| | LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR | |
|
|
| Auteur | Message |
|---|
68000 Coma profond

Nombre de messages: 1513 Age: 37 Date d'inscription: 06/11/2005
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Lun 25 Sep - 19:38 | |
| on sait très bien que le st a été sortie a la va vite pour contrer commodore et son amiga par le revenchard jack tramiel. on peut dire qu'ils n'ont jamais eu les meilleurs ingénieurs et surtout ils ont laissé partir un des dieux de l'époque en hardware Jay Miner le papa de la 2600 et de l'amiga entre autre.Un gars qui avait un vrai projet presque un rêve vite abandonné par atari. _________________ En 1979, Jay Miner (papa de la vcs et de l'amiga)conçoit pour Atari les bases d'un micro-ordinateur 8-bits qui va aboutir à la série des Atari 400 et 800. En fait, Jay a crée les chipset "Antic" présent dans ces machines. L'Antic va rester inchangé jusqu'à la fin de la production de l'Atari 800 XL en 1986.
|
|
 | |
Henry Morgan Coma profond

Nombre de messages: 1604 Age: 29 Localisation: L'île du crâne (84) Date d'inscription: 22/04/2006
 | |
 | |
drfloyd Rang: Directeur de l'hopital

Nombre de messages: 21239 Date d'inscription: 05/12/2004
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Mar 26 Sep - 9:44 | |
| c'etait une question de temps, un standard devait absolument s'imposer et c'est pas de petites boites dirigées par des rigolos (voir des truands chez ATARI) qui pouvaient lutter contre le PC et Windows. rerste une epoque fabuleuse : 1983-1988... surement l'époque la plus interessante de l'histoire de la micro et du jeu video (même si y avait quasiment pas de consoles sur le marché) |
|
 | |
Henry Morgan Coma profond

Nombre de messages: 1604 Age: 29 Localisation: L'île du crâne (84) Date d'inscription: 22/04/2006
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Mar 26 Sep - 12:15 | |
| mouais , enfin chacun sa periode , question d'age je prefere le debut des années 90 , la fin du 8 bits , le melange des genres avec les machines atari , amiga et les consoles 16bits , les guerres atari-amiga et nintendo-sega emulant la creativité , puis le debut du pc interessant ma jeunesse quoi  _________________ " Moins il y aura de survivants , plus le butin à partager sera gros " |
|
 | |
MadMax 40° de fievre

Nombre de messages: 337 Localisation: Devant mon écran (29) Date d'inscription: 17/12/2005
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Mar 26 Sep - 20:32 | |
| | drfloyd a écrit: | | reste une epoque fabuleuse : 1983-1988... surement l'époque la plus interessante de l'histoire de la micro et du jeu video (même si y avait quasiment pas de consoles sur le marché) |
+1
L'époque où tout était à inventer, le temps des explorateurs, le temps où un bidouilleur pouvait en mettre plein la vue aux pros... _________________ Stockons !
|
|
 | |
drfloyd Rang: Directeur de l'hopital

Nombre de messages: 21239 Date d'inscription: 05/12/2004
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Mer 27 Sep - 9:07 | |
| et une epoque ou tout seul dans ta chambre, avec du talent et en bossant comme un fou, tu pouvais esperer rever a devenir une star du jeu video !!!! Un bon programme en assembleur de 25Ko, un contact avec une maison d'edition, et hop c'est parti !!!!! Certains ont fait fortune comme çà.... |
|
 | |
metaknight Coma profond

Nombre de messages: 1565 Localisation: (le mans) FRANCE Date d'inscription: 23/04/2005
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Mer 27 Sep - 15:56 | |
| La richesse maintenant c est cuit mais il ya des personnes qui arrive par contre a se faire recruter comme sa avec un bon programme (proportionnellement a leur moyen evidement). _________________ A mort les polygones !Viva les voxels!
|
|
 | |
68000 Coma profond

Nombre de messages: 1513 Age: 37 Date d'inscription: 06/11/2005
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Mer 27 Sep - 15:58 | |
| un des meilleurs exemple est celui de eric chahi pour another world une legende urbaine existe sur de recruteurs de maisons d'édition qui se pointaient de façon anonyme aux grands rdv de démomakers pour y dénicher de nouveaux talents. team 17 boite anglaise de renom pour worms entre autre a fait ses classes sur amiga la plupart des membres étaient des démomakers actifs ou non. _________________ En 1979, Jay Miner (papa de la vcs et de l'amiga)conçoit pour Atari les bases d'un micro-ordinateur 8-bits qui va aboutir à la série des Atari 400 et 800. En fait, Jay a crée les chipset "Antic" présent dans ces machines. L'Antic va rester inchangé jusqu'à la fin de la production de l'Atari 800 XL en 1986.
|
|
 | |
bubux Malade imaginaire
Nombre de messages: 1 Date d'inscription: 10/10/2006
 | Sujet: l'Amiga était plus fun et supérieur techniquement Mar 10 Oct - 19:47 | |
| J'ai toujours préféré l'Amiga, la machine était plus fun et supérieure techniquement. Mais je suis d'accord avec Dr H.Floyd, l'écran monochrome de l'Atari ST et son mode 640x400 lui conférait un confort de travail supérieur à l'Amiga pour la bureautique. L'Atari ST était aussi prisé dans le milieu de la MAO pour sa prise MIDI qui permettait de le raccorder à un synthétiseur/échantillonneur. Je pense que le processeurs MC68000 devaient être de vitesse très comparable, d'un côté l'Atari ST arrondissait toutes les instructions MC68000 à 8 cycles si mes souvenirs sont bons, et les DMA de l'Amiga pouvaient dans certaines configurations voler des cycles au MC68000. Par exemple en configurant le mode 64 couleurs, les DMA devaient voler quelques cycles au MC68000 pour traiter les deux plans de bits supplémentaires. Je pense que si certains jeux 3D ou autres pouvaient paraître plus rapide sur Atari ST, c'est tout simplement que les jeux Atari sortaient au format NTSC (60 Hz), alors que les jeux Amiga sortaient en PAL (50 Hz). Ce qui donne une vitesse 20% supérieure. C'est la même impression lorsqu'on joue avec une console japonaise puis europééne. Un jeu à l'époque s'affichait soit à 50(PAL) ou 60(NTSC) images par seconde pour les plus rapides, ou 25(PAL) ou 30(NTSC) images par seconde pour les autres. Si un jeu avait été plus rapide sur ST que sur Amiga il aurait été 2x plus rapide et non pas 5% plus rapide Pour la 3D, comme le dit « 68000 », le Blitter de la puce Agnus de l'Amiga était conçu pour tracer des lignes plus rapidement que le MC68000. L'Amiga était donc techniquement supérieur grâce aux puces Agnus, Denise Paula, créées par Jay Miner (un ancien ingénieur d'Atari), et à une phase de conception plus longue. Le ST a été conçu en un temps record, Jack Tramiel savait que Commodore avait racheté la société « Amiga Inc », et a voulu devancer l'Amiga en sortant rapidement sa machine 16/32 bits. Mais le système d'exploitation était aussi également meilleur, bien qu'il faille un disque dur pour en profiter. AmigaOS était multitâche préemptif, avait une interface graphique mais aussi une ligne de commande, des noms de fichiers qui acceptaient les espaces et ne nécessitaient pas d'extensions, et un AutoConfig (presque équivalent au Plug and Play). |
|
 | |
fofo.rider Miraculé

Nombre de messages: 3062 Age: 32 Localisation: Montrouge(92) Date d'inscription: 19/11/2006
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Jeu 4 Jan - 22:08 | |
| AROS (Amiga Research OS) à besoin de vous !! AROS est un système d'exploitation portable et libre visant à être compatible avec AmigaOS 3.1, tout en l'améliorant dans diverses branches. Le code source est disponible sous licence libre, ce qui permet à n'importe qui de l'améliorer librement. - - - - - - - - - Nous avons seulement quelques développeurs actifs ce qui signifie que les progrès sont très lents. Nous nécessitons plus de personnes pour nous aider ! Il y a un nombre important de tâches à assigner à des développeurs. Cela va des petits projets jusqu'au bidouillage matériel, en passant par le système de haut niveau et la programmation d'applications. En pratique, il y a toujours quelque chose à faire pour chacun qui souhaite contribuer, sans tenir compte du niveau de codage. Pour ceux qui ne sont pas programmeurs, il y a d'autres tâches qui peuvent aider ! Ceci inclut la rédaction de la documentation, la traduction de programmes et de documentation, la création de jolis graphiques et la détection des bugs. Ces tâches sont aussi importantes que le codage même ! - - - - - - - - -  |
|
 | |
Invité Invité
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Lun 29 Jan - 2:34 | |
| | Citation: | | Qui a gagné la guerre ? |
Le PC
| Citation: | | Qui etait vraiment le plus fort ? |
Le Mac
| Citation: | | Pourquoi etiez vous dans un camps plutot que dans un autre ? |
J'étais dans les 2 camps. Respectivement Atari puis Amiga puis les 2. |
|
 | |
drfloyd Rang: Directeur de l'hopital

Nombre de messages: 21239 Date d'inscription: 05/12/2004
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Lun 29 Jan - 13:37 | |
| le systeme d'exploitation effectivement supérieur SI tu avais un disque dur... Ca concernait combien de personnes çà ????!!!!!!! |
|
 | |
pacman Coma leger

Nombre de messages: 1311 Age: 34 Date d'inscription: 08/03/2006
 | |
 | |
drfloyd Rang: Directeur de l'hopital

Nombre de messages: 21239 Date d'inscription: 05/12/2004
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Lun 29 Jan - 14:41 | |
| des jeux en GFA oui, ils ont été vendu par un celebre disbributeur de SHAREWARE à l'epoque qui collait plusieurs pages de pubs dans TILT, MICRONEWS... des jeux ST et AMIGA a quelques francs piece.... Si quelque se souvient du nom de cette société.... |
|
 | |
Invité Invité
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Lun 29 Jan - 14:44 | |
| J'ai la flemme de ressortir les vieux Tilt des cartons. |
|
 | |
pacman Coma leger

Nombre de messages: 1311 Age: 34 Date d'inscription: 08/03/2006
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Lun 29 Jan - 14:51 | |
| C'était quoi le noms de tes jeux? |
|
 | |
drfloyd Rang: Directeur de l'hopital

Nombre de messages: 21239 Date d'inscription: 05/12/2004
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Lun 29 Jan - 15:13 | |
| des daubes inconnues sur ATARI ST !!!!  |
|
 | |
pacman Coma leger

Nombre de messages: 1311 Age: 34 Date d'inscription: 08/03/2006
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Lun 29 Jan - 15:31 | |
| Dis le nom quand même. Tu as des screenshot? Tu as gagné beaucoup d'argent avec ça? |
|
 | |
Invité Invité
 | |
 | |
Invité Invité
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Lun 29 Jan - 16:58 | |
| c'était en quelle ann.e doc? |
|
 | |
drfloyd Rang: Directeur de l'hopital

Nombre de messages: 21239 Date d'inscription: 05/12/2004
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Lun 29 Jan - 23:08 | |
| J'ai aidé un peu sur Dungeon Master certes, mais j'ai surtout bossé sur Kick Off, Carrier Command, Speedball et Starglider 2... Alors mes plus grands chef d'oeuvres de 1988-1989 : ETERNIA (un RPG facon ULTIMA) REGATES (simulation de voile) CINE MANAGER (une simulation toujours inégalée en 2007 !!!) j'ai du en vendre 30 en tout... dont 1 en Asie... le reste c trop affreux Sinon pour rigoler j'avais aidé Falcon a faire TV ZAPPING, une démo humoristique sur le journee de 20h, bien avant les guignols de l'info Sinon apres j'ai commencé l'oeuvre de ma vie... ELITE IV.... le jeu ultime... commencé en 1991, abandonné en 2002.... LOL... l'objectif etait de creer l'univers entier dans un jeu : 100 milliards de galaxies x autant de systeme solaires dans chaque galaxie... où chaque planete serait visitable dans les moindres details !!!  |
|
 | |
Invité Invité
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Lun 29 Jan - 23:37 | |
| Han Elite ! Quel jeu culte !!! J'adorais ce jeu, j'ai beaucoup joué au 2 aussi mais zappé le 3. J'aimais beaucoup ce type de jeu, il y avait aussi FOFT et Privateer dans le même genre (mais en moins bien). |
|
 | |
drfloyd Rang: Directeur de l'hopital

Nombre de messages: 21239 Date d'inscription: 05/12/2004
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Lun 29 Jan - 23:50 | |
| A noter que David BRABEN envisage toujours de realiser ELITE IV.... |
|
 | |
Invité Invité
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Lun 29 Jan - 23:58 | |
| Oui il y croit toujours. Quand bien même il réaliserait son projet (sans Bell) le grand public serait-il favorable à ce genre de jeu d'une autre époque ? |
|
 | |
drfloyd Rang: Directeur de l'hopital

Nombre de messages: 21239 Date d'inscription: 05/12/2004
 | Sujet: Re: LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR Mar 30 Jan - 0:11 | |
| il ne serait pas d'une autre epoque puisque adapté aux criteres graphiques et de gameplay d'aujourdhui.... Je dirai meme que ELITE 2 et 3 etaient des jeux bien trop en avance sur leur temps ! |
|
 | |
| | LA GUERRE ST-AMIGA : LE RETOUR | |
|