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Homebrew Snes: N-Warp Daisakusen

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indask8
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MessageSujet: Homebrew Snes: N-Warp Daisakusen   Jeu 25 Sep - 13:45

Alors que les regards sont actuellement tourné sur PierSolar sur megadrive (qui est d'ailleurs excellent).

Un allemand répondant au pseudonyme de "Gra" vient de développer son propre jeu sur Snes: N-Warp Daisakusen

Et que dire à part que c'est hallucinant:
-Voix en temps réel.
-Cinématique en image de synthèse.
-Sprites très bien animés
-Surement le premier jeu de combat utilisant le multi tap de la snes: 8 joueurs en simultané...

Video youtube:
http://fr.youtube.com/watch?v=Yx2wFwIrces

Le site:
http://gra.dforce3000.de/

Et le jeu est déjà téléchargeable donc j'ai pu vérifier que ce n'est en aucuns cas un FAKE.

(bien entendu si DrFloyd veut le mettre en première page sur le site, il a mon autorisation). Very Happy
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usebu
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MessageSujet: Re: Homebrew Snes: N-Warp Daisakusen   Jeu 25 Sep - 13:50

Une très bonne nouvelle ! Espérons que la commercialisation suive !
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indask8
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MessageSujet: Re: Homebrew Snes: N-Warp Daisakusen   Jeu 25 Sep - 13:54

Je pense pas que son but soit de le commercialiser.

En tout cas, il marche sur une vrai Snes, comme on peut le voir sur le site.

Sinon d'après mes tests, il passe sur Zsnes, mais sans la musique et les voix d'intro.

Idem pour snes9X, ça marche un peu mieux, mais la musique se coupe très vite.

Par contre ils ont crée un modchip pour la Snes, très sympa:
http://ultra16.dforce3000.de/features.htm

En tout cas, ce site est à surveiller.
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Dernière édition par indask8 le Jeu 25 Sep - 13:56, édité 2 fois
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usebu
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MessageSujet: Re: Homebrew Snes: N-Warp Daisakusen   Jeu 25 Sep - 13:55

ça serait tellement sympa qu'il soit dispo autrement que par le biais d'un émulateur
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kazz
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MessageSujet: Re: Homebrew Snes: N-Warp Daisakusen   Jeu 25 Sep - 14:05

Il faut le cartmodé Mr. Green
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leZone
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MessageSujet: Re: Homebrew Snes: N-Warp Daisakusen   Jeu 25 Sep - 14:54

tu devrais poster dans la section "pigiste" ce genre d'articles Wink
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indask8
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MessageSujet: Re: Homebrew Snes: N-Warp Daisakusen   Jeu 25 Sep - 15:25

leZone a écrit:
tu devrais poster dans la section "pigiste" ce genre d'articles Wink


Je l'ai posté dans la section 16 bit car je pensais que ce serait plus approprié pour qu'il y ai du monde qui voit l'article.

Au pire, le topic peut être déplacé je pense.
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leZone
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MessageSujet: Re: Homebrew Snes: N-Warp Daisakusen   Ven 26 Sep - 7:09

nop, on déplace pas les topic ici, seul le doc peut le faire et ne le fait qu'exeptionnellement

en fait, en pigiste non seulement tu auras une meilleure visibilité, mais en plus il y a de fortes chances pour que ton article parraisse sur le site de gamopat et t'apporte donc une énorme visibilité Smile
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kogami
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MessageSujet: Re: Homebrew Snes: N-Warp Daisakusen   Ven 26 Sep - 8:00

J'ai suivie de près le parcour de cette personne.
C'est un allemand nommé D4S très actif sur la scène Snes dont d'ailleur il a était le précusseur du cartmoding sur Snes, il a était le 1er a en parler et c'est de lui que j'ai pu faire mes 1er cartmod.

http://snesdev.romhack.de/

Ensuite il a réalisé quelque fixe sur des Roms Snes

Après il a enchainé sur un Hack de Mario Kart R super bien foutu

Mario Kart R : Cette Rom est relativement hallucinante car elle propose les 20 circuits originaux mais complètements modifiés : raccourcis supplémentaires, décors de fond refaits, certaines musiques remixées, et même la possibilité de jouer avec ... Kirby !!! En plus, contrairement aux autres Roms modifiées, il est possible de jouer en Grand Prix contre les autres personnages gérés par la console (l'intelligence artificielle est gérée). Bref à tester de toute urgence !!!



[url=http://www.championnat-smk.org/emulation/Mario%20Kart%20R%201.1%20(SMK%20Hack).zip]Mario Kart R[/url]

Pour finir sur l'ultra16

Voici son nouveau projet, proposer un nouveau switch pour votre Super Nintendo dit "intelligent" en effet avec sa, plus besoin d'utiliser un interrupteur pour basculer en 50/60 Hz sont composant "Ulta 16" s'adapte automatiquement en fonction de la version de votre cartouche que vous insérer dans votre console et démarre le jeu, chose encore plus fou tout est paramétrable le FX 1/2 est géré via un system qui l'émule et aussi le support BS-X (le modem de la SFC) tout ce fais en software et à du coder plus de 6000 lignes en assembler pour réaliser sa Shocked



Malheureusement, il à était proposé quand toute petites quantitées (50) et en seulement 4 jours (après l'ouverture du site) les 50 pièces ont déjà trouver preneur !!!

Une vidéo est dispo sur le site pour vous montrez des possibilités qu'offre le "Ultra 16"

http://ultra16.dforce3000.de/index.htm

Maintenant il est pas contre de s'attaqué à un projet plus gros.
L'homebrew qui la créé était juste pour ce faire la main. Il lui a fallut 3 semaines pour faire cette petite demo, il a eu l'idée de faire sa pour le cadre d'une petite convention en Allemagne.
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MessageSujet: Re: Homebrew Snes: N-Warp Daisakusen   Ven 26 Sep - 9:05

kogami a écrit:
Voici son nouveau projet, proposer un nouveau switch pour votre Super Nintendo dit "intelligent" en effet avec sa, plus besoin d'utiliser un interrupteur pour basculer en 50/60 Hz sont composant "Ulta 16" s'adapte automatiquement en fonction de la version de votre cartouche que vous insérer dans votre console et démarre le jeu


Malgré le travail remarquable de cet artisan de la Super Nes, n'est-il pas un peu dommage de ne pas pouvoir jouer à ses jeux PAL en 60 Hz (si j'ai bien compris) ?
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kogami
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MessageSujet: Re: Homebrew Snes: N-Warp Daisakusen   Ven 26 Sep - 9:27

Nan ont peux quand même focer le 60Hz (via les paramètres du système).
Ce que j'ai voulu dire, c'est que les jeux protegé contre sa passeront (les Donkey par ex) parcontre je ne sais pas si ont peux passer de 50 à 60Hz à chaud comme c'est le cas avec un switch.
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MessageSujet: Re: Homebrew Snes: N-Warp Daisakusen   Ven 26 Sep - 9:42

Ok merci des renseignements. Ca serait intérressant de savoir si il y a un mode de bascule en 60Hz après allumage de la console, vu que ça concerne un grande partie des jeux PAL.
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