enrhumé


Nombre de messages: 14
Date d'inscription: 24/07/2007

MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Dim 23 Déc 2007 - 2:06

Oldschool a écrit:
Exactement on peux prendre aussi Psygnosis et Team 17 en comparaison en faveur de l'amiga donc. Le résultat est encore le même.


Pöur comparer il faut prendre les mêmes jeux dévellopées par les mêmes personnes. Par exemple battle squadron amiga et megadrive on été devellopées par exactement les mêmes personnes voit le résultat. A la limite si team 17 avaient converti sf2, strider, altered beast et que le résultat avait été médiocre il n'y aurait rien eu a dire vue quéil maitrisé correctement la machine.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Dim 23 Déc 2007 - 2:11

Non car Battle squadron n'est pas un jeu d'arcade à la base mais une exclu Amiga developpé pour cette machine. Il a ensuite été porté sur MD. Effectivement il est meilleur sur Amiga. Un jeu comme SF2 n'est pas une exclu SNES, c'est un jeu d'arcade porté sur console par un editeur tiers.

D'ailleurs Team 17 a sorti un jeu de baston sur Amiga, on peux le comparer à SF2 si tu veux...
Revenir en haut Aller en bas
aghnar
Patient Enrhumé


Nombre de messages: 14
Date d'inscription: 24/07/2007

MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Dim 23 Déc 2007 - 2:26

c'est capcom qui a crée street fighter 2, il en a les codes sources les gfx original, il ne lui restait plus qu'a convertir au mieux selon les capacités de la console, leur jeu. Si ils avaient convertie eu mêmes le jeu sur amiga et qu'il avait été moins bon que sur megadrive par exemple on aurait put comparer. Compare mortal kombat, il a été devellopée par probe sur megadrive et sur amiga. Au passage rtype amiga est excelent trés proche de la version arcade.
nb: en fait mortal kombat amiga est une conversion megadrive.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Dim 23 Déc 2007 - 2:33

R-type est trés en dessous de la version PC-engine. Et encore je n'ose pas le comparer à la version CD. Idem pour Mortal Kombat d'autant plus que jouable avec un seul bouton sur micro. Il faut comparer ce qui est comparable, les micros n'avaient aucune chance face aux consoles qui étaient fabriquées uniquement pour le jeu. Il faudra attendre le PC pour changer la donne de part son archithecture evolutive.

Et comme tu l'as dit les moyens des equipes de dev n'etaient pas les même, les benefices non plus. Et pour cause, investir dans le devellopement sur un jeu console etait beaucoup plus rentable que sur micro car on était quasi-certain que les ventes n'allaient pas souffrir du piratage. C'est ce qui a motivé plusieurs editeurs micro à migrer sur console mais pour se faire il fallait avoir les moyens financiers.
Revenir en haut Aller en bas
68000
Coma profond


Masculin Nombre de messages: 1603
Age: 37
Date d'inscription: 06/11/2005

MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Dim 23 Déc 2007 - 10:24

Citation:
A la limite si team 17 avaient converti sf2, strider, altered beast et que le résultat avait été médiocre il n'y aurait rien eu a dire vue quéil maitrisé correctement la machine.


les gars étaient des passionnés de la machine a la base je pense que le travail aurait été a la hauteur.

_________________
En 1979, Jay Miner (papa de la vcs et de l'amiga)conçoit pour Atari les bases d'un micro-ordinateur 8-bits qui va aboutir à la série des Atari 400 et 800. En fait, Jay a crée les chipset "Antic" présent dans ces machines. L'Antic va rester inchangé jusqu'à la fin de la production de l'Atari 800 XL en 1986.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
drfloyd
Rang: Directeur de l'hopital


Masculin Nombre de messages: 23358
Date d'inscription: 05/12/2004

MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Dim 23 Déc 2007 - 12:41

Une PC ENGINE est meilleure pour le jeu video qu'un AMIGA, la question ne se pose meme pas.

Le top a la fin des années 80 etait d'avoir un ST avec ecran monochrome, et une PC ENGINE avec une dizaine d'Hucard.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.gamopat.com
Invité
Invité



MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Dim 23 Déc 2007 - 21:31

drfloyd a écrit:
l'AMIGA etait mal placé :

- depassé par la Megadrive pour l'arcade
- depassé par le PC pour l'aventure, la stratégie, et la 3D


parce que le st ne l'etait pas lui aussi ??Rolling Eyes What the fuck ?!? Mr. Green
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Dim 23 Déc 2007 - 21:39

Oh que si. Ce fut une longue agonie pour ces micros. Les fanatiques étaient persuadés que leur fabricant préféré respectif allait sortir un nouveau modele de la mort qui allait tuer à la fois les consoles et le PC.
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Dim 23 Déc 2007 - 22:02

Oldschool a écrit:
Oh que si. Ce fut une longue agonie pour ces micros. Les fanatiques étaient persuadés que leur fabricant préféré respectif allait sortir un nouveau modele de la mort qui allait tuer à la fois les consoles et le PC.


je sais bien...si l'amige etait largué ( selon le doc ) alors que dire du ST !!Mr. Green
Revenir en haut Aller en bas
68000
Coma profond


Masculin Nombre de messages: 1603
Age: 37
Date d'inscription: 06/11/2005

MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Dim 23 Déc 2007 - 23:58

Citation:
Le top a la fin des années 80 etait d'avoir un ST avec ecran monochrome, et une PC ENGINE avec une dizaine d'Hucard.


cool une bécane quasi morte et une autre très peu distibuée en europe avec une majorité de shout'em up et de jeux japonisants imcompréhensibles Laughing .

le doc a raté sa vocation il aurait pu faire humoriste Very Happy
je m'en remet pas tellement que c'est drôle lol!


encore encore ..... bis bis Mr. Green

_________________
En 1979, Jay Miner (papa de la vcs et de l'amiga)conçoit pour Atari les bases d'un micro-ordinateur 8-bits qui va aboutir à la série des Atari 400 et 800. En fait, Jay a crée les chipset "Antic" présent dans ces machines. L'Antic va rester inchangé jusqu'à la fin de la production de l'Atari 800 XL en 1986.


Dernière édition par le Lun 24 Déc 2007 - 16:17, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Lun 24 Déc 2007 - 11:17

68000 a écrit:
Citation:
Le top a la fin des années 80 etait d'avoir un ST avec ecran monochrome, et une PC ENGINE avec une dizaine d'Hucard.


cool une bécane quasi morte et une autre très peu distibuée en europe avec une majorité de shout'em up et de jeux japonisants imcompréhensibles Laughing .

le doc a raté sa vocation il aurait pu faire humouriste Very Happy
je m'en remet pas tellement que c'est drôle lol!


encore encore ..... bis bis Mr. Green


Exactement ! Comment peut-on parler de la PCE ? Introuvable pour le gamin moyen à l'époque ! Qui achetait par correpondance ? Surtout que les JV c'est toujours pareil : on achète la même console que les copains pour se prêter les jeux ! batman

Et le ST avec écran MONOCHROME pour être au top ? What the fuck ?!? scratch Razz Ouais c'est vrai, le manque de couleur se fait moins sentir face à un Amiga ! Mr. Green

Le top POUR LE GAMIN MOYEN c'était un Amiga et une Snes ! batman
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Lun 24 Déc 2007 - 12:35

L'ecran monochrome c'est pour la haute resolution (et donc la PAO).


La Pc-engine était loin d'être morte, enfin pas au Japon vu le nombre de hucards a ête sortis dessus. Ceci dit il est vrai qu'en Europe elle était difficile à trouver et importée à un prix exorbitant.

Citation:
Le top POUR LE GAMIN MOYEN c'était un Amiga et une Snes !


Pour tout le monde c'était le top mais le doc a précisé à la fin des années 80 et la SNES n'était pas encore sorti. Perso j'avais un Amiga plus une MD que j'avais acheté en attendant d'avoir une vraie console comme la SNES batman
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Lun 24 Déc 2007 - 14:02

oui c'est vrai, fin 80...

mais la PAO en N&B....What the fuck ?!? Pour faire hebdogiciel alors ! lol!
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Lun 24 Déc 2007 - 14:24

J'avais un oncle qui travaillait pour un quotidien de Montpellier et c'était des Atari ST qui étaient utilisés. Il en possedait d'ailleurs un chez lui. Pour la MAO c'était pareil le ST était réeellement utilisé professionnellement et pas de maniere semi-professionnelle. Comme ça a été dit plus haut c'était le mac du pauvre mais quand on voit les prix Apple on comprend pourquoi les pros choisissaient cette solution.

L'Amiga était lui utilisé principalement pour le graphisme et le montage video. Les couvertures de Tilt étaient (il me semble) réalisées sur Amiga. Et je me souviens d'un article dans ce même Tilt où TF1 utilisait des Amiga pour leurs jingle publicitaires par exemple.

Les 2 machines avaient leurs force et leurs faiblesses. Mais pour nous qui n'etions que des joueurs lyceens (voir collegiens) les utilisations pros ne nous concernaient pas ou peu.

Dans l'ensemble l'Atari ST était assez complet à un prix trés interressant mais si on s'en tiens au jeu (ce qui nous interresse le plus) l'Amiga était une meilleure solution surtout au début des années 90 avec des éditeurs comme Team 17 (anciennement team 7) qui firent vraiment la difference entre les 2 becanes. Mais le PC et les consoles 16 bits pointaient le bout de leur nez en France.
Revenir en haut Aller en bas
Arcadius
Patient Enrhumé


Nombre de messages: 24
Date d'inscription: 16/10/2007

MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Lun 24 Déc 2007 - 15:18

si je me souvient bien le logo du magazine "tilt" etait realisé sur un 800xl+touch tablet !!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Lun 24 Déc 2007 - 16:23

Le logo peut être mais pas les illustrations.
Revenir en haut Aller en bas
TJMK
Grippé


Masculin Nombre de messages: 192
Age: 35
Date d'inscription: 29/12/2007

MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Dim 30 Déc 2007 - 5:53

J'adore les deux machines, j'ai découvert en premier l'Atari 1040 STE puis j'ai eu un bel Amiga. Il y a des jeux auquel j'ai joué sur Atari que je ne peux pas lancer sur Amiga car je les trouve moins bien "fait" (comme Flood ou Lemmings), là c'est totalement subjectif car c'est la nostalgie qui parle : j'ai découvert ces jeux là sur un ST en premier, et j'ai besoin de retrouver les mêmes sensations qu'au moment de leur découverte. Wink

Je n'ai jamais été un grand fan de la guerre Atari/Amiga, ces deux machines sont formidables et ont apportés au joueurs un plaisir de jeux identiques, même si techniquement l'Amiga prend le dessus.

Et pour ceux qui n'ont pas aimé Shadow of the Beast, sachez que j'étais
dans le même cas que vous, je n'ai jamais pu l'encadrer (une démo injouable et une réputation surfaite) jusqu'au jour où j'ai vu un longplay sur ce jeu, et je me suis rendu compte qu'en fait je ne savais pas jouer à SOTB et donc je ne pouvais pas l'apprécier à sa juste valeur. Depuis je vénère ce titre. Laughing
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
StaxX
Cliniquement Irrecupérable


Masculin Nombre de messages: 2543
Age: 41
Localisation: Dreux (28)
Date d'inscription: 05/06/2007

MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Dim 30 Déc 2007 - 11:51

Arcadius a écrit:
si je me souvient bien le logo du magazine "tilt" etait realisé sur un 800xl+touch tablet !!
je confirme ! lu dans un des articles du magazine susnommé.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.youtube.com/user/StaxX28
Invité
Invité



MessageSujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR   Lun 14 Jan 2008 - 11:58

allez !!!!!!!
amiga vainqueur par k.o technique !!!

<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XASnGpemk_M&rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XASnGpemk_M&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
Revenir en haut Aller en bas
 

LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 12 sur 24Aller à la page : Précédent  1 ... 7 ... 11, 12, 13 ... 18 ... 24  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
GAMOPAT :: LES PATIENTS HARDCORE GAMERS :: LA MICRO 8 & 16 bits NEPHROTIQUE-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet